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2020 November 25

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Assassin’s Creed® Valhalla – 타이틀 업데이트 1.0.4

타이틀 업데이트 1.0.4가 2020년 11월 26일 Xbox 기기 제품군, PlayStation®4, PlayStation®5, Ubisoft Connect, Epic Games Store, Amazon Luna에 배포될 예정입니다. (지역별 차이는 있습니다.)

패치 용량 및 배포 시각:

  • Xbox Series X|S: 5.3GB 이하, 9:00 pm KST
  • Xbox One: 4.9GB 이하, 9:00 pm KST
  • PlayStation®5: 2.5GB 이하, 9:00 pm KST
  • PlayStation®4: 4.1GB 이하, 9:00 pm KST
  • PC: 4.3GB 이하, 9:00 pm KST
  • 배포 시각은 예정 시각으로 상황에 따라 변경될 수 있습니다. *

1.0.4 패치에서 가장 주목할 만한 변경사항은 다음과 같습니다.

콘텐츠

그래픽 및 성능 모드 소개

플레이어가 성능과 화면 품질 중 원하는 것을 선택할 수 있는 새로운 옵션을 게임에 추가했습니다.

기능 설명:

  • 해당 옵션은 Xbox Series X|S 및 PlayStation®5에서 사용 가능합니다.
  • 성능 선택 시 60 FPS를 유지하기 위해 해상도와 그래픽 설정을 조정합니다.
  • 품질 선택 시 30 FPS를 유지하며 최적의 해상도와 그래픽 설정으로 게임을 구동합니다.
  • 기본 설정값은 다음과 같습니다.
  • Xbox Series X / PlayStation®5: 성능
  • Xbox Series S: 품질

기타

  • 타이틀 화면에 새로운 배경 이미지를 추가했습니다.
  • 시각적 향상을 위해 다양한 VFX를 추가했습니다.
  • 중심 스킬 획득 시 경로의 모든 노드를 자동으로 할당하는 옵션을 추가했습니다.
  • 룬 메뉴에 룬 카테고리를 추가했습니다. 이제 모든 룬은 무기 및 방어구 룬으로 분류됩니다.
  • TTS가 지원되는 언어에서 지원되지 않는 언어로 변경할 때 경고 메시지를 추가했습니다.
  • 이제 슬라이더를 마우스 및 키보드, 컨트롤러의 좌우 화살표로 움직일 수 있습니다.
  • 직물의 한도가 82로 증가했습니다.
  • 정착지가 6레벨을 달성하면 상인에게 직물이 추가됩니다.
  • 전체 지도에 공물 제단 필요사항을 추가했습니다.

밸런스 조정

  • 장비 품질과 장비를 정확한 값으로 업데이트했습니다.
  • 캐릭터 능력치 페이지에 암살 피해 능력치를 추가했습니다.
  • 인벤토리에서 중복 장비를 삭제했습니다.
  • 이제 강력한 공격 및 가벼운 공격의 능력치가 획득한 스킬 노드에 알맞게 조정됩니다.
  • 이제 강력한 공격 변경 요인이 원거리 공격에 적용되지 않습니다.

게임 개선 사항

성능 및 안정성 향상

  • 안정성 및 성능을 개선했습니다.
  • (PC) Alt와 Tab 키를 사용해 데스크톱으로 나갈 때 발생하던 VRAM/RAM 누수 문제를 수정했습니다.
  • (Xbox Series) Xbox Series S | X 콘솔의 화면 잘림 현상을 포함한 게임 환경을 개선했습니다.

저장된 게임

  • 게임 불러오기가 저장된 게임을 제대로 표시하지 못하던 일부 문제를 수정했습니다.
  • 일반 저장과 더 확실히 구분할 수 있도록 클라우드 저장의 이름을 변경했습니다.* (기존의 클라우드 저장은 오직 클라우드 아이콘으로만 강조 표시되었습니다. 이제 클라우드 저장은 “수동 저장 클라우드”로 불리게 됩니다.)
  • 저장 메뉴에서 클라우드 저장을 삭제했습니다. 앞으로는 의도치 않은 덮어쓰기를 방지할 수 있습니다.
  • 클라우드 저장 찾기에 실패했을 때, 이를 알려주는 알림 메시지를 추가했습니다.

그래픽, 오디오, 애니메이션

  • 전반적으로 나타나던 다양한 그래픽 문제를 수정했습니다.
  • 다양한 FX 문제를 수정했습니다.
  • 다양한 클리핑 문제를 수정했습니다.
  • 에이보르의 망토에 발생하던 다양한 시각적 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어 혹은 NPC에게 발생하던 다양한 애니메이션 문제를 수정했습니다.
  • 다양한 오디오 문제를 수정했습니다.
  • 다양한 명암 문제를 수정했습니다.
  • 이제 그림자 해상도를 높음으로 설정했을 때 정확한 값을 사용합니다.

세계

  • 다양한 텍스처 및 사물 배치 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 특정 위치에 갇혀서 움직이지 못하던 일부 문제를 수정했습니다.
  • 이제 노르웨이에서는 날씨가 나쁠 때 생선이 생성됩니다. 예, 저희도 이 문장을 두 번이나 확인했답니다.
  • 이제 아스가르드에서는 까마귀가 하늘에서 마구 떨어지지 않습니다. 정말 불길한 징조였죠?

게임플레이, 전투, AI

  • 활로 대상을 겨냥할 때 발생하던 다양한 문제를 수정했습니다.
  • 전반적인 NPC 및 보스의 행동 방식을 개선했습니다.
  • 이제 NPC가 플레이어의 도둑질에 반응합니다… 그러니 훔치기 전에 한 번 더 생각하십시오!
  • 에이보르가 개를 쓰다듬으면 개가 공중으로 떠오르던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 스프링갈드가 날린 투사체를 막으면 본래 의도한 대로 스태미나를 소모합니다.
  • 이제 수면 다트를 맞은 광신자가 기절합니다. 안녕히 주무세요.
  • 이제 광신자는 플레이어가 근처에 있을 때 스스로 치료하지 않습니다.
  • 이제 에이보르가 자신의 동료를 쏜 것을 분명히 목격한 경비병은 공격적으로 변합니다. 비상 버튼을 누른다
  • 이제 경비병은 시신이 땅에 떨어지는 소리를 듣습니다.
  • 휘파람에 대한 경비병의 반응을 개선했습니다.
  • 불신 지역에서 변장 시의 행동 방식을 개선했습니다.
  • 이제 롱쉽에서 화살을 쏘면 화살이 소모됩니다.
  • 플레이어는 이제 잠든 NPC를 공중 암살할 수 있습니다. 야만인…
  • 낚싯줄을 감는 행동 방식을 개선했습니다.
  • 말이 전투 중에 질주 동작을 하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 음주 시합을 할 때 관중이 환호합니다. 당연히 그래야죠.
  • 슬라이딩 방식을 수정했습니다.

퀘스트, 세계 이벤트, 보조 활동

  • 일부 목표 대상에 암살 시퀀스가 플레이되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 컷신에서 발생하던 다양한 텍스처 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 퀘스트 혹은 세계 이벤트를 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어는 이제 테우드르와 함께 취해서 걷고 있을 때 낚시 도구나 뿔피리를 사용할 수 없습니다. - 취하셨네요, 그만 집에 들어가 보시죠.
  • 서브 퀘스트는 이제 메인 퀘스트의 적절한 "부분"에 표시됩니다.
  • 길게 누르기 대체 옵션이 켜져 있을 때 새로운 게임을 시작하면 메모리 스트림을 선택할 수 있습니다.
  • 노련한 여행가가 등장하는 빈도가 증가했습니다.

유저 인터페이스 및 HUD

  • 유저 인터페이스 및 HUD의 다양한 문제를 수정했습니다.
  • 다양한 현지화 문제를 수정했습니다.
  • 다양한 마우스 및 키보드 관련 입력 문제를 수정했습니다.
  • 이제 뷰포인트를 동기화하면 비밀이 드러납니다. (개척자 난이도에서는 적용되지 않습니다)
  • 이제 노련한 여행가가 가까이 있으면 전체 지도와 나침반에 표시됩니다.
  • 플레이어가 노련한 여행가에게 정보를 얻었을 때 지도에 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 오딘의 시야 범위가 증가했으며 이제 적들이 더 오랫동안 표시됩니다. 👁️👄👁️
  • 쉬닌이 열쇠를 확인하는 범위를 개선했습니다.
  • 쉬닌이 재료를 확인하는 시야 거리가 감소했습니다.
  • 대상의 빛줄기 행동 방식을 개선했습니다.
  • 이제 오딘의 시야를 사용하면 정착지 건물의 빛줄기를 볼 수 있습니다.
  • 적 목표 고정 시스템을 개선했습니다.
  • 이제 잡화를 모두 판매하면 "모든 잡화 판매"가 회색으로 표시됩니다. 짤랑짤랑!
  • 이제 보스의 전투력이 보스의 체력 게이지에 표시됩니다. 일반적인 적에는 적용되지 않습니다.
  • 이제 일반 밝기 설정이 HDR 노출 설정에 적용되지 않습니다.
  • 이제 코덱스가 일부 이벤트의 내용을 암시하거나 미리 알려주지 않습니다.
  • (A11y) 이제 메뉴 읽기 기능이 켜지면 데스크톱 항목과 레일라 노트북의 콘텐츠를 읽습니다.
  • (A11y) 이제 색맹 필터가 미니 퀘스트 목록과 습격 튜토리얼에 정확하게 적용됩니다.

능력과 스킬

  • 플레이어가 발키리의 활강을 방해받으면 더는 능력을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 아군 NPC 혹은 말이 더는 시신 함정을 작동시키지 않습니다. 꼭 어떤 사람들은 세상이 불타는 꼴을 보고 싶어 하죠, 안 그렇습니까?
  • 쉬닌을 사용한 후 독 가루 함정이 보이지 않게 되던 문제를 수정했습니다.
  • 연속 암살 행동 방식을 조정했습니다. 플레이어는 이제 땅에 쓰러뜨린 목표를 암살할 수 없습니다.
  • 이제 양손 무기를 장착하면 보조 손 슬롯을 이용할 수 없습니다. (쌍수 중무기 스킬 전)
  • 이제 불타는 가루 함정은 화살을 밟았을 때 폭발합니다.

습격

  • 이제 근처의 동료가 전투 중이어도 "강제로 열기"가 정확하게 표시됩니다.
  • 습격 중 동료들이 에이보르를 도와 문을 열지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 습격이 끝나면 동료들이 롱쉽으로 돌아갑니다.
  • 조금 전 완료한 습격을 플레이어가 다시 시작할 수 있을 때까지 시간을 재는 타이머를 추가했습니다.

사진 모드

  • 이제 효과 값을 화살표 키나 WASD로 조정할 수 있습니다.
  • 이제 필터 없음 옵션이 제대로 작동됩니다.
  • 이제 사진 모드에서 영토 패널이 표시되지 않습니다.
  • 이제 필터 변경이 의도한 대로 작동됩니다.
  • 전체 지도에서 사진을 볼 때 일시적으로 온라인 서비스 에러가 발생하던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 사진 모드에서 눈 FX는 플레이어 대신 카메라를 중심에 둡니다.

시스템

  • (PC) Readme 파일에 정확한 PC 사양을 업데이트했습니다.
  • 일부 보스전에 체크포인트를 추가했습니다.
  • 컨트롤러가 끊임없이 진동하게 만들던 문제를 수정했습니다.
  • 시작으로 메뉴를 닫으면 게임이 검은 화면에서 멈추던 문제를 수정했습니다.
  • (PC) Nvidia Geforce 1650 S의 자동 감지 설정을 업데이트했습니다.

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