BATTLEYEおよびデータ禁止処分
更新のたびに、BattlEyeおよびデータ禁止処分における最新の数値を共有します。
以下は5月までに課された禁止処分の数です。
直近の修正点
Vector Glareのリリースに伴い、プレイヤーに影響を与えていたチート行為に歯止めをかけるための修正を多数行いました。修正には以下が含まれます:
仲間の即時キル
ガジェットの所有権チェック - ディフューザーとガジェットの盗用
無限の弾薬
仲間を倒してもチームキルとしてカウントされない
武器未装備状態での射撃 - 特定の状況で可能
データ禁止処分の最新情報
現在、データ禁止処分に関わるデータの処理方法の変更に取り組んでおり、関連する基準値を調整しています。この変更の一環として、チート使用者をピンポイントで特定するためのデータポイントも追加される予定です。これにより誤検出の可能性を排除して、できるだけ多くのチート使用者を確実に見つけ出したいと考えています。
これらの変更には時間がかかると思われますが、準備が整い次第、改めてお知らせします。
データ禁止処分はチート行為に対する解決策の一つとして自信を持って使える方法であり、常に進化していくよう取り組んでいます。
ご協力いただくための方法
ゲーム内でチート使用者を報告
ゲーム内での報告が、チート行為を報告するための最善策であることは今までと変わりません。各プラットフォームを通じてチート使用者を報告する際に以下の情報をいただけると、使用者を特定し、ペナルティを課すうえで非常に役に立ちます。
チート行為の明確な証拠となる動画や画像
チート使用者のユーザー名およびユーザーID
関連するマッチのID
チート行為が行われた日時
プライバシーモードにより、チート使用者の本当のユーザー名が分からず、プラットフォームを通じて報告したいという場合は、マッチIDがカギを握ります!
放棄ペナルティエラー
現在、メインメニューに放棄ペナルティの実施時期が表示されず、該当のプレイリストがメニューで解除されたままになっていることを確認しています。このため、プレイヤーはマッチメイキングを開始することができますが、マッチメイキングは失敗となり、エラーコード(2-0x0000D00C)が表示されます。
プレイヤーの行動をモニタリングするチームはこの問題を認識しており、今週中に修正プログラムが実装される予定です(正確な実装時期は未定)。この修正により、放棄ペナルティのバナーが再び表示され、プレイヤーはペナルティが課される時期を確認できるようになります。