2019 December 4

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STATE OF THE GAME: タイトルアップデート6.1、シチュエーション: スノーボール

今週の『ディビジョン2』STATE OF THE GAME配信では、ホリデーイベントや新モード等と合わせて来週実装されるタイトルアップデート6.1を特集します。アソシエイトクリエイティブディレクターのYannick Banchereau氏とアソシエイトゲームディレクターのDrew Rechner氏を迎え、来たるアップデートや変更内容について掘り下げます。ハイライトは以下の通りです:

  • タイトルアップデート6.1は(日本時間)12月11日AM 5:30~PM 8:30のメンテナンス枠にて展開予定です。
  • 『ディビジョン2』ホリデーイベントも同時に開始され、無料でサンタ帽や雪玉を射撃する武器「スレイヤー」を手に入れることができます。
  • リスポーン不可のハードコアモードもタイトルアップデート6.1より実装されますが、あくまでベータ版であり最終形ではないことをご理解ください。
  • 配信ではUIテクニカルアーティスのトBraden League 氏とシニアストーリーデザイナーのNoel Walling 氏によるQ&A短編動画をお送りしました。
  • さらに配信終盤ではコミュニティからの質問に口頭で直接回答する時間を設けました。

State of the Gameは毎週(木)AM 1:00(日本時間)より、Twitch, MixerYouTubeにて配信されます。(直近のエピソードで取り上げた内容は、前回の>STATE OF THE GAME配信をご覧ください)

優先事項

メンテナンス内容おさらい

  • 「エミリーンを見つける」の後に次ステージを開始しないことでマニング国立動物園の進行度がブロックされる不具合が修正されました。
  • C4を起爆後に次の目標を開始しないことでマニング国立動物園の進行度がブロックされる不具合が修正されました。

タイトルアップデート6.1、配信迫る

タイトルアップデート6.1は(日本時間)12月11日AM 5:30~PM 8:30のメンテナンス枠にて展開予定です。

コミュニケーション

  • 私たちは近頃の皆さんとのコミュニケーションに改善の余地があると感じておりますが、プレイヤーのフィードバックは真摯に受け止めてきました。
  • 今後もさらに情報開示に努め、生産的な双方向のディスカッションを行っていきたいと思います。
  • ゲーム内で同じ分野でも多くの改善点があることは認識しています。
  • 新コンテンツや、改善点を幅広く拡充していくために引き続き精一杯取り組んでいきます。

ブラックフライデー補給物資

  • 12月5日に終了します。
  • 『ディビジョン2』にログインして受け取りましょう。必ず保管庫のメールボックスを確認してくださいね!

タイトルアップデート6.1

修正予定

  • オーディオ関連の問題ですが、音声が途切れたり停止してしまうケースは現在では発生しにくくなったはずです。
  • アイテムを全72種集める前に、衣料品アイテムがドロップしなくなる不具合については修正されます。
  • ある特定の状況下において、プレイヤーがどのチャットチャンネルにもテキストメッセージが送信できなくなる不具合が修正されます。
  • 作戦基地のアラーム音がオフになります。
  • 戦闘中にドロップしたアイテムの詳細を隠すUIを改善しましたので、エージェントの視界を妨害しなくなります。
  • Xboxのプレイヤーがディスクからゲームをインストールできない問題が修正されます。
  • キャシー・メンドーサのスポーンや通知グリッチを含む諸問題は修正されます。
  • 複数のNPCが固まったり、見えない壁が存在する問題については6.1で修正パッチがいくつか適用されますが、今後の対応のためにこうした問題の調査を続けています。

ネゴシエーター・ジレンマ3個で発動するタレント「ブローバック」に対して小規模なバランス調整

  • 起爆されたグレネードの挙動の変化をアップデートされます。
  • アクション直後にグレネードが爆発することが起きなくなります。
  • グレネードが起爆から爆発までのタイマー(現状2秒)が設定されます。
  • プレイヤーに向かって投擲物が投げ込まれると起爆してすぐに警告UIが表示されます。
  • 起爆が完了していなければ、爆発までに地面に着いて起爆まで間が発生します。

ホリデーイベント「シチュエーション: スノーボール」

  • ワシントンDCは依然としてディビジョンと敵勢力たちによる争いが絶えませんが、ホリデーシーズンとプレゼントはいつだって用意されるべきでしょう。
  • イベント期間中はログインスクリーンからお祭り感が演出され、ゲーム内の装いにも変化が生まれています。
  • プレイヤーたちはサンタ帽と装備アイテム3個を含むホリデー救援物資を受け取ることができます。
  • ランダムでサンタ帽をかぶったアンブッシャーの一味が出現しますので、サンタ帽をかぶったコレクターNPCを倒すと武器の「スレイヤー」が確率で(初回は確定で)ドロップします。スレイヤーは雪玉を発射し、当たった敵に混乱状態を引き起こします。

衣料品イベント第5弾「サイレントナイト」

  • 12月10日(日本時間では11日)から12月31日まで開催、鍵の使用期限は1月7日までです。
  • また、イベント期間中にログインしたプレイヤーには衣料品キャッシュの鍵が1個無料で付与されます。(Year One Pass所有者には追加ボーナスとしてさらに3個付与されます。)

衣料品イベント鍵の入手方法に関する変更点

  • フィールドマスター3回達成毎に鍵1個を確定で入手。
  • ダークゾーンマスター5回達成毎に鍵1個を確定で入手。
  • ウィークリー衣料品プロジェクトの報酬で鍵3個を入手。
  • 衣料品イベントの鍵をプレゼントとして贈ることができるようになりました。

ハードコアモード

ホリデーはすぐそこまで迫っていますが、プレイヤーの皆さんにはサプライズをお届けしたく、ある試みを行います。この数ヶ月間、プレイヤーの皆さんを大いに楽しませるだけではなく新たな切り口でゲームに向かってもらうために取り組んできたサイドプロジェクトがあります。あくまでベータ版でのリリースとなりますが、来週のTU6.1に合わせてちょっとした追加を行います。

ハードコアモード詳細

  • リスポーン不可 – プレイヤーはハードコアモードで新しくエージェントを作成してください。死亡するとそれまでの進行度やアイテムはすべて失われ、やり直しとなります。
  • キャラクタースロットが埋まっている場合は、ハードコア用のキャラクターを作成するためにいずれかを削除してください。
  • ハードコア用キャラクターは保管庫にアクセスすることはできません。また、ハードコアモードからゲームプレイによる報酬を得たり、プレイヤーの他のキャラクターへ進行度を引き継いだりすることはできません。
  • ハードコアモードのエージェントたちはハードコア限定サーバーでのプレイとなりますので、ハードコアをプレイ中のプレイヤーたちと協力プレイを行うことになります。
  • ハードコアモードでは、レベル2に到達するとYOLOハットを獲得できるほか、特別なバニティアイテムの報酬が登場します。

ハードコアモードはまだまだ未熟ではありますが、現時点でも十分にゲームを楽しめる要素やプレイヤーにとっても新たな発見があると考え、ベータ版でリリースすることを決めました。開発チームの描くイメージを実現しきれていない部分もありますが今後、機能を追加していく予定です。とはいえ、プレイヤーの皆さんからのフィードバックをお待ちしていますのでsubredditフォーラムからお寄せください。

それではまた次回。

/「ディビジョン」チーム

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