개요
Story Creator Mode는 무엇인가요?
Story Creator Mode는 Assassin's Creed Odyssey의 세계에서 나만의 스토리를 생성하고 다른 플레이어가 생성한 스토리를 플레이할 수 있는 퀘스트 생성 도구입니다. Assassin's Creed Odyssey가 있는 분들에게는 무료로 제공됩니다.
플레이어에게 훨씬 더 높은 수준의 선택지를 제공하자는 개발 철학에 입각하여 플레이어가 나름대로의 이야기를 작성해 게임플레이와 연동할 수 있는 기회를 제공하게 되었습니다.
생성 도구는 Assassin's Creed Odyssey의 퀘스트 설계 도구와 분기별 대화 시스템에 기반을 두고 있습니다. 커뮤니티에서 생성된 스토리는 모든 플레이어가 게임 내에서 바로 플레이 할 수 있으며, 크로스 플랫폼을 지원합니다.
Story Creator Mode는 누가 즐길 수 있습니까?
Story Creator Mode는 누구나 즐길 수 있습니다. 최신 업데이트를 다운로드한 모든 Assassin's Creed Odyssey 플레이어는 무료로 이 기능을 이용할 수 있습니다.
Story Creator Mode 웹사이트에서 나만의 스토리를 생성하고 다른 유저가 생성한 콘텐츠를 살펴보려면 Ubisoft 계정과 PC 또는 노트북을 사용해야 합니다.
Story Creator Mode는 어떤 플랫폼에서 사용할 수 있나요?
Story Creator Mode로 만든 스토리는 PlayStation®4, Xbox One (Xbox One X 포함) 및 Windows PC를 사용하는 모든 유저가 플레이할 수 있습니다. 발행된 모든 스토리는 모든 플랫폼에서 이용할 수 있습니다.
스토리를 생성할 때는 PC나 노트북을 사용해야 합니다. 또한, Assassin's Creed Odyssey 게임과 Ubisoft 계정을 보유하고 있어야 합니다.
Story Creator Mode의 가격은 얼마인가요?
Story Creator Mode는 Assassin's Creed Odyssey가 있는 분들 모두에게 무료로 제공됩니다. Story Creator Mode는 게임 내에서 활성화할 수 있으며, 커뮤니티에서 생성된 스토리는 퀘스트 메뉴를 통해서, 혹은 게임 내에서 직접 이용할 수 있습니다.
Story Creator 도구는 Assassin's Creed Odyssey를 보유한 모든 분들이 무료로 이용할 수 있으며 전용 웹사이트에서 활용할 수 있습니다.
Story Creator Mode는 어디서 찾을 수 있나요?
새로운 스토리 생성, 나의 콘텐츠 관리, 커뮤니티에서 생성된 다른 스토리 확인 및 플레이는 전용 웹사이트에서 이용할 수 있습니다.
게임 내에서는 메인 메뉴에 있는 옵션을 통해 Story Creator Mode를 켤 수 있습니다. 옵션을 켜면 유저가 생성한 스토리가 세계에 자동으로 등장하게 되고, 특별한 아이콘으로 쉽게 구별할 수 있습니다.
커뮤니티에서 생성된 스토리를 플레이하면서도 사진 모드를 사용할 수 있나요?
네, 평소 게임 플레이와 마찬가지로 사진 모드 또한 사용할 수 있으며, 내 스토리에 등장하는 흥미로운 순간을 찍어 나의 스토리 세부정보 페이지를 게시할 때 활용할 수도 있습니다!
STORY CREATOR MODE - 웹사이트
Story Creator Mode 웹사이트는 무엇인가요?
Story Creator Mode 웹사이트는 나만의 스토리를 만들거나 다른 창작자가 발행한 스토리를 찾을 수 있는 곳입니다. 여기에서 확인할 수 있습니다.
웹사이트에서는 필터링 시스템을 사용해 이용 가능한 모든 콘텐츠를 살펴볼 수 있으며, 다른 플레이어의 창작자 프로필을 확인하고, 나의 퀘스트 로그를 관리하고, Story Creator 도구로 나의 스토리를 편집할 수 있습니다.
Story Creator Mode에 접속하려면 Ubisoft 계정이 필요한가요?
네, 스토리 생성 및 플레이에는 Ubisoft 계정과 Assassin's Creed Odyssey 게임이 필요하지만, 계정과 게임이 없더라도 Story Creator Mode 웹사이트를 둘러볼 수는 있습니다.
Story Creator Mode 웹사이트의 프로필은 어떤 용도인가요?
웹사이트에 있는 창작자 프로필에서는 나의 스토리 로그, 개인 통계, 초안과 창작물, 다른 플레이어들이 스토리에 남긴 평균 평점을 확인할 수 있습니다. 또한 다른 플레이어의 창작자 프로필을 확인하고 팔로우할 수도 있습니다.
Story Creator Mode 웹사이트에서 관심있는 콘텐츠를 찾으려면 어떻게 해야 하나요?
Story Creator Mode 웹사이트에서는 커뮤니티에서 부여한 태그에 기반을 둔 필터링 시스템으로 이용 가능한 모든 콘텐츠를 검색할 수 있습니다.
스토리를 끝내면 각 플레이어에게는 평점을 남기고 사전에 정의된 태그 중 콘텐츠를 가장 정확히 묘사한 태그를 선택해 달라는 메시지가 표시됩니다. 이러한 커뮤니티 기반의 리뷰 시스템을 활용해서, 양질의 콘텐츠를 보다 쉽게 확인하고 검색할 수 있습니다.
스토리 로그에는 한 번에 최대 몇 개 까지의 스토리를 추가할 수 있나요?
Story Creator Mode 웹사이트에서 나의 스토리 로그에 추가할 수 있는 스토리는 최대 20개입니다. 스토리 로그에 추가한 스토리는 게임 내에 나타나게 됩니다.
일단 스토리를 완료한 뒤에는 다른 결과를 확인하기 위해 스토리 로그에 남겨둘 수도, 혹은 로그에서 제거할 수도 있습니다. 스토리 로그에 20개의 스토리가 저장되어 있지 않다면, 게임 내 추천 스토리가 그 자리를 채우게 됩니다. 만약 웹사이트에서 추가하고 싶은 스토리를 찾았지만, 스토리 로그가 가득 찬 상태라면, 나중을 위해 250개까지의 스토리를 저장할 수 있으며, 스토리 로그에 공간이 생겼을 때 수동으로 추가할 수 있습니다.
STORY CREATOR MODE – 창작 도구
Story Creator는 무엇인가요?
Story Creator는 Assassin's Creed Odyssey 제작진이 사용하던 퀘스트 에디터를 기반으로 한 도구 모음입니다. 이 웹 기반 도구는 이곳에서 확인할 수 있습니다.
도구 모음에는 메인 게임에서 사용하는 상호 작용식 대화 시스템의 요소들이 포함되어 있으며, 사용자는 이를 활용해 원하는 방식으로 상호 작용이 가능한 분기형 대화문을 작성할 수 있습니다.
스토리는 어떻게 발행하나요/스토리를 발행하기 전에 테스트할 수 있나요?
Story Creator Mode 웹사이트에서 스토리를 생성했다면 곧바로 게임에 적용해 테스트해볼 수 있습니다. 테스트는 게시할 준비가 끝났다고 판단될 때까지 원하는 만큼 반복할 수 있습니다.
스토리를 테스트하는 동안, 사진 모드를 사용해 커뮤니티에 선보이거나, 스토리의 독창적인 특징들을 보여줄 수 있는 사진을 촬영할 수도 있습니다.
발행한 나의 스토리는 모든 플레이어가 웹사이트에서 확인하고 플레이할 수 있습니다.
발행 후에도 스토리를 삭제하거나 수정할 수 있나요?
네, 자신이 제작한 콘텐츠는 언제라도 완전히 제어할 수 있으며, 스토리를 발행한 이후에도 편집, 제거하거나 삭제할 수 있습니다!
얼마나 다양한 퀘스트를 만들 수 있나요?
현재는 풀어주기, 대상 암살, 특정 위치로 이동 등 6개 퀘스트 목표를 조합할 수 있습니다. Assassin's Creed Odyssey에 등장해서 사랑받고 있는 80명 이상의 실존 및 가상 캐릭터가 제공되어 스토리에서 주연을 맡을 NPC를 폭넓게 선택할 수 있을 것입니다.
도구에 포함된 분기형 대화 시스템은 여러 엔딩과 결과를 포함하고 있는 스토리를 생성할 수 있게 해주어, 다른 커뮤니티 구성원들이 콘텐츠를 반복 플레이하며 다양하게 즐길 수 있는 기회를 제공해줍니다.
역사적 인물을 활용할 수 있나요/역사와 역사적 사건과의 상호작용은 여전히 가능한가요?
메인 게임에 등장한 실존 및 가상 캐릭터들을 다양하게 나의 스토리에도 활용할 수 있습니다. Assassin's Creed Odyssey의 세계를 배경삼아, 메인 게임에서 목격한 이벤트를 새로 쓰거나 나만의 이야기를 만들어볼 수 있습니다.
"역사는 여러분의 놀이터입니다"라는 말은 언제나 우리의 좌우명이었으며, Story Creator Mode와 함께라면 여느 때보다도 이 좌우명에 충실할 수 있으리라 생각합니다!
메인 게임처럼 분기형 대화 시스템 옵션이 주어지나요?
메인 게임과 마찬가지로, 대화 시스템에는 NPC에게 거짓말을 하거나 공격하는 등의 롤플레잉 옵션이 주어집니다.
하지만 직선적인 스토리를 만들지, 아니면 여러 엔딩이 있는 분기형 서사를 만들지는 전적으로 창작자의 선택에 달렸습니다.
스토리 생성에는 어떤 제한이 있나요?
신화적인 괴물, 그리고 그들과 싸웠던 장소를 비롯한 일부 NPC와 지역은 게임플레이 상의 이유로 사용할 수 없습니다.
또한, 메인 게임과 마찬가지로, 대화문의 길이나 HUD에 표시되는 목표의 수 같은 제한이 따릅니다. 이런 제한은 스토리 내의 캐릭터와 대화문의 수에도 적용됩니다. 또한, 하나의 스토리에 포함될 수 있는 퀘스트의 수는 최대 32개로 제한됩니다.
새로운 캐릭터나 아이템 모델을 만들거나, 게임을 직접적으로 변경하는 것 또한 불가능합니다.
내가 만든 스토리를 통해 원하는 만큼의 XP와 드라크마를 줄 수 있나요?
아니요, 나의 스토리를 플레이하며 얻는 XP와 드라크마의 양은 조정할 수 없습니다. 스토리 내에서 퀘스트를 완료하면 플레이어의 레벨을 기준으로 정해진 양의 드라크마와 XP를 획득할 것입니다.
STORY CREATOR MODE – 게임 모드
게임 내에서 Story Creator Mode에 접근하려면 어떻게 해야 하나요?
Story Creator Mode 웹사이트에서 스토리 로그에 저장한 스토리는 자동으로 게임 내에 등장하며, 이전에 플레이한 스토리나 인기 있는 스토리를 기반으로 선정된 추천 스토리도 함께 등장합니다.
사용자 생성 스토리와 나머지 게임 퀘스트는 어떻게 구별하나요?
유저 생성 스토리는 새로운 아이콘으로 지도 상에 선명하게 표시되며, 게임 월드 내에 반짝이는 스토리 포탈로 등장하게 될 것입니다. 또한, Story Creator Mode는 전용 퀘스트 로그를 사용하며, 메뉴에서 메인 게임 퀘스트와 같은 위치에 표시될 있습니다. 퀘스트 로그에는 웹사이트에서 스토리 로그에 추가한 퀘스트뿐만 아니라 추천 퀘스트도 표시됩니다.
사용자 생성 스토리가 메인 게임 진행 내역에 영향을 주나요?
스토리 포털에 진입하면 해당 스토리를 플레이하기 위해 별도의 게임을 진행하게 되지만, 그 스토리에서 획득한 모든 XP와 드라크마는 메인 게임으로 연동됩니다.
사용자 생성 스토리를 플레이하면서 XP와 드라크마는 어떻게 얻나요?
스토리에서도 XP와 드라크마를 획득할 수 있고, 메인 게임으로 연동됩니다.
스토리 내에서 퀘스트를 완료할 때마다 획득하는 드라크마와 XP의 양은 플레이어의 레벨에 따라 정해집니다.
문제 해결
내 스토리는 어떻게 테스트할 수 있나요?
- 스토리가 오류 없이 저장되었다면 Assassin's Creed Odyssey를 실행하십시오 (인터넷에 연결되어 있어야 합니다)
- 주 메뉴에서 나의 스토리를 선택하십시오
- 원한다면 디버그 옵션 (무적, 약한 적 등)을 선택하십시오
- 테스트할 스토리를 선택하십시오. 처음부터 테스트하거나 디버그 스타터를 사용해 스토리 중간부터 테스트할 수 있습니다
- 게임 내에서 테스트하던 도중에 스토리를 변경했다면, 테스트 중인 스토리를 중단하고 나의 스토리 메뉴에서 다시 시작하면 됩니다
퀘스트 스타터와 퀘스트 목표의 차이점은 무엇인가요?
퀘스트 목표는 플레이어에게 해야 할 일 (장소로 이동, NPC 암살 등)을 알려줍니다. 게임 내에서 퀘스트 목표가 활성화되었다면, 해당 퀘스트가 HUD에 표시됩니다.
퀘스트 스타터는 해당 지점에 퀘스트가 있다는 사실을 플레이어에게 알려줍니다. 플레이어가 표시 지점에 도착하기 전까진 목표가 주어지지 않습니다.
세부정보를 확인하려면 사용자 가이드를 참고하십시오.
내 스토리의 어느 부분에서 오류가 발생하는지 어떻게 확인하나요?
오류 로그창은 Story Creator 캔버스의 오른쪽 상단에 표시되며 어디를 수정해야 하는지 설명해줍니다. 스토리 발행 전에 수정해야 할 문제가 있다면 오류가 발생한 부분이 붉게 변할 것입니다.
디버그 옵션은 어떻게 사용하고, 또 기능은 무엇인가요?
디버그 옵션은 창작자의 스토리 테스트를 돕기 위한 기능입니다. 선택할 수 있는 항목은 다음과 같습니다:
- 카산드라나 알렉시오스로 플레이하기
- 피해에 영향을 받지 않음
- 다른 캐릭터에게 보이지 않음
- 적 약화하기
스토리 플레이 도중에 스토리가 수정되었다면 어떻게 되나요?
수정된 스토리는 스토리를 완료했거나 중단한 경우처럼, 스토리를 플레이하지 않을 때 업데이트됩니다.