2019 April 11

멀티플레이 – 친구들과 함께 세계를 정복하십시오

플레이어들은 서로 자유롭게 무역을 할 수 있으며 모든 물품을 교역할 수 있기에 각 플레이어는 특정 상품을 전문적으로 생산하는 거대 무역 기업이 될지 정할 수 있습니다. 쓰시마 해전에 버금가는 해상전을 치를 인원이 부족하다면 언제든지 빈 슬롯에 원하는 AI 캐릭터를 채울 수 있습니다.

시작과 승리 조건
기본적인 게임플레이 환경을 결정하는 몇 가지 게임 설정이 있습니다.
공통 승리 조건이 있는 동맹 – 모든 플레이어와 공통 승리 조건이 있는 동맹 협정을 맺고 게임을 시작할 수 있습니다. 이 설정은 협력을 원하는 플레이어들이 서로의 힘을 모을 기회를 제공할 것입니다.
공통 승리 조건이 없는 동맹 – 이 게임 모드는 플레이어 간에 평화로운 대결을 추구하며, 개인 승리 조건 달성을 위한 경제적인 경쟁 구도를 조성합니다.
무한 경쟁 – 공통 승리 조건도 활발한 거래도 동맹 협정도 없는 무한 경쟁 모드입니다. 이 모드에서 세상과 다른 플레이어에게 어떻게 기억될지는 오로지 여러분에게 달렸습니다.

몇 시간 내내 건설과 확장을 하는 것도 즐겁지만, 어떤 플레이어는 조금 더 확실한 목표를 가지고 게임을 즐기는 것을 선호하기도 합니다. 따라서 샌드박스 모드에도 동일한 승리 조건들을 추가했습니다. 예를 들자면 가장 먼저 기념물 건설하기, 일정량의 수익을 올리는 일정 수의 투자가 확보하기 등이 있습니다. 또한, 온라인 대결에서 승리하려면 승리 조건 하나만 달성하면 되는지, 아니면 전체 조건을 달성해야 하는지를 결정할 수도 있습니다.

사용자 정의 세션과 새로운 빠른 매치 모드
Anno 1800은 두 가지 게임 모드를 제공합니다. 사용자 정의 세션에 친구들을 초대하거나, 매치메이킹으로 무작위 플레이어들과 함께 게임을 즐길 수 있습니다.

[AN1800][News] Multiplayer – conquering the world with friends - Image 2

사용자 정의 멀티플레이 게임을 생성하거나 게임에 참가할 수 있습니다. 세션을 생성한 플레이어에게는 고전적인 샌드박스 게임의 모든 맞춤 설정을 마음껏 선택할 수 있는 기회가 주어집니다. 여러 가지 변수를 설정하고, 섬에 이주시킬 AI를 결정한 후에는 친구 목록에서 최대 세 명의 플레이어를 게임에 초대할 수 있습니다. 친구의 친구가 게임에 참가하고 싶어 한다면 당신의 게임에 참가한 플레이어가 자신의 친구 목록에 있는 다른 플레이어를 초대할 수 있습니다. 본 게임 모드는 빈자리를 채울 AI 경쟁자를 포함해 최대 4인의 플레이어를 지원합니다.

새로운 빠른 매치 모드는 멀티플레이어 세션을 선택한 전 세계의 플레이어를 무작위로 연결해 줍니다. 멀티플레이어 세션을 선택하면 2인, 3인 혹은 4인 매치나 셋 중에 빈 슬롯이 존재하는 매치를 "무작위"로 찾아줍니다. 사용자 정의 게임과는 달리 빠른 매치 모드에서 플레이어 이외의 캐릭터는 무조건 무역상 NPC로만 등장하며 게임 모드는 미리 설정한 승리 조건으로만 진행됩니다.

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자세히 들여다보기 – 큰 규모의 멀티플레이 시뮬레이션
Anno 1800 같은 방대하고 복잡한 전략 게임을 멀티플레이로 제작하는 것은 상당히 까다로운 작업이므로, 이를 가능케 하기 위해서 "락스텝" 메커니즘을 사용했습니다. 이 메커니즘은 각각의 PC에 전체 게임을 시뮬레이션하여 플레이어 간의 데이터 트래픽을 최소화하는 방법입니다.

간혹 플레이어들 간의 게임 상태가 달라지면, 비동기화라고 부르는 상태가 됩니다. 이때, 게임이 비동기화를 감지해서 즉시 게임에 참여한 모든 플레이어의 게임을 한 번의 클릭으로 자동 동기화할 수 있는 해결책을 제공합니다.

플레이어는 게임을 저장해두고 나중에 친구들과 계속 플레이하거나, 최초 세션 제공자가 게임을 할 수 없을 때 주최자를 변경해서 플레이할 수 있습니다. 이는 이전에 저장한 멀티플레이 게임으로 새로운 세션을 만들 때, 대기 중인 플레이어가 게임에서 관리할 섬을 선택할 수 있다는 의미이기도 합니다. 지난 세션에서 함께 플레이했던 친구들이 기억나지 않을 경우를 대비해 이전에 함께 플레이한 플레이어 목록도 보여드릴 것입니다.

이런 대규모 시뮬레이션과 동기화 처리 과정 때문에 멀티플레이 세션에서는 빨리 감기 기능을 사용할 수 없습니다. 시뮬레이션을 빨리 감기 할 경우 플레이어의 CPU 성능에 엄청난 영향을 미치기 때문입니다. 하지만 그 대신 플레이어 각자 휴식을 취하거나 좋아하는 음료를 리필하고 싶을 때 잠시 일시 정지해둘 수는 있습니다.

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