7월 15일 수요일 TU 2.1.0과 함께 AI 팀원들이 오로아에 도착합니다.
E3 2019에서 Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint에 AI 팀원이 추가된다는 소식을 발표한 이후, 지금까지 기다리고 기대해주신 여러분께 Ghost Recon 팀 모두가 감사의 마음을 전하고 싶습니다.
저희 개발자들이 작년부터 만든 콘텐츠를 상세히 설명하게 되어 대단히 기쁩니다.
7월 15일에 도착할 새 지원군에 대해 말씀드리기 전에, 게임 디렉터인 Elie Benhamou의 말을 전하고자 합니다.
AI 팀원을 발표하게 되어 정말 기쁩니다. 기대를 많이 하고 계신다는 건 알고 있습니다!
저희는 최선을 다해 AI 팀원을 게임과 Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint의 세계관에 편입시키고, 전투 경험 향상에 집중하고, 롤플레이 활동에 어울리는 새로운 수준의 꾸미기 기능을 발표하기 위해 최선을 다했습니다!
게임 내에서 활성화하는 법
업데이트를 다운로드하고 로그인한 후, 최대의 효율로 대원을 다루는 법을 보여주는 소개 영상을 통해 새 지원군을 볼 수 있습니다.
솔로 세션 중 언제든지 동일한 메뉴에서 팀원을 활성화 또는 비활성화할 수 있습니다. 플레이 방식은 전적으로 본인에 달려 있습니다. 분대의 지원을 받을 수도 있고, 외로운 늑대 대원이 될 수도 있습니다.
Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint가 처음이라면, 우선 참여 임무를 완료하고 처음으로 에레혼을 떠날 때 AI 팀원 소개 영상과 바로 활성화할 방법이 나타납니다!
솔로 세션이라면 일반, 실전, 사용자 지정 모드에서 AI 팀원을 사용할 수 있습니다.
활성화된 AI 팀원은 여러분이 돌아올 때까지 에레혼 외곽에서 대기합니다. 다른 장소로 빠른 이동을 한다면 도착지에 있을 것입니다!
습격
AI 팀원과 함께 타이탄 프로젝트를 플레이할 수는 없습니다. 습격에서의 챌린지는 플레이어 사이의 소통과 단합이 필요하므로 AI 팀원과 함께 할 수 없습니다.
TOM CLANCY’S GHOST RECON BREAKPOINT의 AI 팀원
분대 생성 - 신규
처음 팀원을 활성화하면 퓨리, 픽시트, 바실리를 만나게 됩니다! 이 팀원들은 출신 특수부대에 따라 제각기 다른 외형과 꾸미기 프리셋을 보유합니다. 배경 이야기는 여기에서 자세히 보실 수 있습니다.
호출 부호는 그대로 유지되지만, 외형은 여러분의 취향에 맞게 완전히 새롭게 꾸밀 수 있습니다.
- 성별
- 얼굴
- 눈동자 색
- 머리카락
- 수염
- 머리 색
- 얼굴 특징
- 안면 위장
- 팔 문신
외관 탭의 분대 꾸미기에서 완벽한 분대를 만드십시오.
일관적인 분대 외관을 만들거나 독특한 외모를 강조할 수 있도록 모든 꾸미기 아이템과 아이콘을 사용할 수 있습니다. 여러분이 만들 분대를 한시라도 빨리 보고 싶습니다! Twitter@GhostRecon에서 분대와 찍은 스크린샷을 공유하고 저희를 태그하십시오.
실전 또는 일반 모드의 팀원 능력치는 장착한 장비에 따라 변하지 않습니다. 오로지 외관만 변경됩니다!
노마드의 꾸미기를 각 AI 팀원에게 붙여넣을 수도 있습니다. 하지만 모든 팀원에게 한 번에 꾸미기를 적용하지는 못합니다.
비주얼 팔레트 시스템은 AI 팀원에게도 사용할 수 있습니다. 각 팀원당 5개의 비주얼 팔레트로 사용자 지정 외모를 저장하고 쉽게 교체할 수 있습니다.
주 무기 꾸미기 - 신규
각 팀원은 주 무기 2개를 항상 소지합니다. 첫 번째 무기는 교체하고 꾸밀 수 있습니다. 부 무기는 주 무기가 산탄총 또는 경기관총일 경우에 동시 사격 명령을 수행할 수 있도록 표준 돌격소총으로 고정됩니다. 그렇지 않으면 AI 팀원은 동시 사격을 포함한 모든 교전에 여러분이 선택한 주 무기를 사용할 것입니다.
팀원은 게임 내에서의 청사진 발견 여부에 상관없이 대표 주 무기 및 부 무기를 기본 시작 장비로 보유합니다.
- Fury: 주 무기 – Vector | 부 무기 – 553
- Fixit: 주 무기 – M4 | 부 무기 – 805 Bren
- Vasily: 주 무기 – Scorpio | 부 무기 – 416
유탄 발사기 외에 청사진을 가진 무기로 주 무기를 교체할 수 있습니다. 마크 업그레이드 또는 패시브 보너스가 없는 팀원의 주 무기를 건스미스로 꾸밀 수 있습니다.
저격수 분대, 산탄총을 이용한 근접 공격 분대, 그 중간의 분대까지 마음껏 구성해보십시오!
선택한 주 무기의 무기 유형은 팀원의 교전 거리, 주는 피해, 사격 패턴에 영향을 미칩니다. 하지만 무기에 추가된 부착물(유탄 발사기 총신 하부 포함)은 게임플레이에 영향을 미치지 않으니 유의하십시오.
AI 팀원은 권총집에 권총이 표시되지만, 동시 사격 상황을 제외하면 선택한 주 무기로만 교전합니다.
팀원 및 드론과의 동시 사격 - 신규
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands의 주요 기능 중 하나가 Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint에 돌아왔습니다. 바로 AI 팀원과의 동시 사격입니다!
새로운 분대를 활용해 한순간에 적 여러 명을 쓰러뜨리십시오.
동시 사격 드론과 함께 팀원 동시 사격을 사용할 수 있습니다. 표적을 최대 7개까지 제거할 수 있습니다!
AI 팀원 동시 사격을 활성화하는 법:
- 목표를 겨냥합니다.
- 플랫폼의 버튼 프롬프트로 목표를 태그합니다.
- 팀원이 겨냥할 때까지 기다립니다. 목표는 A, B, C로 표시됩니다.
- 플랫폼의 버튼 프롬프트를 누르거나 목표를 사격해 동시 사격을 시작합니다.
AI 팀원과 동시 사격 드론을 동시에 활성화하는 법:
- 목표를 겨냥합니다.
- 플랫폼의 버튼 프롬프트로 목표를 태그합니다.
- 팀원이 겨냥할 때까지 기다립니다.
- 아이템 휠을 열고 동시 사격 드론을 선택합니다.
- 플랫폼의 버튼 프롬프트를 사용해 드론 목표를 겨냥합니다. (이 시점에서 AI 팀원은 A, B, C로 표시되며, 동시 사격 드론의 목표는 1, 2, 3으로 표시됩니다.)
- 플랫폼의 버튼 프롬프트를 누르거나 목표를 사격해 동시 사격을 시작합니다.
은밀하게 접근하고자 캠프 일부를 빠르게 쓸어버리거나 정면 습격에 대비하는 동안 적의 저항을 줄이려면 이 기능을 사용하십시오!
리더 따르기
행동
AI 팀원은 리더를 따릅니다. 팀원의 이동 및 운동 애니메이션은 이동 중인 지형 종류에 따라 다릅니다.
AI 팀원은 항상 캐릭터의 자세(서기, 앉기, 엎드리기)와 현재 상황(예를 들어 전투 교전)을 따릅니다. 명령창으로 팀원의 행동 양상을 조정할 수 있습니다. 예를 들어, 팀원에게 '교전 개시'라고 말한다면 엎드려 있거나 은신 상태더라도 전투를 시작합니다.
적 캠프에 더 좋은 각도로 접근하기 위해 사다리를 써서 고지점에 도달하려고 하면, 팀원은 여러분이 해당 지점에 도착한 뒤 시야에서 벗어난 위치에 등장할 것입니다.
은신
교전 명령을 내리지 않았고 적 AI(아즈라엘 또는 다른 적)가 여러분의 캐릭터에 확인되지 않는다면, AI 팀원은 은신을 풀지 않습니다.
AI 팀원은 캐릭터의 자세를 따라 합니다. 여러분이 엎드리면 팀원도 엎드립니다. 캐릭터가 위장 엎드리기를 하면, AI 팀원은 엎드리기만 하니 유의하십시오. 캐릭터의 발각 여부에는 영향을 미치지 않습니다.
명령
명령창에서 팀원에게 다음 명령을 내릴 수 있습니다.
- 교전 개시: 팀원이 시야에 나타나는 적과 교전하고, 엄폐물을 찾습니다.
- 이동하라: 팀원이 지정된 장소에 가고, 도착 후에 엄폐물을 찾습니다.
- 재정비: 팀원이 플레이어 위치로 복귀하고 명령을 따릅니다.
- 대기: 팀원이 가장 가까운 엄폐물을 찾고 이동을 멈춥니다.
콘솔의 버튼 프롬프트를 '명령으로 전환'으로 선택하고 내리고 싶은 지시를 골라 아이템 휠에서 명령창에 접근할 수 있습니다.
명령 내리기
여러분이 내리는 명령은 분대 전체에 적용됩니다. 분대는 적과 교전, 재정비, 위치 고수 등 여러분이 내린 명령을 수행하기 위해 움직입니다.
이미 내린 명령을 바꾸고 싶다면, 선택한 이전 명령을 중단하기 위해 새 명령을 선택하면 됩니다. 예를 들어, '이동하라'를 선택했다가 '재정비'를 선택한다면, 팀원은 '재정비' 명령을 따릅니다.
조준기 조준 중이나 드론 또는 쌍안경 사용 중에도 명령을 수행할 수 있습니다.
AI 팀원은 캠프에 잠입하는 여러분의 명령에 따르기 위해 온갖 도구를 활용해 파괴된 철조망을 지날 수 있습니다.
적응형 교전
거리 - 신규
Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint의 AI 팀원에 새롭게 도입되는 기능으로, 장착하는 무기 유형이 게임플레이에 직접 영향을 미칩니다! 팀원의 교전 거리, 주는 피해, 연사력, 사격 패턴은 장착한 주 무기 유형에 따라 결정됩니다.
- 교전 거리: 팀원이 교전하는 거리(예: 저격소총을 장착하면 산탄총을 장착할 때보다 먼 거리에서 교전함)를 나타냅니다.
- 주는 피해: 무기가 적에게 주는 피해를 뜻합니다.
- 연사력: 무기가 발사되는 빈도를 뜻합니다.
- 사격 패턴: 단발, 짧은 폭발, 지속 사격 등이 있습니다.
- 재장전 방식: 탄창 유형에 따라 무기가 재장전되는 속도를 나타냅니다.
차량
AI 팀원은 Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands와 같은 방식으로 차량과 상호 작용을 합니다. 팀원은 여러분과 같이 다인용 차량에 탑승해 엄호사격을 합니다.
차량이 이미 만원이거나 팀원을 놔두고 서둘러 떠난다면, 목적지에 도달한 후에 차량 안이나 근처에서 다시 나타납니다.
Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint에서는 AI 팀원이 차량에 탑재된 포탑은 물론 특정 차량 내부에 있는 원격 조종 포탑도 조종할 수 있습니다!
명령을 내리거나 플레이어가 적에 감지되었다면 발포합니다.
소생
최고의 고스트도 때로는 총에 맞습니다. 여러분이 쓰러지면, 팀원은 항상 소생을 시도합니다. 팀원의 주요 목표는 소생을 방해하는 주변의 적을 제거하는 것이기 때문에, 도착할 때까지 다소 시간이 걸릴 수도 있습니다.
팀원의 소생은 한 번만 받을 수 있으므로 상황 파악 없이 무작정 돌입하지 마십시오! AI 팀원의 첫 소생 이후 다시 쓰러지면, 야전 위생병 클래스가 아닌 이상 즉시 사망합니다.
야전 위생병은 AI 팀원과 클래스 능력(준비될 경우)으로 각각 한 번 소생할 수 있습니다. 소생 횟수를 두 번 다 소모한 후에 쓰러지면 즉시 사망합니다.
한 번 팀원의 소생을 받았다면, 쓰러지거나 적을 제거한 캠프/주변 구역을 떠난 후에 다시 소생을 받을 수 있습니다.
팀원이 쓰러지면 안전 구역까지 끌고 갈 수 있습니다. 하지만 팀원은 여러분을 끌고 갈 수 없습니다.
추가 개선 사항
긴 시간 동안 저희 팀이 AI 팀원 관련 작업을 성실히 해 왔지만, 플레이어 여러분이 겪을 수 있는 사소한 그래픽 관련 문제가 몇 개 있다는 점은 인지하고 있습니다. 예를 들어 특정 상황에서 수영을 하거나 물에 들어가거나 나올 때 잘못된 애니메이션이 작동하는 문제가 있습니다.
다음 타이틀 업데이트에는 해당 사항을 수정할 수 있도록 계속 작업하도록 하겠습니다!
분대를 공유하십시오!
전장에서 여러분의 분대를 한시라도 빨리 보고 싶습니다! 포럼, Ghost Recon Subreddit을 통해 여러분과 AI 팀원이 작전을 수행하는 스크린샷이나 영상을 올리거나, Twitter@GhostRecon에서 저희를 태그해 주십시오.
여러분의 피드백 역시 듣고 싶습니다. 저희 팀은 AI 팀원을 더욱 향상하기 위해 노력하고 있으니 망설이지 말고 여러분의 생각을 알려주십시오.