Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint는 플레이어가 자유롭게 진행 방법을 선택할 수 있도록 설계되었습니다. 단체로 총격전을 벌이며 쳐들어가든, 조용하고 고독한 요원이 되어 작전을 수행하든, 언제나 자신만의 방식으로 플레이할 수 있습니다. 저희는 Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint의 제작진과 함께 은신과 고스트로서 적에게 접근하는 최고의 팁에 관해 이야기를 나눠보았습니다.
__Q: Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint 은신 시스템의 기반이 되는 제작 철학에 관해 말씀해주시겠습니까? __
고스트의 은신 첫 단계는 정찰입니다. 플레이어가 적 위치를 파악하고, 계획을 세우고, 실행하기 위해 중요하죠.
저희는 플레이어에게 손쉽게 접근할 수 있는 동시에 신빙성 있는 은신 체험을 선사하고 싶습니다. 그러자면 적이 플레이어를 어떻게 발견하느냐가 큰 부분을 차지합니다. 맥락에 따라 많은 부분이 바뀌는데, 예를 들면 발걸음과 지면 소재, 육안 발각을 부분적으로 가리는 식물 등이 있습니다.
플레이어가 실수하면 은신 도전 지수가 증가하며 육안으로 발각됩니다. 감지 범위는 적의 경계 상태와 직접 연관되어 있습니다. 예를 들어 적은 예기치 못한 발걸음 소리를 들으면 의심을 하며, 감지 범위가 증가합니다.
적에게 발각되더라도 동료들에게 알리기 전에 재빨리 처리할 경우, 주둔지의 의심도는 오르지 않습니다. 하지만 일부 유형의 적들은 특히 까다로운 능력을 갖추고 있습니다. 경계 시 재빨리 증원군을 부를 수 있는 유형은 조심해야 합니다.
여러 적 유형을 이해하고 환경, 도구, 무기를 유리하게 이용해 전략적으로 대처하는 것이 Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint 내 은신 체험의 핵심입니다.
저희는 플레이어가 원한다면 상황을 초기화하고 ‘증발’할 수 있게 하고자 합니다. 상황이 과열되면 플레이어는 언제든지 수색 중인 적에게서 모습을 감춘 뒤 은신 패턴이 처음으로 돌아가기를 기다릴 수 있습니다.
__Q: 게임 내 적은 은신한 플레이어를 어떤 식으로 발견합니까? __
적 NPC는 여러 방법으로 감지를 하는데, 종합하면 시각, 청각 감지로 묶을 수 있습니다. 적은 이런 감지 요소를 위치를 정확히 찾아낼 때 함께 사용할 수 있습니다.
시각 감지는 여러 요소에 영향을 받습니다.
- 플레이어 자세: 포복, 앉기, 달리기 시 각기 다른 효과를 줍니다.
- 적 경계 상태: 적이 경계하거나 위협을 받을수록, 감지 범위가 더욱 넓어집니다.
- 조명: 어두운 구역, 밝은 구역에 있으면 이에 따라 은신 시 도움이 되거나 방해가 될 것입니다. 야영지 근처에서 언제 출발할지 정할 수 있다는 점을 명심하십시오! 밤에 캠프에 접근한다면 적이 고스트를 발견하기 힘들도록 조명을 제거하십시오.
- 난이도: 난이도를 어떻게 설정하는지에 따라 적의 시각적 감지 효율이 달라집니다.
- 레벨 차이:고스트보다 레벨이 더욱 높으며 좋은 장비를 지닌 적을 상대한다면, 더 빨리 발각될 것입니다. 레벨이 높은 인간 적은 헤드샷으로 쓰러뜨릴 수 있지만, 접근 중 실수를 한다면 발각되어 고역을 치를 가능성이 높습니다.
청각 감지는 플레이어 동작과 무기 소음이라는 두 범주로 나뉩니다.
플레이어 동작은 아래 요소에 영향을 받습니다.
- 속도: 앉은 채로 움직이는 고스트는 전력질주하는 고스트보다 훨씬 감지하기 어렵습니다.
- 플레이어 자세:
- 포복: 동작이 제한되지만 훨씬 은밀해집니다. 포복 자세는 적이 감지할 소리를 내지 않습니다.
- 앉기: 최대 속도로 움직이지 않는 한 플레이어의 소리가 잘 들리지 않습니다.
- 달리기: 빠르게 움직일 수 있지만 훨씬 큰 소음을 냅니다.
- 지면 소재: 일부 소재는 발걸음 소리가 들리는 범위를 키웁니다. 발밑을 조심하십시오!
무기 감지는 아래 요소에 영향을 받습니다.
- 무기 종류: 총마다 소음 레벨이 다릅니다. 은신용 장비창을 선택할 때 건스미스에서 능력치를 꼭 확인하십시오.
- 소음기: 소음기를 장착하면 무기 소음 청각 감지 범위가 대폭 감소하지만, 완전히 소리가 나지 않는 건 아닙니다.
적들은 크기와 거리에 따라 폭발, 대형 탈것, 추락하는 물체의 소리를 듣기도 합니다.
__Q: 은신 플레이의 최고 팁은 무엇인가요? __
정찰이야말로 최고의 친구입니다!
은신 플레이를 할 때는 상대하는 적들의 유형을 식별하고 분간해야 합니다. 재빨리 증원군을 호출할 수 있거나, 유리한 위치에 있는 적 유형을 해결하지 않고 넘어간다면 특히나 위험합니다.
적 저격수처럼 동료와 떨어져 있는 대상은 쉽게 제거할 수 있습니다. 우선 가능하다면 이 적들을 먼저 제거하는 게 좋은 시작이라 할 수 있습니다. 보통 이들은 종종 시야가 좋은 장소에 있고, 제거하지 않으면 이어지는 은신 플레이를 제한할 것이기 때문입니다.
다음으로 움직이지 않는 유닛, 입구 경비, 포대 안의 적들처럼 고립시킬 수 있는 대상을 식별하는 것을 추천합니다.
드론과 다인 집단 같은 처리하기 어려운 대상은 주의를 기울여야 합니다. 도구로 뭉친 적을 흩어놓거나, 대상과 떨어진 다른 장소로 유인해보십시오.
예를 들어, 교란 수류탄을 사용해 적 무리를 미리 설치한 지뢰로 끌어들여 치명적인 연계를 할 수도 있습니다.
발전기를 내려 조명과 박격포나 자동화 포탑 같은 공격용 시설물을 끄는 등, 주둔지 내에서 기회를 찾을 수도 있습니다.
동시 사격 드론도 은신 시 유용한 도구입니다. 조용하고 효과적으로 한 번에 최대 4명의 적을 처리할 수 있습니다. 동료가 죽는 모습을 보면 적이 반응한다는 것을 명심하고, 대상을 전략적으로 정하십시오.
멀리서 정찰할 때는 반드시 엄폐물을 두고 하십시오. 오로아의 도로 근처에 머무르면 순찰병에게 발각될 확률이 높아집니다.
Q: 어떻게 플레이어가 환경을 유리하게 이용할 수 있습니까?
오로아의 다양한 환경은 가장 믿음직한 동료라 할 수 있습니다. 플레이어는 야외 목표 주변에 접근 시 식물과 긴 풀에 숨어 엄폐를 유지하며 이동할 수 있습니다.
새로운 포복 위장 기능은 비슷한 보너스를 제공하기에 훨씬 안전하게 정찰을 할 수 있습니다. 눈, 진흙, 모래, 다른 유형의 지형을 찾아 모습을 숨기고, 적의 눈을 속이십시오.
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플레이어는 시체 옮기기 기능으로 식물을 활용할 수도 있습니다. 쓰러진 적들을 특정 유형의 식물 속으로 치워 순찰 중이거나 사라진 동료를 찾고 있는 적에게 숨길 수 있습니다.
Q: 고스트의 은신 플레이를 도울 아이템이 있습니까?
고스트의 은신 게임플레이를 강화할 수단은 많습니다. 은신 플레이 시 기본이 될 도구는 다음과 같습니다.
- 동시 사격 드론: 은밀하게 배치되어 지정한 NPC 주위를 맴도는 소형 드론입니다. 캐릭터가사격하거나 드론에 사격을 명령하면, 드론이 발포해 인간 대상을 즉시 처치할 것입니다. 한 번에 동시 사격 드론 3대를 배치할 수 있습니다!
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소음기: 거의 모든 무기는 총구에 소음기를 장착해, 발포 소음을 대폭 감소시킬 수 있습니다.
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교란 수류탄: 치명적인 근접 공격을 위해 접근하거나 무언가에 빠르게 대응하기 위해 NPC가 충분히 오래 다른 곳을 보게 만드는 유용한 은신 아이템입니다.
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은신 스프레이: 팬서 클래스의 특수 아이템입니다. 고스트가 자신에게 스프레이를 뿌리면 일정 시간 동안 드론의 센서에 거의 보이지 않게 됩니다. 순찰이나 힘든 싸움을 피하기에 좋습니다.
제대로 사용하면 잠입 작전에 큰 영향을 미칠 수 있는 아이템들도 있습니다.
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섬광탄: 아주 오랫동안 영향 범위 내 NPC의 눈을 멀게 합니다. 내부 환경에서 위험하지만, 수송차에서 내리는 NPC를 상대로 매우 큰 효과를 낼 수 있습니다. 이 수류탄은 감지되었을 때 후퇴 및 증발하기 위한 수단으로 사용할 수 있습니다.
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돌파용 도구: 펜스를 파괴하는 데 사용되는 소모품입니다. 경비가 삼엄한 캠프 주 입구를 피하고 싶다면, 돌파용 도구는 필수라 할 수 있습니다.
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- EMP/전파 방해 수류탄: 수 초 동안 드론을 기절시키고 탈것을 멈춥니다. 기절한 드론은 경계를 올리지 않으므로 알람을 울리지 않고 위협적인 드론들 사이를 돌아다니는 데 사용할 수 있습니다. 이 장치는 주기적으로 작동하기에 장치 구역 내로 들어오는 모든 드론/탈것은 기절하거나 전파 방해를 당한다는 점을 염두에 두십시오.
플레이어는 이 아이템들이 은신 여부에 따라 다른 효과를 가진다는 점을 명심해야 합니다. 일부는 다른 기능을 보일 것이며, 일부는 적 NPC에게 발각된 상태라면 효과가 없습니다.
Q: 팬서 클래스가 은신 플레이어에게 좋은 선택이라고 언급하셨습니다. 자세히 말씀해주실 수 있습니까?
팬서 클래스는 근접 은신과 잠복에 특화되어 있습니다. 이를 뒷받침하기 위해, 팬서는 은신 스프레이 같은 아이템을 장착했으며, 기본 이동 속도가 높습니다. 이를 바탕으로 펜서는 은신에 충실한 게임플레이 체험을 제공합니다. 이 클래스의 핵심은 고립된 위험 요소를 제거하고, 대상이 된 집단과 공격적으로 교전한 뒤 은신 상태로 돌아가기 위해 짙은 연막 스킬을 사용하여 빠르게 증발합니다.
그게 다가 아닙니다. 저희는 플레이어가 은신 전략에 의존할 수 있는 클래스를 가지기를 바랐습니다. 따라서 팬서는 피해와 관통, 그리고 소음기로 인한 탄속 페널티를 모두 무효화하는 더 좋은 성능의 기관단총과 권총용 소음기를 장착합니다.
__Q: 팬서를 플레이하지 않아도 은신에 효과적인 고스트를 생성할 수 있습니까? __
물론입니다! 모든 병종이 장착할 수 있는 은신 특전으로 감지 확률을 줄일 수 있습니다. 몇몇 장비 아이템은 동일한 종류의 보너스를 제공합니다.
캐릭터는 적이 해당 캐릭터를 얼마나 어렵게 찾는지, 전투에서 얼마나 쉽게 철수할 수 있는지를 가늠하는 “은신 능력치”를 가지고 있습니다.
센서 해킹 특전을 획득하면 드론이 해당 캐릭터를 감지하기 더욱 어렵게 되며, 드론 피해에도 보너스를 줍니다. 은밀히 드론을 격추하려는 플레이어라면 고를 특전이 될 겁니다.
돌진 앞으로 특전이나 일부 장비 패시브로 이동 속도 보너스를 받을 수도 있습니다.
플레이어는 육감 특전과 자동 표시를 활성화하는 고급 장비를 활용할 수도 있습니다. 이 장비는 자동으로 플레이어와 근거리에 있는 적들을 표시합니다. 적의 이동을 예측하고 은신으로 허를 찌를 수 있는 대단히 효율적인 도구입니다.
Q: 근접 공격 없이는 은신을 논할 수 없습니다. Ghost Recon Breakpoint의 근접 공격에 대해 자세히 말씀해주시겠습니까?
근접 공격 마무리는 소음기가 달린 권총만큼이나 조용합니다. 총탄과 달리 근접 공격은 빗나가지 않으며 항상 적을 처치하지만 성공하려면 충분히 접근해야 합니다.
근접 공격의 어떤 동작이 발동될지를 결정하는 데는 여러 요소가 작용합니다. 장착한 근접 무기 유형, 경계 상태, 접근 방향, 지형, 식물, 적 고립 등의 요소에 따라 고스트가 어떤 급습을 할지 결정됩니다.
출시 시에는 전투 나이프, 카람빗 2개의 근접 무기를 쓸 수 있습니다. 둘 다 사용해보고 어떤 스타일이 본인에게 어울리는지 확인해 보십시오!
저희 고증 팀은 다양하고, 현실적이고, 잔혹할 정도의 만족감을 선사할 수 있도록 해당 동작 모션 캡처 시 실제 특수부대원과 함께 일을 진행했습니다.
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__Q: 언제 총기보다 근접 공격에 의지하는 편이 유용합니까? __
정확한 조준의 권총 헤드샷이 더 빠를 수 있습니다. 하지만 근접 공격은 수행할 수만 있다면 확실하게 적을 제압합니다. 또한, 팬서 클래스를 플레이할 때 근접 공격을 사용하면 클래스 스킬(연막탄)이 빠르게 충전됩니다.
선택한 병종과 특전 선택에 따라, 조용하면서도 확실한 급습에 특화된 고스트를 만드실 수 있습니다.
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