Y6S1.1パッチノート
Y6S1.1は、PC向けには3月25日、それ以外のプラットフォーム向けには後日リリースされます。
Y6S1.1 パッチのサイズ
プラットフォームごとのダウンロードサイズは以下のとおりです。
- Ubisoft Connect:
- 実装ビルドにHDパックをインストールした場合は1.56 GB
- 実装ビルドにHDパックをインストールしなかった場合は1.44 GB
- Steam:1.1 GB
- Xbox One:1.33 GB
- Xbox Series X:2.27 GB
- PS4:1.57 GB
- PS5:1.62 GB
調整と改善
プレイ時の快適性
ストリーマーモード
- オプションメニューにストリーマーモード設定が追加されました。
- これにより配信者は画面上のエリアおよび待ち時間の情報を隠すことができ、非公開マッチメイキング遅延によって待機スナイピングを防止できます。
チャーム装備メニュー
- オペレーターアルバムとプレイヤー装備メニューで、チャームをレアリティ順とアルファベット順で並び替えられるようになりました。本修正は、このセクションが正式に改良されるまでの一時的な措置となります。
不具合修正
ゲームプレイ
- 修正済み – ゲームのインストール中、シチュエーション「コールド・ゼロ」のムービー後にタイトル画面でロードが終わらなくなる。
- 修正済み – 覗き込んで宙にナイフを振るうと、角の向こう側を素早く覗き見ることができる。
- 修正済み – ハンドガン「Bailiff 410」がバトルパスの「ハンドガンエリミネーション」チャレンジではなく、ショットガンを用いる「接近戦」チャレンジを進行させる。
- 修正済み – 縦方向の反動を抑えようとすると、反動がなくなったり低減したりすることがある。
- 修正済み – チーム全員が意図的に離脱し、ラウンド終了画面でプレイヤーが再接続すると、マッチのキャンセルペナルティを回避できる。
ステージデザイン
- 修正済み – 様々なマップにおけるアセットの配置、クリッピング、当たり判定に関する不具合。
- 修正済み – 様々なマップにおける悪用可能な隙間。
- 修正済み – 「国境」における精細度に関する様々な不具合。
- 修正済み – 様々なマップにおけるテクスチャーの不具合。
- 修正済み – 「国境」におけるライティングに関する様々な不具合。
- 修正済み – 観戦モードにおける様々なアセットの不具合。
- 修正済み – 屋外 歩行者用税関の屋上にあるACユニットボックスの中に攻撃側のドローンが出現する。
オペレーター
- 修正済み – シールドを格納すると、Montagneの腰撃ち範囲が極端に小さくなる。
- 修正済み – RCE-ラテロチャージの起爆後にFloresがクレイモアを装備すると、武器がクレイモアを突き抜ける。
- 修正済み – 壁に設置されたRCE-ラテロチャージが同じく壁に設置されたペストに取りつかれると位置が変わる。
- 修正済み – 「国境」の1F 作業室でMiraがブラックミラーを破壊不可能な壁に設置できる。
- 修正済み – Maestroのイーヴィルアイが床に設置されるとカメラが遮られる。
- 修正済み – FloresのRCE-ラテロチャージをラウンド終了直前に起動すると、HUDがラウンド終了画面とMVP画面に表示される。
- 修正済み – FloresのドローンがRCE-ラテロチャージの設置と同時に破壊されると、RCE-ラテロチャージのHUDが赤く表示される。
ユーザー体験
- 修正済み – マッチのリプレイを終了するとリプレイができなくなる。
- 修正済み – キャスターHUDの装備バーにティッカーが重なって表示される。
- 修正済み – プレイヤーが偵察ツールモードに入って姿勢を変えると、一人称視点と三人称視点に相違が出る。
- 修正済み – Ubisoftアカウントがレベルアップしたことを知らせるゲーム内通知が表示されない。
- 修正済み – プレイヤーがスクワッドを離脱した際に視聴セクションが更新されない。
- 修正済み – ゲーム内のUIと操作に関する様々な不具合。
- 修正済み – ゲーム内のローカリゼーションに関する様々な不具合。
- 修正済み – コスメティックとショップに関する軽微な修正点。
- 修正済み – 複数の視覚効果がNVIDIAの最新ドライバ461.72で描画される。
- 修正済み – プレイヤーがクラス98以上に到達していると、プレミアムバトルパスの購入パネルに誤った説明が表示される。