2019 April 11

개발 블로그: 여러분이 원하는 대로

먼저 게임 속 세계에 영향을 주는 설정부터 알아봅시다. 세계의 규모 – 빠른 매치를 위한 작은 군도와 마음껏 뛰어놀 수 있는 거대한 샌드박스 중 어느 쪽을 원하십니까?

섬 난이도 – 어려운 섬은 산맥이 더 빽빽하고 해안과 강의 규모가 작아 도시 계획에 어려움을 줍니다. 섬의 크기 – 여러 소도시를 건설할 수 있는 많고 작은 섬과 광활한 대륙 중 어느 쪽을 원하십니까?

원자재 – 섬에 구리가 부족합니까? 원자재의 양이 많으면 빠르게 확장할 필요가 없어서 게임이 쉬워집니다.

토착 자원 – 섬이 보유하거나 보유하지 않은 다양한 토착 자원의 수를 결정합니다.

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다음은 다양한 시작 조건입니다. 이들은 게임의 속도와 전체적인 난이도에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 기본 함선 – 기함으로 충분하십니까? 소규모 상선단이나 전함으로 구성된 함대는 어떠신가요?

초기 자본금 – 게임 시작 시 보유한 재산이 많을수록 재정 문제가 생기기 전에 경제 기반을 견고히 하기가 쉬워집니다.

시작 항구 – 이미 정착한 섬에서 시작하고 싶으십니까? 아니면 선택한 섬에 첫 제국 항구를 건설하는 쪽을 선호하십니까?

지도 밝히기 – 멀티플레이에서 적이나 동료의 동향을 추적할 수 있다는 것은 진행 속도에 상당히 도움을 줍니다. 세계와 시작 조건을 정한 뒤에 게임 규칙을 변경할 수 있습니다. 수입 – 주민들의 수익 창출 비율을 결정합니다.

건설 비용 환급 – 새로운 휴양 공원을 짓기 위해서 그 자리에 있는 건물들을 철거할 때, 이전에 사용한 재료를 돌려받고 싶으십니까?

건물 이전 – 건물을 무료로 이전할지, 추가 비용을 내고 옮길지를 결정하십시오. 교역소 재고 보충 – 제3의 세력 캐릭터가 자신이 제안한 거래 상품을 얼마나 빨리 보충하는지를 결정합니다.

사건사고 – 세상의 멸망을 원하는 사람이 있는 한편, 화재나 폭동 없는 평화로운 건설 작업을 원하는 사람도 있습니다. 비활성 유지비 – 이 설정을 끄면 게임이 훨씬 쉬워질 것입니다.

물론, Anno 시리즈에서 개성 강한 다양한 캐릭터를 빼놓을 수는 없습니다. 제2의 AI 캐릭터를 최대 3명까지 골라보십시오. 무역상 같은 중립 세력부터 성가신 해적들까지 선택은 다양합니다. 각 캐릭터는 고유한 개성이 있어서 난이도 또한 각각 다릅니다.

[AN1800][News] DevBlog: Have it your way

여러분이 만든 세계가 마음에 들어 친구들과 공유하고 싶다면 고유한 시드 코드를 적어두세요. 언제든지 똑같은 경험을 재현할 수 있습니다.