Y5S2.3パッチは7月27日週にPC版、コンソール版の両方でリリースされます。コンソール版のアップデートには7月14日にPC版へ実装された Y5S2.2 パッチ も含まれます。
アップデート
ゲーム内のお知らせ
お知らせポップアップのシステムにアップデートを入れ、今後はスパムのような頻度の高さにならないようになります。
APAC地域での 2段階認証
2020年8月11日以降、APAC地域でのPC版プレイにおいて2段階認証が必須となりました。上記の日付以前に2段階認証を有効化されていない場合、アカウントで2段階認証を設定いただくまでランクマッチのキューに入ることができません。
こちらのアカウント管理メニューから2段階認証を有効にしましょう! https://account.ubisoft.com
ゲームプレイ アップデート
バランス調整の詳細についてはこちら、デザイナーノートからご確認ください。
バランス調整
GRIDLOCK
あのトラップを踏んだことはありますか?…もっと痛い目に遭います。
彼女のガジェットがもう少し使い心地の楽しめるものになれば、Gridlock使いのプレイヤーが生きやすくなるはずです。
- Gridlockのトラックススティンガー全展開時間を9秒に短縮 (修正前:13秒)
- スティンガーの1回の展開時間を0.45秒に短縮 (修正前:0.7秒)
- ランダム範囲への展開時間を0.05秒に短縮 (修正前:0.1秒)
- 展開開始前に0.45秒のディレイ発生を追加 (修正前:ディレイなし)
ORYX
レインボー🐐部隊にはモ~ダッシュする奴がいます。
Oryxのダッシュアビリティをもっと使いやすくし、機動力や持続性を追加することでプレイ時の楽しさを高めたいという狙いです。
- レマダッシュで補強されていない壁を突破しても、ダッシュチャージが減少しない
- ダッシュチャージの回復時間が8秒から12秒に増加
- すべてのダッシュ後に生じるリカバリー時間を0.5秒に統一(修正前:非補強壁突破時は1秒、敵衝突時は0.7秒)
FUZE
人質を隠せ!早く!
Fuzeにもう1個クラスターチャージを与え、ピック率と利便性を高めたいと考えています。
- クラスターチャージの使用可能数が4に増加(修正前:3個)
ゲームプレイ
抵抗力の仕組み
非補強壁へのインタラクションにおける一貫性を調整するために、Oryxがダッシュで突破する時と同様の反応が、反対側から壁に圧をかけた場合にも付与されます。
- NomadのエアジャブまたはOryxのダッシュによって壁が突破されたとき、プレイヤーは同じフィードバックを受け、Oryxが非補強壁をダッシュしたときと同じダメージ量(HP:5)を受けるようになります
不具合修正
- 修正済み – AceのS.E.L.M.A.から固定するためのデカールが消失していた不具合
- 修正済み – AceのS.E.L.M.A.をある方法で梁に投げつけると、リカバリーもきかず固まってしまう不具合
- 修正済み – Amaruで窓や落とし戸を通してグラップリングをする間に、着陸直前にスプリントとADSボタンを発動させるとLMGでのエイムを早く行える不具合
- 修正済み – IQのガジェットがMelusiのバンシーのアウトラインと設置されている距離を表示しない不具合
- 修正済み – Zofiaのコンカッショングレネードが外部の爆発の影響を受け、目標地点から離れて跳ねてしまう不具合
- 修正済み – すべてのマップでドアフレームと窓が平らでなかった不具合
- 修正済み – ヨットの一部の壁を破壊後に発生する、破壊不可能な木片が浮遊する不具合
- 修正済み – 飛行機1Fの操縦室内で銃声音がこもる不具合
- 修正済み – メニュー/UIに関する様々な不具合
- 修正済み – コスメティックに関する様々な不具合
- 修正済み – マップ上の照明に関する様々な不具合
- 修正済み – ショップのビジュアルとコスメティックに関する不具合
- 修正済み – (PvEモード)AceのガジェットとAI間のインタラクションに関する不具合