2019 September 11

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STATE OF THE GAME: ETF ECHOフィードバック、TU6での装備&アイテムアップデート、間もなくPTS公開

今週の『ディビジョン2』STATE OF THE GAMEでは、シニアゲームデザイナーとしてエコノミーや進行担当チームと携わるNikki Kuppens氏が、エピソード2ことタイトルアップデート6のローンチと共に実装される変更点についての概要を聞かせてくれます。今週の配信では装備&アイテムへの改良点についてもお送りします。ハイライトは以下の通り:

  • タイトルアップデート6は10月にローンチされることが決まりました。
  • ブランド装備セットの機能が大きく変更されます。今後はたったの4アイテムでセットを完成することができます。 (ただし、そのセットの最強バージョンを装備する必要はありません。)
  • プレイヤーは自身が探しているアイテムを見つける際に非常に柔軟性が生まれ、望みの形で装備の再調整を行うことができるようになります。
  • タイトルアップデート6への変更点については、間もなく公開テストサーバー(PTS)上でお試しいただけます。なお、 PTSにはストーリーコンテンツは含まれません。
  • 保管庫のスペースが300に拡張されます。

STATE OF THE GAMEは毎週水曜8:00AM(PDT)にTwitchMixerYouTubeにて配信されています。(前回のエピソードの内容を知りたい方は、前回の STATE OF THE GAME 配信をご覧ください。)

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休み明けのアップデート情報

  • 先週の配信に代わり、チームが9月のSTATE OF THE GAMEのロードマップを発表しました。まずは、装備&アイテムへの改良点についてです。
  • リーダーがグループを離れるとレイドがリセットされる不具合を修正しました。
  • 一部を除いてオーディオ関連の問題が修正されました。
  • 収集アイテムとクラシファイド任務に関する不具合は修正されました。
  • コミュニティからのフィードバックを受けて今後数週間にかけてシェパードシステムへの変更を計画中です。

タイトルアップデート6 – 装備アップデート

開発チームは現在、装備、ブランドセット、ユニーク武器のアップデートを対応中です。次回の大型アップデートで大幅なバランス調整を控えているため、そちらに注力しています。

ブランドセット改良

  • 開発チームはすべての装備ブランドから各スロットにアイテムがあるか状況を確認中です。エージェントのビルド構成時の制約を取り去るためです。チームはすべてのブランドから各スロットにアイテムを追加する予定です。(ただし5.11は対象外。現実世界のブランドからは特定のアイテムのみとなります。)
  • これでプレイヤーの皆さんは現在のビルドを活用しながら、新たなビルドも考えることができるようになります。
  • さらに、プレイヤーの皆さんにとって透明性を向上させるために、ブランドのスロット使用可否を推測する必要がなくなります。
  • 新アイテムも登場しますので、掘り出すアイテムが増えますよ。

たった4アイテムで装備セットが完成し、フルボーナスが解放されます。

すべての装備セットで、チェストピースとバックパックがさらに強力になり、最上級タレントが追加されます。

レイド装備セットが幅広く入手可能になりますが、チェストピースとバックパックはレイド限定のままです。

名前付きアイテムのアップデート

  • 名前付きアイテムについて、ドロップしたときにもっとワクワクできて、使ったときにはもっと強力な存在にするべく、リワークを行っています。
  • すべての名前付きアイテムにスペシャルな外見を追加できるように開発チームが対応中です。
  • 現時点では武器・装備含めて約35の名前付きアイテムを新たに登場させようと検討中です。
  • 名前付きアイテムのタレントは既存のタレントよりも強力なバージョンにする想定です。ただ、名前付きアイテムごとにユニークなものとし、他のアイテムへ再調整で移動させることはできないかもしれません。あるいはプレイヤーにタレントを再調整できるようにするかもしれませんので、これについてコミュニティからのフィードバックをお待ちしています。
  • どこで名前付きアイテムがドロップするかについてはまだ対応中です。

いつものように、バランス調整には注目されていると思いますが、今後の配信やニュース、パッチノートで変更内容は明らかにし、議論を重ねていく予定です。ご意見のある方は公式フォーラムやSubredditでお聞かせください。

タイトルアップデート 6 – アイテムローテーション

TU6の一環として実装される新システムで、エージェントはランダムローテーションの中から特定のアイテムを狙えるようになります。

  • 入手可能なアイテムの種類はメガマップで表示され、ドロップするメインミッションか名前付きのゾーンが強調表示されます。
  • 名前付きゾーンとメインミッションでは違うアイテムがドロップし、入手できるアイテムは日替わりです。

特定アイテムがドロップ中でもノーマルのアイテムプールからも入手可能ですので、プレイヤーはミッションを選択しても何も見逃すことにはなりません。

  • メガマップに表示される特定アイテムがNPCやミッション内のアイテム箱からドロップする可能性はわずかにあります。
  • ミッションの名前付きのボスからは確定でドロップします。
  • 新しいUI要素が追加され、プレイヤーは狙ったアイテムをいつ手に入れられるか知ることができます。

名前付きのゾーンでも入手可能です。

  • NPCや箱からドロップする可能性もあります。
  • アクティビティ完了時や名前付きNPCからドロップする可能性があります。(例:コントロールポイント)

ダークゾーンもこれに含まれ、特定のアイテムが入手可能です。

  • それでもアイテムは抽出される必要があります。
  • ダークゾーンやPvPについてもっと詳しい情報は次週のSTATE OF THE GAMEをお見逃しなく。これらのトピックについてさらに深堀りします。

デイリータイマーでアイテムはリセットされ、ローテーションが一新されるとログイン時にメッセージで通知が表示されます。

タイトルアップデート 6での再調整とクラフト

UIを含めて再調整も変更されます。TU6では以下のことが可能になります:

  • 各アイテムの再調整可能なリストの確認
  • 色の異なるアイテムの特性を入れ替えることが可能(例:赤→青)
  • ブランドに関係なく同じスロットのアイテムであればタレントの再調整が可能

再調整MODスロットについては現在検討中です。

TU6でのクラフトへの変更

  • 材料の所持数上限が拡張され、プレイヤーの持ち込める量が増えます。
  • 材料の共有パークが戻り、プレイヤーの持つエージェント内で材料を共有可能になります。
  • NPCからより多くの材料がドロップします。
  • プレイヤーが上限まで材料を持つと、その材料はドロップしなくなります。
  • 以前までは2つの材料のどちらかしか含まれなかったスカベンジング箱から今後は両方とも手に入るようになります。
  • プレイヤーは分解したアイテムからポリカーボネートが入手できる可能性があります。
  • ノーマルのクラフトに必要なコストとブランド素材が低減されます。
  • プレイヤーがエンドゲームに到達すると、未発見の設計図があるロケーションが明らかになります。

間もなくPTS公開!

  • こうした変更点に対するプレイヤーからのフィードバックを集めるため、現在公開テストサーバーを準備中で、品質管理チームと保証チームと共に検証段階です。
  • PTS上では前述の変更点が反映されているほか、公開時にはパッチノートも用意されます。
  • PTSは複数フェーズを予定しており、必ずしも確定版が反映されているわけではありません。
  • 開発チームでは、コミュニティから詳細なフィードバックを得るためにPTSのテストフェーズ期間を通してアンケートを実施する予定です。
  • 今回のPTSにストーリーコンテンツは含まれません。

リリース日程

現在はタイトルアップデート6の対応中ですが、エピソード 2のリリースは10月を目標に進めています。

来週のSTATE OF THE GAMEではPvPとダークゾーンへの変更事項を取り上げつつ、9月25日には今後登場予定のコンテンツについてもお伝えします。

それではまた次回。

/「ディビジョン」開発チーム

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