新たなメインミッション:マニング国立動物園
アウトキャストのリーダー、エミリーン・ショーはルーズベルト島での敗北から復活し、マニング国立動物園の奥深くにバリケードを張って立てこもっています。彼女のもとにたどり着き、その脅威に終止符を打つには、バリケードと彼女を守るアウトキャストを突破しなければなりません。
新たなメインミッション:キャンプ・ホワイトオーク
ブラックタスクとそのリーダーは森林地帯の奥深くに位置する私有地のすぐ近くに、戦略上の重要地点を構えています。新ミッション「キャンプ・ホワイトオーク」における皆さんの任務は彼らを倒し、リーダーを捕らえることです。
新機能: エクスペディション
エクスペディションは、DC周辺にある未調査のロケーションで新たな物語やゲームプレイのチャンスを発見できるフリーイベントです。これらの場所には、他にはないユニークなチャレンジやストーリーが用意されています。新たな収集アイテム、貴重品ルーム、環境を利用したパズル、独自のボスシステム、他にも盛りだくさんの内容がエクスペディションに乗り出すエージェントたちを待ち受けています!
新たなクラシファイド任務
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中央水族館
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NSA サイトB13
シェパード報酬システム – 援護要請
- 援護要請に応じ、推薦を得ることでシェパード称号を獲得するアビリティを追加。エージェントは、助けてくれた仲間を推薦できるようになる。
レイド
- レイドのオペレーション・ダークアワーズに難易度ディスカバリーモードを追加。
- クランランキングにレイドの完了タイムを追加。クランメンバーのみのパーティでレイドをプレイし、完了タイムが速い順にランキングを作成。
エキゾチック
新たなエキゾチック: ダイアモンドバックエキゾチックライフル
- レバーアクションライフル
- マガジン装弾数5発
- RPM100
- タレント:
- 「アゴナイジング・バイト」
- ダイアモンドバックはランダムに敵をマークする。その敵を撃つとマークが消え、確実にクリティカルヒットを与えて合計ダメージが20%増加する。その後、そしてリロードするたびに、新たな敵がランダムにマークされる。 - 「ディープ・ファング」
- マークした敵を5人撃つと、リロード速度が50%増加し、合計ダメージが20%増加する。さらに10秒間は全ての射撃がクリティカルヒットとなる。 - 「シェディング・スキン」
- 武器を出している間は、弾丸をロードするたびに20%のボーナスアーマーを3秒間得る。武器をしまっている間は、使用中の武器をリロードするまたは切り替えるたびに8%のボーナスアーマーを2秒間得る。
新たなエキゾチック: BTSUエキゾチックグローブ
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ブラックタスクのグローブ
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タレント:
- 「エレメンタル・ガジェットリー」
- スキルのステータス効果持続時間が50%延長し 、スキルヘイストが50%増加する。 - 「エナジー・インフュージョン」
- ステータス効果を与えると、その効果がグローブに60秒間注入される。注入している間、装備についているユーティリティ1つにつきスキルダメージが10%増加、スキルによる回復と修復が10%増加、スキル持続時間が10%延長する。 - 「チャージ・プロキシ」
- スキルを投げると、着地から1.25秒後に爆発し、半径6メートル以内にいる全ての敵にステータス効果が波及する。注入されたステータス効果の影響を受けている敵は、プレイヤーのスキルでさらに50のダメージを受ける。
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ヒロイックのボスがエキゾチックをドロップするようになる。
- ドロップするのはプレイヤーが要件を満たしているエキゾチックのみ。
- ワールドでドロップするエキゾチックについては、プレイヤーが過去にドロップ品を所持している必要がある。
- クラフトしたエキゾチックについては、プレイヤーが設計図を所持している必要がある。
- イーグルベアラーは引き続きレイド「オペレーション・ダークアワーズ」限定。 - これらのアイテムをドロップする目的は、アップグレードなしで装備スコア500のヴァリアントを入手する、または他のエキゾチックエキゾチックをアップグレードするための材料を入手するチャンスを得られるようにすること。
- これらのエキゾチックはチーム内で他のプレイヤーと共有することができる。
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エキゾチックアイテムが与えるダメージ/アーマーの範囲はランダムではなく、全て以前の最大可能値に設定される。これは現存のエキゾチックアイテムにも適用される。
武器
新たなアサルトライフル:カービン7
- マガジン装弾数30発
- RPM790
- デフォルトの新しいタレント:
- 「オーバーフロー」
- 空の状態からのリロード3回ごとに、マガジンの容量が100%増加する。
新たなライトマシンガン:ストーナーLMG
- RPM580
- マガジン装弾数200発
- デフォルトの新しいタレント:
- 「オーバーウェルム」
- 制圧されていない状態の敵を1人制圧すると、10秒間、武器ダメージが5%増加する。最大累積数は5。
武器MOD
- ピストルにフラッシュライトのアタッチメントを追加。
スキル
開発者コメント: ここ最近の流行をじっくりと調査してみました。楽しくて効果的、そして人気があるビルドについて。スキルビルドは、プレイしたいという強い要望があるにもかかわらず、競争は決して激しくありません。そして爆発ダメージビルドが人気からは少し外れているということは知っています。しかしいずれも、スキルパワーによって動く見事なスキルMODがなくても成り立ちます。
私たちは素晴らしいダメージビルドと生存力ビルドを分析し、その効果に注目しました。どれだけ早くキルし、コンテンツをクリアし、敵を倒すことができるのか。そしてそれを私たちのスキルに応用したのです。スキルパワー3000(現在スキルパワーのMODにおいて必要とされる最大値)に到達する前に、プレイヤーはダメージボーナスが足りずに装備を諦めてしまいます。それを防ぐには、どれほどのスキルパワーが必要なのでしょうか?
次に、各スキルを調べてそれぞれどのような能力(バースト、持続性、単一の敵に与えるダメージ、生存力など)に長けているべきかを考えました。そして、スキルビルドを「赤」のダメージビルドや「青」のタンクビルドの効果に近づけるためにMODを調整しました。そのような趣旨でスキルMODのパワーレベル、また場合によってはスキルの基準値を調整しました。変更点がこちらです。
スキルヘイスト
クールダウン短縮の代わりにスキルヘイストを実装しました。スキルヘイストは、速度のようなものです。たとえば、車が目的地へ到達するために速度を100%増加すると所要時間が半分に短縮するように、スキルヘイストが100%増加するとクールダウンの時間は50%短縮します。つまり、プレイヤーがスキルヘイストを100%以上増加しても、代わりに得られるものがあります。また、ポイントごとに短縮幅が増加するクールダウンに対して、スキルヘイストの増加幅は減少していきます。これにより装備から相当量のスキルヘイストを得ることが可能になりますが、高いスキルパワーのスキルMODからはさらに多くのスキルヘイストを得て、スキルビルドはより頻繁にパワーアップしたスキルを使用できるようになります。
そこで、ヘイスト(前クールダウン短縮)にこちらの変更を加えました。
- クールダウン短縮の上限値(90%)を削除。
- 全スキルにおけるクールダウンの最低値を10秒から3秒に短縮。ただし、現在8秒となるケミランチャーは除く。
- 従来の装備の全インスタンスにおけるクールダウン短縮をスキルヘイストに名称変更し、基準値を50%増加。
- 例: クールダウン短縮10%増加は、今後スキルヘイスト15%増加となる。
- タレント「サージ」のスキルヘイストボーナスを10%から20%に増加。
- アルプスサミット・アーマメントの1ピースのスキルヘイストボーナスを10%から20%に増加。
- チャイナ・ライトインダストリー社の3ピースのスキルヘイストボーナスを10%から30%に増加。
- ペトロフ・ディフェンス・グループの3ピースのスキルヘイストボーナスを10%から30%に増加。
- スピアーティップの3ピースのスキルヘイストボーナスを20%から40%に増加。
スペシャリゼーションのスキルMOD(スペシャリゼーションツリーごとに解除できる)
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スキルパワー必要条件を全て削除。
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スキルプラットフォームに強力な初期ブーストを与えるよう、ボーナスを大幅に改善。
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デモリショニスト
- サイクロンマガジン - 追加モルタル弾薬ボーナスを1から3に増加。
- SHD CPU V.2 - ダメージを7%から100%に増加。
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サバイバリスト
- 磁気ディスク - スキルヘイストを9.7%から80%に増加。
- メキシコハマビシの注入液 - 回復ボーナスを14.5%から50%に増加。
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シャープシューター
- グラフェンバッテリー - 持続時間を14.5%から80%に延長。
- 炭素繊維フレーム - スキルヘイストを9.7%から80%に増加。
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ガンナー
- マイクロ波増幅器 - バンシーPulseの混乱持続時間を30%延長。
- 指向性送信機 - バンシーPulseコーンサイズを30%増加。
スキルプラットフォームの変更点
Pulse
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スキャナー
- スキャナーPulseのクールダウン開始が、Pulseの効果持続時間の終了時ではなく、作動から3秒後になる。
- スキャナーPulseの基本効果範囲を52メートルから50メートルに縮小。
- スキャナーPulseのクールダウンを90秒から40秒に短縮。
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リモート
- リモートPulseのクールダウンを120秒から60秒に短縮。
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ジャマー
- ジャマーPulseのクールダウンを120秒から90秒に短縮。
タレット
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アサルト
- アサルトタレットの基本ダメージを22.5%増加。
- アサルトタレットの基本持続時間を120秒から300秒に延長。
- アサルトタレットのクールダウンを120秒から60秒に短縮。
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インシネレーター
- インシネレータータレットの基本ダメージを60%減少。
- インシネレータータレットの基本炎上ダメージを60%増加。
- インシネレータータレットの基本炎上持続時間を5秒から4秒に短縮。
- インシネレータータレットの基本持続時間を120秒から300秒に延長。
- インシネレータータレットのクールダウンを120秒から90秒に短縮。
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スナイパー
- スナイパータレットの基本弾薬数を5から6に増加。
- スナイパータレットのクールダウンを240秒から60秒に短縮。
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アーティレリー
- アーティレリータレットのクールダウンを240秒から60秒に短縮。
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タレットのプラットフォームの基本HPを100%増加。
ハイヴ
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リストアラー
- リストアラーハイヴの基本回復量を50%増加。
- リストアラーハイヴの基本HPを20%増加。
- リストアラーハイヴのクールダウンを240秒から90秒に短縮。
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スティンガー
- スティンガーハイヴがエクスプローシブダメージ強化の影響を受けなくなる。
- スティンガーハイヴの基本HPを50%増加。
- スティンガーハイヴのクールダウンを240秒から90秒に短縮。
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ブースター
- ブースターハイヴの基本HPを33.3%増加。
- ブースターハイヴのクールダウンを240秒から90秒に短縮。
ケミランチャー
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ファイアスターター
- ファイアスターターケミランチャーの基本炎上ダメージを60%増加。
- ファイアスターターケミランチャーの基本炎上持続時間を5秒から4秒に短縮。
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ライオットフォーム
- ライオットフォームケミランチャーの基本効果範囲を1.5メートルから3メートルに拡大。
ファイアフライ
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ブラインダー
- ブラインダーファイアフライの基本視覚奪取持続時間を8秒から6秒に短縮。
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バースター
- バースターファイアフライの基本ダメージを20%減少。
- バースターファイアフライのクールダウンを90秒から60秒に短縮。
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デモリッシャー
- デモリッシャーファイアフライの基本ダメージを25%減少。
- デモリッシャーファイアフライのクールダウンを90秒から60秒に短縮。
追尾マイン
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エクスプローシブ
- エクスプローシブ追尾マインの基本ダメージを42.8%増加。
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エアバースト
- エアバースト追尾マインの基本炎上ダメージを60%増加。
- エアバースト追尾マインの基本炎上持続時間を5秒から4秒に短縮。
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クラスター
- クラスター追尾マインの基本ダメージを33.3%増加。
- クラスター追尾マインの爆発範囲を3メートルから4メートルに拡大。
- クラスター追尾マインのクールダウンを90秒から40秒に短縮。
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メンダー
- メンダー追尾マインの基本持続時間を120秒から300秒に延長。
- メンダー追尾マインのクールダウンを180秒から60秒に短縮。
ドローン
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ストライカー
- ストライカードローンの基本ダメージを7.1%増加。
- ストライカードローンの基本持続時間を120秒から300秒に延長。
- ストライカードローンのクールダウンを180秒から60秒に短縮。
- ストライカードローンの基本HPを20%減少。
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ディフェンダー
- ダメージ軽減を100%から80%(PvPでは20%)に減少。
- ディフェンダードローンの基本持続時間を20秒から40秒に延長。
- ディフェンダードローンの基本HPを100%増加。
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ボンバルディエ
- ボンバルディエドローンのクールダウンを120秒から60秒に短縮。
- ボンバルディエドローンの基本HPを46.6%減少。
- ボンバルディエドローンの基本爆弾ブラスト範囲を半径3メートルから4メートルに拡大。
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フィクサー
- フィクサードローンの基本HPを60%増加。
- フィクサードローンの基本持続時間を180秒から300秒に延長。
- フィクサードローンのクールダウンを180秒から60秒に短縮。
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タクティシャン
- タクティシャンドローンの基本持続時間を180秒から300秒に延長。
- タクティシャンドローンのクールダウンを180秒から60秒に短縮。
- タクティシャンドローンの基本HPを73.3%減少。
バリスティックシールド
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バリスティックシールドの基本HP自動回復がパーセンテージを基準としたものとなり、シールドのトータルHPによって変化する。
- ホルスタード自動回復は1秒あたりHPの5%。
- アクティブ自動回復は1秒あたりHPの2.5%。
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ブルワーク
- ブルワークバリスティックシールドの基本HPを33%増加。
- ブルワークシールドのクールダウンを240秒から40秒に短縮。
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クルセイダー
- クルセイダーシールドのクールダウンを240秒から40秒に短縮。
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ディフレクター
- ディフレクターバリスティックシールドの基本HPを6.6%減少。
- ディフレクターシールドのクールダウンを240秒から40秒に短縮。
スキルMODの変更
数値は全て最大(3000スキルパワー)MOD特性が基準となります。
ハイヴ
- 追加弾頭 - ダメージボーナスを30%から100%に増加。
- 試験的混合物 - 値を均一ではなく、基本回復量のパーセンテージに基づいた増加(50%)となるよう変更。
- 試験的混合物 - スティム効率ボーナスを20%から50%に増加。
- 試験的混合物 - バフの持続時間ボーナスを20%から50%に増加。
- ニトログリセリン混合物 - ダメージボーナスを30%から100%に増加。
- ニトログリセリン混合物 - 回復ボーナス50%のヴァリアントを追加。
- 冷却孔 - スキルヘイストボーナスを20%から100%に増加。
- 内蔵記録装置 - チャージボーナスを30%から100%に増加。
- スワーム制御 - チャージボーナスを30%から100%に増加。
- レーダー信号アンテナ - 持続時間ボーナスを60%から50%に減少。
- ネットワークファイアウォール - 範囲ボーナスを60%から100%に増加。
- ネットワークファイアウォール - 持続時間ボーナスを60%から50%に減少。
- 鉄製ハーネス - HPボーナスを60%から50%に減少。
- ポリカーボネート配線 - HPボーナスを60%から50%に減少。
タレット
- 磁気レール - ダメージボーナスを30%から150%に増加。
- 潤滑剤 - 持続時間ボーナスを60%から100%に増加。
- 潤滑剤 - インシネレータータレット炎上強度100%増加のヴァリアントを追加。
- サイクロンマガジン - 追加モルタル弾薬8増加のヴァリアントを追加。
- サイクロンマガジン - 追加スナイパー弾薬12増加のヴァリアントを追加。
- スペア部品 - スキルヘイストボーナスを20%から100%に増加。
- 有機回路 - 持続時間ボーナスを60%から100%に増加。
- 弾薬箱 - 追加スナイパー弾薬ボーナスを3から12に増加。
- 弾薬箱 - 追加モルタル弾薬ボーナスを2から8に増加。
- 弾薬箱 - モルタル範囲50%拡大のヴァリアントを追加。
- SHD CPU V.2 - ダメージ150%増加のヴァリアントを追加。
- マルチツール - スキルヘイストボーナスを20%から100%に増加。
- 悪天候用コーティイング - HPボーナスを120%から100%に減少。
- 炭素繊維バレル - HPボーナスを120%から100%に減少。
Pulse
- ニッケルクロム製針金 - スキルヘイストボーナスを60%から200%に増加。
- ニッケルクロム製針金 - リモートPulseスキルヘイスト300%増加のヴァリアントを追加。
- 炭化ケイ素コイル - チャージスピードボーナスを30%から50%に増加。
- 飛び散った設計図 - スキルヘイストボーナスを60%から200%に増加。
- 加熱マントル - チャージ速度ボーナスを30%から50%に増加。
- 分散型構造 - 範囲ボーナスを60%から50%に減少。
- 強力瞬間接着剤Pulse - 範囲ボーナスを60%から50%に減少。
- 不安定な発振器 - 効果持続時間ボーナスを55%から50%に減少。
- 大気解析器 - 効果持続時間ボーナスが55%から50%に減少。
追尾マイン
- 小型電動機 - スキルヘイストボーナスを40%から200%に増加。
- 配達システムアップグレード - ダメージ100%増加のヴァリアントを追加。
- ボールベアリング - ダメージボーナスを30%から100%に増加。
- 磁気ディスク - スキルヘイスト200%増加のヴァリアントを追加。
- リン成分 - 回復ボーナスを60%から100%に増加。
- RDXペレット弾頭 - ダメージボーナスを30%から100%に増加。
- RDXペレット弾頭 - エアバースト炎上強度100%増加のヴァリアントを追加。
- メキシコハマビシの注入液 - 回復100%増加のヴァリアントを追加。
- 無整流子電動機 - HPボーナスを60%から50%に減少。
- 頑丈なピストン - HPボーナスを60%から50%に減少。
ケミランチャー
- ピラニア溶液 - ダメージボーナスを30%から100%に増加。
- ピラニア溶液 - ファイアスターター炎上強度100%増加のヴァリアントを追加。
- 色彩学の訓練 - 効果範囲ボーナスを30%から50%に増加。
- スリップ式チューブ - スキルヘイストボーナスを30%から100%に増加。
- 細胞膜透過ペプチド - 回復ボーナスを60%から100%に増加。
- 塩化水素の注入液 - ダメージボーナスを30%から100%に増加。
- 極薄カートリッジ - 効果範囲ボーナスを30%から50%に増加。
- 液体窒素冷却システム - スキルヘイストボーナスを30%から100%に増加。
- 薬物動態増強剤 - 回復ボーナスを60%から100%に増加。
- 染み込ませた金属製のひも - トラップHPボーナスを60%から50%に減少。
- ポリプロピレンのレシピ - トラップHPボーナスを60%から50%に減少。
ドローン
- グラフェンバッテリー - 持続時間100%延長のヴァリアントを追加。
- 電気はんだ付け道具 - スキルヘイストボーナスを40%から100%に増加。
- ジンバル振動吸収材 - HPボーナスを60%から100%に増加。
- 電撃戦爆発パウダー - ストライカーダメージ600%増加のヴァリアントを追加。
- 電撃戦爆発パウダー - 効果範囲ボーナスを60%から50%に減少。
- 自由の小包 - 効果範囲ボーナスを60%から50%に減少。
- 炭素繊維フレーム - スキルヘイスト100%増加のヴァリアントを追加。
- 強化回転翼 - HPボーナスを60%から100%に増加。
- ターミナルバリスティック - ダメージボーナスを30%から200%に増加。
- トラウマ解析器 - 回復ボーナスを30%から50%に増加。
- トラウマ解析器 - ディフレクター持続時間50%延長のヴァリアントを追加。
- 粘着テープ - 持続時間ボーナスを60%から100%に増加。
- ホローポイント弾 - ダメージボーナスを30%から200%に増加。
- マイクロパルス周波数 - 回復ボーナスを30%から50%に増加。
- マイクロパルス周波数 - フィクサースキルヘイスト100%増加のヴァリアントを追加。
シールド
- 適応絶縁発泡材 - スキルヘイストボーナスを60%から100%に増加。
- 合成鉱物フレーム - スキルヘイストボーナスを60%から100%に増加。
- チタン補強材 - HPボーナスを45%から100%に増加。
- 形状記憶合金 - そらされたダメージボーナスを20% から100%に増加。
- セメント材 - ホルスタード自動回復ボーナスを60%から100%に増加。
- アラミド繊維の織物 - HPボーナスを45%から100%に増加。
- 超分子ネットワーク - アクティブ自動回復ボーナスを20%から100%に増加。
- 液体金属微液滴 - ホルスタード自動回復ボーナスを60%から100%に増加。
- 熱応答性ポリマー - そらされたダメージボーナスを20%から100%に増加。
- 超高分子量ポリエチレン辞書 - アクティブ自動回復ボーナスを20%から100%に増加。
- 超高分子量ポリエチレン辞書 - バリスティックシールドHP100%増加のヴァリアントを追加。
ファイアフライ
- アライメントバルブ - ダメージ100%増加のヴァリアントを追加。
- タングステン化合物 - ダメージ100%増加のヴァリアントを追加。
- プロパントリオール接着剤 - スキルヘイストボーナスを40%から200%に増加。
- マイクロフィラー樹脂 - スキルヘイストボーナスを40%から200%に増加。
- 強化ケーシング - HPボーナスを60%から50%に減少。
- タングステン化合物 - 最多ターゲットボーナスを3から5に増加。
- ガイドシステム - 最多ターゲットボーナスを3から5に増加。
クラフト
- ワールドクラス5にクラフトステーションのアップグレードを追加し、装備スコア500のクラフトができるようになる。クラフトしたアイテムの装備スコアは500となり、装備スコア/パワーは固定される。ステーションは、プレイヤーがWT5ミッションを開始するためのプロジェクトを完了するとアップグレードされる。これはその他のステーションアップグレードと同じで、ステーションがワールドクラス5にアップグレードすると利用できるようになる。すでにWT5ミッションを開始している場合、ログインすると自動的に適用される。アップグレードには武器が1つと装備スコア490以上の装備が必要となり、特殊材料(青)でクラフトしたアイテムの一部は、それぞれ材料や改良として再調整に使用できる。
- 最上級の装備を分解すると、確実にブランド材料が手に入る(分解しないとドロップチャンスは50%)。名前付きブランドアイテムを分解することでも、ブランド材料を獲得できる。
- 装備セットを分解すると、特殊材料(青)を4つ入手できる。
- エンドゲームにおいてキャラクター間で設計図や材料を共有できるよう、参加PERKを追加。ゲームの論理や進行を乱さないよう、一部の設計図と材料は対象外となっている(特定のエキゾチック材料など)。このPERKはクラフト可能で、設計図はクラフトショップのイナヤから入手できる。
- コントロールポイント、ショップ、プロジェクトで手に入れた設計図は1つの報酬として統合され、蓄積される。いずれの設計図も、これら3つの入手方法で受け取ることができる。蓄積した設計図を全て使いきると、それ以上設計図を受け取ることができなくなる。
グレネード
- ガンナーのライオットフォームグレネードの効果範囲を2メートルから3メートルに拡大。
スペシャリゼーション
- TAC-50シグネチャーウェポンの1ショットあたりのダメージを減少。
ショップ
- キャシーが装備スコア500のアイテムを販売するようになる。装備(ノーマル)、一部のエキゾチックおよびユニーク武器を販売する。
UI
- 弾薬数が最大のシグネチャーウェポンを拾おうとした際の反応を改善。
- プレイヤーを調べることで武器、グレネード、スキルを確認できるようになる。
3C
- ディフレクタードローンが妨害した発射体は、落とされるかどうかだけだったのが、いくらかのダメージを与えるようになる。
- 倒れたあとで再び操作できるようになるまでの時間を短縮。
- 照準時の被写界深度の強度を低減。
- リロードとインタラクトの優先度を改善(インタラクトを長押しするとリロードがキャンセルされ、インタラクトが開始される)。
- プレイヤー同士の接続品質が大幅に異なる場合の表示を改善。これにより、遠隔プレイヤー同士における加速の差やフリーズが減少する。
オーディオ
- スラップバックシステムの有効:ゲーム発売前のプライベートベータ版に実装されていた、銃声エコーシステムが再度有効になる。
ローカライズ
- アラビア語のボイスオーバーを改善。
- 消えていたドッジシティ・ガンスリンガーホルスターの説明項目を追加。
不具合修正
スキル
- サイクロンマガジンと追加スナイパー弾薬増加のヴァリアントを全アイテムリストの品質クラスに追加。
- 不安定な発振器と大気解析器のPulse MODが、正しい効果持続時間のプラットフォーム強化を参照するようになる。
- ヴァックパックとガイドシステムのファイアフライMODが、ツールチップに表示される値どおりに最大ターゲット数を増加させるようになる。
- 分散型構造と強力瞬間接着剤のPulse MODが、バンシーPulseの効果範囲に影響を与えなくなる。
- エクスプローシブ追尾マインの効果範囲がUI上で5メートルと正しく表記されるようになる。
- クラスター追尾マインの効果範囲がスキルUIに表示されるようになる。
- エクスプローシブ追尾マインとクラスター追尾マインの爆発範囲が、爆発前に正しく表示されるようになる。
- インシネレータータレットの炎上ダメージが装備/タレントによるスキルダメージのあらゆる増加から影響を受けるようになる。
- ファイアスターターケミランチャーの炎上ダメージが装備/タレントによるスキルダメージのあらゆる増加から影響を受けるようになる。
- ファイアスターターケミランチャーが火ダメージを与えることが正しく表示されるようになる。
- 消失していたアーティレリータレットとタクティシャンドローンの動画を追加。
- エアバーストの炎上ダメージが装備/タレントによるスキルダメージのあらゆる増加から影響を受けるようになる。
- 弾丸を補充するとケミランチャーのクールダウンがリセットされる問題を修正。
- 特定の状況下でタレットスキルが壁の中に展開できる問題を修正。
- リバイバーハイヴを投げてもプレイヤーを蘇生しない問題を修正。
- スキルMODの必要条件に目に見えない小数点があるため、誤ったパワー必要条件が表示される問題を修正。
- バンシーPulseは影響を受けたターゲットに混乱ステータス効果を与えるのだと、スキルMODの説明を修正。
コンフリクト
- コンフリクトPvPモードにおける離席関連の問題を修正。
- コンフリクトマップ上で、隠れているプレイヤーがダメージを受けない複数のロケーションを修正。
武器と装備
- 特定の状況下でスイートドリームとララバイのアップグレードされた設計図がクラフトショップに並ばない問題を修正。
- ロングレンジパック「セッツ」の一部バックパックが特殊品質(青)で武器ダメージを0%にする問題を修正。
- PvPでタレント「便乗屋」が機能しない問題を修正。
- エキゾチックギアをアップグレードするとアーマーが最低値を下回る問題を修正。
ミッションとオープンワールド
- 航空宇宙博物館のミッションで目標「最初の広間に到達する」中に動けなくなる問題を修正。
- 侵略されたキャピトル・ヒルの拠点に登場するアイテムに関する問題を修正。
- サイドミッション「博物館の水源」で敵が出現した部屋から動けなくなる問題を修正。
- サイドミッション「エージェント・エドワーズのサポート」で目標「敵を無力化する」が正しく更新されない問題を修正。
- ウォーハウンド輸送隊のNPCが立入禁止エリアに出現する問題を修正。
- ジュディシャリースクエアゾーンで立入禁止の懸賞金ロケーションを修正。
- プレイヤーがプレイ可能なマップから離れる複数のエリアを修正。
- プレイヤーがワールドを突き抜けて落下する複数のエリアを修正。
- プレイヤーが水に飛び込める複数のエリアを修正。装備をつけたまま泳ぎに行ってはいけないぞ、エージェント!
- 登るための捜査指示が表示されないエリアを修正。
- オープンワールドでプレイヤーが動けなくなる複数のエリアを修正。
- ミッション中にプレイヤーが動けなくなる複数のエリアを修正。
- 隠れるための操作指示が表示されないオブジェクトを修正。
スペシャリゼーション・フィールドリサーチ
- 特定の状況下において、スペシャリゼーション・フィールドリサーチでマークスマンライフルで5回公開処刑するという目標が進行しない問題を修正。
- スペシャリゼーション・アドベンチャーの進行サークルが他の進行サークルと同調する問題を修正。
コメンデーション
- 「資源配布功績」が正しく進行しない問題を修正。
- 「カリブレーション褒賞」が解除されず、正しく進行しない問題を修正。
- 「プローンターゲット褒賞」が正しく進行しない問題を修正。
ロードアウト
- 同じスキルを使うロードアウトが、影響を受ける全てのロードアウトを同じスキルMODに戻す問題を修正。
UI
- デュアルモニターとUIの固定オプションを使用すると、競合するUIの配列が崩れる問題を修正。
NPC
- NPCがアーマーを2重に回復しなくなる。
- 爆薬を使って、ロープで降下するNPCにダメージを与えられるようになる。
- 弱点キルステータスの計算中に生じるエラーを修正。
- ブラックタスクのウォーハウンドを容易に通り抜けることができなくなる。
- プレイヤーがケミランチャーを使用しても、すぐにコントロールポイントのオフィサーが蘇生をすることはなくなる。
- アウトキャストの自爆ラッシャーがよりターゲットの近くで自爆するようになる。
- プレイヤーの視界外で制圧されたNPCが、異常な動きをする問題を修正。
ダークゾーン
- ダークゾーンレベル50にいるエージェントが、ローグエージェントとして殺されてもXPが失われない問題を修正。
- ダークゾーンでブラックタスクのメディックのドローンが自爆する問題を修正。
- PERK「トリック」がアクティブだと、回収時にロープを切れない問題を修正。
スペシャリゼーション
- 野生動物を殺すとシグネチャーウェポンの弾丸が発生する問題を修正。
- シグネチャーウェポンの弾丸が空中でドロップする問題を修正。
コスメティック
- 女性キャラクターがガンナーユニフォームを装備するとクリッピングが発生する問題を修正。
接続
- グループにいるときに、ECHOとのインタラクトで生じる問題を修正。
- ワールドのオブジェクトにインタラクトすると発生する、Deltaに関する複数のエラーを修正。
パフォーマンス
- Xbox Oneで所持品を閲覧中にパフォーマンスが低下する問題を修正。
- PCでUbisoft Clubチャレンジタブを開くとパフォーマンスが低下する問題を修正。
オーディオ
- 特定の状況下でNPCの武器の音がループし続ける問題を修正。
- グレネードから切り替えた直後に武器を撃つと武器の音が消える問題を修正。
その他
- 旧バージョンのTobiiアイトラッカーが反応しない問題を修正。
- Tobiiアイトラッカーの「見つめて照準」オプションが正確ではない問題を修正。
- 3D酔いモードを有効にすると、プレイヤーの視界が極端に変化する問題を修正。
- 難易度チャレンジに設定してルーズベルト島の拠点でボス戦をしていると、誤ってメンバーに除外投票する問題を修正。