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2021 April 22

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Assassin’s Creed Valhalla – 개발자 블로그: 파이프라인 업데이트

오늘은 타이틀 업데이트 탄생 과정을 살펴보고, 앞으로 다가올 타이틀 업데이트 로드맵을 공유하려고 합니다.

커뮤니티는 모든 작업의 핵심이며, 항상 여러분께 최고의 게임 경험을 제공하려 애쓰고 있습니다. 하지만 최근 타이틀 업데이트 중 일부가 여러분의 기대를 충족시키지 못했고, 저희 개발진의 기준에도 부합하지 못했습니다.

더욱 탄탄한 업데이트를 진행할 수 있도록 제작 파이프라인과 툴을 다수 수정했습니다. 자세한 내용은 뒤에서 다루도록 하겠습니다. 또한 보다 철저하게 테스트하고 개선하기 위해 타이틀 업데이트 배포 사이클도 4주에서 5주로 변경했습니다.

해당 수정 사항을 적용하면서 다음 타이틀 업데이트(1.2.1)를 4월 27일로, 드루이드의 분노 확장팩을 5월 13일로 연기했으니 양해 부탁드립니다.

ACV Wrath keyart

타이틀 업데이트 파이프라인

핫픽스와 타이틀 업데이트의 차이는 무엇인가요?

  • 답변: __핫픽스__는 코드나 에셋을 수정하지 않는 일시적인 백엔드 처치로, 다운로드가 필요하지 않습니다. 이는 장점이자 단점입니다. 핫픽스로는 유의미한 수정을 할 수 없기 때문입니다.
  • 답변: __타이틀 업데이트__는 게임에 코드나 에셋을 추가, 수정, 삭제하는 본격적인 업데이트로, 파일 다운로드가 필요합니다.

아래 그림에서 최고 수준으로 취급하는 타이틀 업데이트 파이프라인을 참고해 주십시오.

ACVH DevBlog Piepline

  1. 문제 인식
    • 개발팀이 품질 보증팀(QA)의 보고나 버그 리포트를 통해 문제를 발견합니다.
    • 빈도, 심각성, 플레이어에 미치는 영향력을 기준으로 발견한 문제를 분류하고 우선순위를 매깁니다. (예: 일반적으로 사이드 콘텐츠나 부수적인 문제보다 메인 퀘스트 진행 불가 오류에 더 높은 우선순위를 부여합니다)
  2. 재현
    • 품질 보증팀에서 발견된 문제를 재현하는 데 성공하면 개발팀으로 문제를 이관합니다.
    • 하지만 항상 문제를 재현할 수 있는 것은 아닙니다. 그럴 때는 부분적인 해결책을 제공하거나 더 많은 정보를 요청할 수도 있습니다.
    • 버그를 신고할 때에는 가능한 한 많은 정보를 제공해주시면 좋습니다.__ (자세한 버그 설명, 영상/스크린샷, 게임 세이브 파일 등이 일반적으로 많은 도움이 됩니다.)
  3. 해결책
    • 개발팀은 발견된 문제의 원인을 조사하고 해결책을 제시하기 위해 노력합니다.
    • 해당 단계는 문제가 얼마나 복잡한가에 따라 수일이 걸릴 수도 있습니다.
    • 일반적인 문제 리스트는 현재 상태에 따라 업데이트됩니다.
      • 조사 중 = 개발팀이 열심히 문제를 조사하고 있으나, 아직 해결책을 마련하지 못한 경우입니다.
      • 향후 있을 타이틀 업데이트 제시 = 개발팀이 해결책을 마련했습니다.
      • 이는 분명 좋은 소식이긴 하나, 다음번 타이틀 업데이트에 수정 사항을 반영할 준비를 마쳤다는 의미는 아닙니다.
  4. 내부 테스트
    • 내부에는 타이틀 업데이트를 검사하는 2개 팀이 존재합니다. 수정 사항이 스튜디오의 손을 떠나기 전, 각 개발팀 내부에서 품질 관리팀이 확인하는 동시에, 품질 보증팀이 타이틀 업데이트의 전반적인 품질을 확인합니다.
      • 수정 사항이 제대로 작동하지 않거나 다른 시스템에서 퇴행을 야기한다면(최신 개발 상태가 아닌 상태로 퇴보함), 3단계로 돌아갑니다.
    • 해당 단계는 문제가 얼마나 복잡한가에 따라 몇 시간에서 수일까지 소요될 수도 있습니다.
  5. 플랫폼 파트너사에 제출
    • 수정 사항이 포함된 타이틀 업데이트를 준비해 다양한 플랫폼 파트너사에게 보내 승인을 얻습니다. 이를 “퍼스트 파티 제출”이라고 합니다.
    • 이 단계는 하루에서 일주일 정도 소요되며, 일반적으로 패치 노트를 웹 사이트에 게시하기 며칠 전에 완료됩니다. 그런 뒤, 수일 내에 모든 플랫폼에 배포할 타이틀 업데이트를 준비합니다.
  6. 타이틀 업데이트 배포
    • 공식적으로 문제 수정이 완료된 단계입니다! 모든 플랫폼에 새로운 타이틀 업데이트를 배포할 준비가 완료됐습니다.

수정 연대표

타이틀 업데이트 작업은 개발팀에게 복잡하고도 시간이 오래 걸리는 일입니다. 개발팀은 문제를 발견한 뒤 최대한 빨리, 최대한 많이 수정하면서도 플레이어들이 오류 없이 즐길 수 있는 새롭고 흥미로운 콘텐츠를 제공하기 위해 노력합니다. 잘 알려진 몇몇 이슈와, 이를 바로잡는 데 오랜 시간이 걸리는 이유는 다음과 같습니다.

물고기가 사라짐: 이전에 공지드렸듯, 개발팀은 4월 초에 영국 전역에서 사라진 물고기를 채울 방법을 알아냈습니다. 해당 해결책은 기존의 동물이나 메커니즘에 직접적인 영향을 미칩니다. 따라서 더 정밀한 테스트를 거치기 위해 완벽한 수정은 6월로 일정을 옮겼습니다. 하지만 타이틀 업데이트 1.2.1(4월)에 부분적인 해결책이 포함될 것입니다.

지방장관의 부재: 이 퀘스트에는 특정 상황과 플레이어에 따라 발생하는 여러 문제가 얽혀 있습니다. 따라서 해당 퀘스트에 관한 문제 중 일부는 패치 노트에 그 해결법이 포함되지 않을 수도 있습니다. 하지만 걱정하지 마십시오. 모든 신고는 빠뜨리지 않고 살펴보고 있습니다.

예언의 돼지: 파이프라인 개요에서 언급했듯, 모든 이슈는 심각성, 영향력, 빈도에 따라 분류됩니다. 예언의 돼지는 사이드 콘텐츠이기에, 더 중요한 스토리 진행을 방해하는 문제에 더 높은 우선순위를 부여했습니다. 그렇지만 해결책은 찾은 상태이며 타이틀 업데이트 1.2.1(4월)에 포함하는 것을 목표로 하고 있습니다.


버그 신고하기

버그를 신고하려면 플레이어 지원 포럼이나 웹사이트에서 다음 정보를 알려주십시오.

  • 문제에 대한 자세한 묘사와 사용 플랫폼 및 문제 발생 일시와 지점, 내용을 작성해주십시오.
  • 스크린샷과 영상, 가능하다면 게임 세이브 파일은 여러분이 겪었던 문제를 해결하는 데 커다란 도움이 됩니다.

향후 선보일 콘텐츠

향후 타이틀 업데이트의 로드맵을 간략하게 확인해보십시오.

ACVH DevBlog Timeline KR

향후 업데이트에 관한 더 자세한 내용은 발매일이 가까워지면 저희 채널에서 확인할 수 있습니다. 현재 발견된 문제의 수정 일정에 관한 보다 정확한 정보를 여러분께 더 원활하게 알려드리기 위해 작업하고 있습니다.

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