「シーズン10:力の代償」のローンチと共に新たなマンハントがスタート!
盛りだくさんの内容が待っています。カーマンズコーヒーを用意し、腰を下ろして新情報をご確認ください。
コンテンツ
- シーズン10:力の代償マンハント
- シーズン10:力の代償カレンダー
- 新たなカウントダウン難易度、カウンターメジャー
- 難易度レジェンダリー拠点
- 新たな装備、ブランドセット、武器
- ゲームプレイの快適性の変更
- 衣料品イベント
- シーズンパス
マンハント
シーズン9ではさまざまなことがありましたが、「シーズン10:力の代償」ではさらに大きな出来事が巻き起ころうとしています。
最新の標的であるピーター・アンダーソン将軍は力に飢え、トゥルーサンズ内部でアントワン・リッジウェイの後継者の座を確保しようとしています。そのために彼は、ディビジョンを脅かすほどの危険な同盟を築くつもりです。
ブラックタスクとトゥルーサンズの関係修復を目論むアンダーソンを止めるため、脅威の位置を特定して排除しましょう。
今シーズンではフレデリック・ルイス隊長とマニー・オルテガの関係についても新たな事実が明らかになります。さらに、トゥルーサンズの起源にも迫っていきます。オープンワールド内で回収可能な音声データをまだ聞いていない方のために補足すると、トゥルーサンズはJoint Task Force(JTF)の元メンバーによって組織されていました。
カレンダー
シーズン9「ヒドゥンアライアンス」のマンハントに参加した方であれば、新しいマンハントの仕組みにも慣れていることでしょう。『ディビジョン2 ウォーロード オブ ニューヨーク』は初めてという方や、前シーズンをプレイしていない方にお伝えしておくと、マンハントは現在、キャンペーンのメインミッションに代わる存在となっています。
詳しい情報は伏せておきますが、私たちが集めた内部情報を少しだけ明かしましょう。主要ターゲットのミッション目標はDCにはいません。
カウントダウン
「カウントダウン」はシーズン9でリリースされた『ディビジョン2』の新たなエンドゲームモードです。エージェントたちはロックダウンを防ぐため、発電所に配備されます。限られた時間の中で発電所を守り、安定化させましょう。エージェントたちが脱出の準備を始めると、重装備の敵や高度な技術を持つ敵が突然襲い掛かってきます。
新たな難易度
カウントダウンの難易度レベルに関するフィードバックを受け、シーズン10では3種類の難易度を新たに用意しました。これらの中から、挑戦したい内容に合わせて難易度を選択しましょう。
ノーマルl | ソロで完了可能 |
ハード | カジュアルプレイヤー8人向け |
チャレンジ リリース時に利用できる現在の難易度 | マッチメイクした8人向け ハードコアプレイヤー2~4人で完了可能 |
ヒロイック | ハードコアプレイヤー4~8人向け |
新たなカウンターメジャー
カウンターメジャー | 内容 | 停止時の効果 |
---|---|---|
スキルの抑制 | 敵が死亡するとEMPを落とし、15メートル範囲内のエージェントとそのスキルが効果(電波妨害)を受ける | 敵が死亡時にEMPを落とさなくなる。エージェントが15メートル範囲内の敵を倒すとスキルクールダウン時間が25%減少する |
爆発物耐性 | 敵の__爆発物耐性が+100%になる__ | 敵に追加の爆発物耐性が発生しなくなる。エージェントの__爆薬ダメージが+25%になる__ |
リロード速度 | エージェントの合計武器リロード速度が75%に低下する | エージェントの合計武器リロード速度が75%に低下しなくなる。 エージェントの武器リロード速度が+25%になる |
アーマーの保護力 | 敵の被アーマー修復が+25%になる | 敵に追加のアーマー修復が発生しなくなる。エージェントのアーマー修復が__+25%__になる |
敵のスキルダメージ耐性 | 敵のスキルダメージ耐性が+50%になる | 敵に追加のスキルダメージ耐性が発生しなくなる。敵のスキルダメージ耐性が25%減少する |
エージェントの状態異常耐性 | エージェントの状態異常耐性が25%減少する | エージェントの状態異常耐性が25%減少しなくなる。敵の状態異常耐性が25%減少する |
ヘッドショット耐性 | 敵のヘッドショット耐性が25%増加する | 敵のヘッドショット耐性が増加しなくなる。エージェントのヘッドショットダメージが+25%になる |
クリティカル耐性 | 敵の被クリティカル率が25%減少する | 敵の被クリティカル率が25%減少しなくなる。エージェントのクリティカル率が+25%になる |
難易度レジェンダリー拠点
シーズン10ではレジェンダリー難易度で自分の技術とビルドを試せます。「タイダルベイスン」と「マニング国立動物園」の拠点で利用可能です。
手強い挑戦が待ち受けています。他のエージェントのセットアップを手伝う良い機会にもなるほか、フレンドと楽しんだりチームプレイを磨いたりするのにも最適です。
装備、武器、タレント
シーズン10ではさまざまな新武器・新装備が追加されました! 装備1種とブランドセット1種、エキゾチック武器2種とエキゾチック装備1種、名前付き武器2種と名前付き装備、新たな武器タレントと装備タレントも登場します。
さらに、オンゴーイングディレクティブやストライカーバトルギアの装備セットといった既存装備のバランス調整も行われます。
新たなエキゾチック武器
ドクターホーム M1A QCBライフルのエキゾチックバージョン | タレント「ドクターホーム」 ドクターホームで撃った敵をマークする。マークされた敵を倒すと15%のアーマー修復キットをドロップする。 このキットにボーナスアーマーは発生しない。アーマー修復キットはその武器の所有者にしか見えない。 アーマーキットを拾うと仲間全員が回復効果を得る。 |
ビジー・リトル・ビー ライトニングロッドにインスパイアされたエキゾチックピストル | タレント「ビジー・リトル・ビー」 異なるターゲットを撃つごとに1累積され(最大10)、累積ごとに武器ダメージが20%増加する。 武器を替えると累積効果が発動し、10秒持続する。この10秒の間に再び武器を替えるとバフはキャンセルされる。 |
新たな装備
アンブライニシアティブ 装備セット | 2つ装備でクリティカル率+15%。 3つ装備でリロード速度+30%。 4つ装備で、プレイヤーの位置に応じて2つのタレント「フロム・シャドウ」と「イントゥ・ライト」が使えるようになる。 タレント「フロム・シャドウ」 カバー中、1秒当たり10累積される(最大50まで)。1度の累積でクリティカルダメージが1%、RPMが0.3%上昇する。カバー中の攻撃にバフは適用されない。非カバー時は、通常スピードの際に1秒当たり2の累積を失い、ダッシュ中は1秒当たり1の累積を失う。 タレント「イントゥ・ライト」 非カバー時の戦闘中は、1秒当たり10累積される(最大50まで)。 1度の累積で、アーマーが減っている場合は0.8%アーマーが回復する。 カバー時のみ1秒当たり10の累積を消費する。 |
ブラソス・デ・アルカブース ブランドセット | 1つ装備でスキルヘイスト+10%。 2つ装備でスキルクラス+1。 3つ装備で装弾数+20%。 エルマーノタレント「パーフェクト・オーバークロック」 使用したスキルの15m以内にいる味方が+30%リロード速度を受け、有効なクールダウンが毎秒0.6秒ずつ短縮する。 ピカロズホルスター *TU16.1で追加予定 青のコア特性(赤か黄色になる場合あり)、武器ダメージ+15%の完全な特性とランダムな特製1つ。 |
ブラッディナックルズ エキゾチックグローブ | タレント「オーバー・ザ・トップ」 グレネードを投げるか、近接攻撃で敵を殴打すると「シーイング・レッド」のバフが発動する。「シーイング・レッド」が発動すると武器ダメージ+25% 、近接ダメージ+100%となる。持続時間は20秒で、60秒のクールダウンが必要になる。 ただし、クールダウン中に近接攻撃で敵を殴打するか、グレネードによる攻撃が敵に命中すると、クールダウンが即座に終了する。 |
新たな名前付き武器
レフティ – ACS-12ショットガン ステージレフト – SOCOM M1A | タレント「パーフェクト・スレッジハンマー」 グレネードでダメージを与えた敵をマークする。マークされたターゲットはアーマーへの被ダメージ+40%、移動スピード-10%。 |
既存装備のバランス調整
ストライカーバトルギア | ダメージモディファイアを乗法式から加法式へ変更。 4つ以上装備 *TU16.1で適用予定 - ストライカーギャンブル 武器の攻撃で合計武器ダメージが0.65%増加し、100回まで累積できる。0から50の間の累積は毎秒1ずつ失われる。51から100の間の累積は毎秒2ずつ失われる。 ボディアーマー *TU16.1で追加予定 - プレス&アドバンテージ ストライカーギャンブルの最大累積数が100から200に増加する。101から200の間の累積/は毎秒3ずつ失われる。 バックパック - リスクマネジメント ストライカーギャンブルの累積による合計武器ダメージが0.65%~1%増加する。 |
オンゴーイングディレクティブ | ステータス効果を受けた敵を撃つとマークが表示される。 マークされた敵を倒すとアクティブウェポン用にホローポイント弾がフル装填され、エージェントのアクティブウェポンの装弾数の半分が残りのパーティーに与えられる。
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ゲームプレイの快適性の変更
カウントダウン
- セッションの完了を促すために、ハンターの第2陣が落とすアイテムの量と品質の低下を強化。
- グループリーダーが脱出前や脱出中にプレイヤーを除外することを防ぐため、カウントダウンモードでは除外機能を無効化。
マイスター
- マイスターの上限が20から21に上昇。
ユーザーインターフェース
- メインメニューにサーバー時間を追加。
- 材料キャッシュを開ける前に中身を確認できるよう、分量のプレビューを追加。
- アイテムビームの非表示オプションをゲームプレイ設定に追加。
- ウジーナゲディカブランドセットとハートブレイカー装備セットの材料を正しいカテゴリーへ移動。
- プレイヤーがアイテムを売却できる各ベンダーに、保管庫からの売却オプションを追加。
- SHDウォッチを調整。複数のポイントを一度に追加/割り当て可能になりました。
キャラクターのカスタマイズ
- キャラクターの進行を始めてからも性別、肌の色、顔の形を変更できるキャラクターカスタマイズ機能を追加。
エキゾチックのドロップ確率
- エキゾチックはオープンワールドのランダムNPCおよびアクティビティからドロップする可能性があります。
- ワールドクラス5から、難易度チャレンジ以上のゲーム全体であらゆるNPCが低確率でエキゾチックアイテムをドロップします。
- ドロップ確率は難易度が上がるほど上昇します。
材料とリソース
- 主要リソースである食糧、水、部品の上限を500ユニットに引き上げ。
- すべてのクラフト材料、最適化材料、DZクレジットの上限を引き上げ。
- ワールドクラス5から、アラートレベル3以上のコントロールポイントチェストとDZチェストが一定確率でエキゾチック部品をドロップします。
- 材料キャッシュのランダム化インターバルを削除し、チェストから各材料を最大まで入手できるようにしました。
その他
- 2つのシーズン9エキゾチック「ドレッドエディクト」と「ブルースクリーン」を、ヘイブンと作戦基地のディスプレイウォールに追加。
- シグネチャーウェポンのインベントリ画面の武器一覧にシグネチャーウェポンの非表示オプションを追加。
- クラッシュや接続解除が起きた後でハードコアキャラクターが死亡しているケースを減らすため、ハードコアキャラクターのログオフタイマーを30から2秒に大きく短縮。
衣料品イベント
シーズン10では2つの衣料品イベントが開催されます。新しいコスチュームやマスク、完了報酬やバックパックを手に入れましょう。
イベントが始まったら、腕時計のレベルを上げることで衣料品キャッシュキーを獲得し、キャッシュからさまざまなアイテムを入手できます。イベントキャッシュではなんと、アイテムが重複することはありません!
SHDパラガン
この衣料品イベントは9月27日に開始予定です。6つのコスチュームに加え、バックパックやマスクなどの完了報酬を獲得できます。
下に載せた「シャープシューター」はゲーム内のスペシャリゼーションにインスパイアされたコスチュームです。タクティカル装備好きの方には見逃せないアイテムでしょう。
ダークパス
11月1日開始予定の衣料品イベント「ダークパス」では、5種類のコスチュームを獲得可能です。2つのイベントが開催されるシーズン10では、さまざまなバックパックやマスクを入手して見た目をアレンジすることができます。
下の「ベビーフェイス」をご覧いただけばわかるとおり、これらのコスチュームはニューヨークやDCで不気味な格好をするのにうってつけです。
シーズンパス
任意のシーズンパスが1000プレミアムクレジット(アメリカで$10、国・地域による)でゲーム内のストアから利用可能です。進行状況に伴い、追加のコスメティックやシーズンの装備を獲得できます。
「シーズン10:力の代償」で登場するイベントやコンテンツの紹介は以上です。
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シーズン10のマンハントで新たなミッションや目標達成をお楽しみください。そしてアンダーソン将軍と仲間たちに関する謎を解き明かしましょう。
皆さんの健闘を祈ります!