今週の『ディビジョン2』STATE OF THE GAME配信では主に、10月にリリースされたタイトルアップデート6・エピソード2以来用意していた修正と、今後のSTATE OF THE GAMEのために皆さんへのお願いをお送りします。ハイライトは以下のとおりです:
- 今後は定期メンテナンスは火曜に行われます。
- ネゴシエーター・ジレンマ装備セットにバランス調整を行いました。
- 今後のSTATE OF THE GAME配信について、取り上げるほどの重要なニュースがないときにどんなコンテンツにすべきか、皆さんのフィードバックをお聞かせください。
- 今週の配信ではシニアゲームデザイナーのTrick Dempsey氏とNikki Kuppens氏のお二人を迎え、Q&Aトークも行われました。
STATE OF THE GAMEは毎週水曜8:00AM(PDT)にTwitch、Mixer、YouTubeにて配信されています。(直近のエピソードで取り上げた内容は、前回のSTATE OF THE GAME配信をご覧ください)
優先事項
水曜の定期メンテナンスと修正事項:
- 『ディビジョン2』の定期メンテナンスは火曜日に変更されます。
- シグナルフレアエモートのアニメーションが中断された後にエージェントの体にフレアが絡んで固まってしまう不具合が修正されました。
- ダークゾーンのパークが作戦基地で利用できるという通知が、新パークがないにも関わらず表示されてしまう不具合が修正されました。
- カットシーン後にキャラクターの顔が歪んで表示される不具合が修正されました。
- 予め作成されたグループに参加している状態でアクセスが切断されるとソーシャルメニューが機能しなくなる不具合が修正されました。
- 装備MODを共有することができない不具合が修正されました。
- Year 1 Passを購入したプレイヤーがワールドクラスに関わらずスペシャリゼーション「テクニシャン」をアンロックできない不具合が修正されました。
- どのプロジェクトからでも寄付のタブに必要な装備アイテムが正しく表示されない不具合が修正されました。
- リンカーン記念堂を協力プレイでチャレンジ難易度でプレイする際に敵NPCに接敵するとクラッシュが引き起こされる不具合が修正されました。
- ケンリー大学: すべての調査エリアを完了させてもケンリーチャペルのドアが開かないことがあるというような不具合の修正を複数対応し、トーレスはケンリー大学に移動する準備が整ったことを改めてお伝えします。チャペルは現在、ケンリー大学を完了したプレイヤーに開放されていますが、輸送リマインダーへの修正は引き続き対応中です。
現在調査中の問題:
PvPでのネゴシエーター・ジレンマ装備へのバランス変更:
- ブローバックタレントでグレネードを起爆する際の挙動が変更されます。グレネードが目標に接触しても、すぐに爆発しなくなります。
- グレネードにヒューズタイマーが実装され、起爆から爆発まで2秒かかります。
- UIは起爆時に出現し、飛んでくる投射物への警告がプレイヤーに表示されます。
不具合:
- ミッションでNPCが固まり、進行状況もブロックされてしまう不具合。
- 特定のエリアで見えない壁が移動を阻害する不具合。
- プレイヤーの報告により発覚したものもあり、現在修正対応中です。こうした不具合に遭遇したプレイヤーの皆さんにおいては、スクリーンショットや動画をぜひお寄せください。同じ場所で不具合を再現させるために必要となります。
- Xbox Oneでのプレイ録画中の音声が抜ける不具合は把握されており、次回のアップデートで修正される予定です。
無料衣料品の収集不可について:
- プレイヤーの皆さんから、オープンワールドのアイテム箱から無料衣料品アイテムが手に入らなくなったという報告を受けて調査を行いました。
- 無料アイテムのプールには現在72アイテムがありますが、プレイヤーが新たにアイテムを手に入れられなくなったタイミングはバラバラでした。
- 無料衣料品アイテムが入手できなくなる不具合を引き起こすと思われる要因をいくつか突き止めました。
- 修正対応中ですので、1ヶ月以内には適用をメドとしています。
- 所持しているアイテムが対象の72種よりも少ない場合、修正パッチが適用されれば、他のアイテムが手に入るようになるはずです。
レイドのコンプリートタイムに関して、プレイヤーが全員のタイムをリセットしないように確認したいのにできないという不具合についても調査中です。
コミュニティ アップデート
私たちは現在エピソード3に鋭意取組中ですが、コンテンツについてはまだお話しできる段階ではありません。並行して、この配信の幅を広げるべく、お伝えできる『ディビジョン2』の新しいコンテンツトピックがない場合にどんな内容が求められているのか皆さんからのご意見をお聞かせください。候補は以下の通り:
- 記事やソーシャル動画を通じてゲームのトピックをおさらいする、または、ちょっとした開発Q&A動画
- 通常のSotGの流れで、プロダクションのタイムラインやワールド構築、武器作成などについての開発チームによるディスカッション
皆さんからのご意見・ご要望は Redditや公式フォーラムでお聞かせください。今後の配信について検討する際に参考にさせていただきます。
それではまた次回。
/『ディビジョン』チーム