エージェントの皆さん!
『ディビジョン2』に関する最新情報をお届けする、今週の『ディビジョン2』をお送りします。
今回は、昨日のState of the Gameで取り上げた再調整に関する改善事項とスキルパワーへの変更点をおさらいしましょう。
メンテナンス:
1月21日に定期メンテナンスが行われました。
- DZにおいてプレイヤーが壁の内側に滑り込んでしまったり裏側から撃たれたりしてしまう不具合を修正しました。
ぜひ@UbisoftSupport と@TheDivisionGame をフォローしてメンテナンスの最新情報を確認するのをお忘れなく。パッチノートとサーバーステータスの最新情報は全て公式フォーラムで確認できます。
開発アップデート:
現在、エピソード3の後に準備出来次第リリースされる、ゲームRPGのメカニック刷新に鋭意取組中です。先週お伝えした 装備 2.0 – に関して、今週は再調整とスキルパワーを深掘りしています。
再調整 が刷新されることにより、カスタマイズがより直感的により深いレベルで楽しめるようになります。タレントやステータス、コア特性、MODスロット、望みのロール(GODロールを含む)を抽出し、再調整ライブラリーに保存してカスタマイズしたい装備に何度でも使うことができるようになります。
以前のように抽出する過程で素材は消費されますが、最終装備の前段階から再調整をしていけるという点は留意する価値があります。
スキルパワー はスキルクラスに置き換えられます。これによりスキルは改善され、スキルクラス(最大6)を直接調整しすることができ、スキルMODの影響を受けなくなります。
スキルメニューではその時点のスキルレベルとスキルクラスから構成される特性を確認できるようになります。各スキルでなんの特性やステータスが影響するかに応じて異なるセットアップを持ちます。
スキルクラスと合わせて、オーバーチャージもご紹介します。これは一時的にスキルをブーストする効果です。スキルクラスが最大の場合は1つのタレントにオーバーチャージが適用されます。その時点のスキルクラスに関わらず、オーバーチャージが発動する装備セットのタレントもあります。オーバーチャージは自分や味方グループに対して発動させることができます。
再調整とスキルパワーについてさらに詳細な情報はこちらのTwitch ビデオをご覧ください。
ちなみに、これらの変更はエピソード3に含まれるものではなく、エピソード3以後に準備が整い次第実装される予定です。
State of the Game 144
次回のState of the Gameではエピソード3と、第6のスペシャリゼーションをさらに掘り下げる予定です。そしてニューヨークに帰ります!きっとクリーナーズが2月のニューヨークで皆さんを温かく迎えてくれるでしょう。
今週はここまで!
それではまた。
/ 『ディビジョン2』開発チーム