Y5S4.3は1月26日より全てのプラットフォームでリリースされます。以下の変更点に関する追加情報や詳細については、Y5S4.3 デザイナーノートをご覧ください。
Y5S4.3 パッチのサイズ
プラットフォームごとのダウンロードサイズは以下のとおりです。
- Ubisoft Connect: 1.09 GB
- Steam: 868.62 MB
- Xbox One: 1.57 GB
- Xbox Series X: 1.82 GB
- PS4: 1.31 GB
- PS5: 1.10 GB
バランス調整
ASH
- ブリーチング弾の爆発ダメージ範囲を3.5mから2mに縮小
BUCK
- ショットガンの合計弾薬数が26発から30+1発に増加
- ハードブリーチングチャージを追加(クレイモアを削除)
ECHO
- YOKAIドローンのジャンプのクールダウンを3秒から2秒に短縮
- ドローンが天井への貼り付きに失敗する際のタイムアウトを2秒から0.5秒に短縮
- ソニックバーストのクールダウンを20秒から16秒に短縮
ELA
- コンカッション耐性を削除
- ダウン状態中に使える“追加”GRZMOTマインを削除
KALI
- CSRX300の1発でのダウン状態を削除
- CSRX300の25m地点での基本ダメージを122に変更
- 25mまでは100%ダメージ、以降は35m地点で80%(97.6)まで直線的に減少
- 手足へのダメージは変更なし
LESION
- T-5から1.5xスコープを削除
LION
- クレイモアを追加(ハードブリーチングチャージを削除)
MELUSI
- MP5からアングルグリップを削除
MIRA
- VECTOR .45 ACPから1.5xスコープを削除
ZOFIA
- コンカッション耐性を削除
- 「ダイハード」を削除
- インパクトグレネードの爆発ダメージ範囲を3mから2mに縮小
バリスティックシールド
- ガード崩しアニメーション中のカメラペナルティを削除(値を0に設定)
ハードブリーチングチャージ
- 設置時間を3秒から2秒に短縮
- 起動時間を6秒から5秒に短縮
反動(コントローラーのみ)
- 次の武器の反動を改善: ARX、C8、M1014、TCSG12
調整と改善
ゲームの健全性
ランクマッチのキャンセル
- 接続が切断されたプレイヤーが進行中のマッチに再参加するための時間の猶予を延ばすためにタイマーを延長。
- プレイヤーが第一ラウンドを途中で終了することで起こる不正をなくし、相手チームによるマッチのキャンセルを防止。
アクセシビリティ
音声テキスト変換とテキスト読み上げ
上記の機能によってサーバーに予期せぬ負荷がかかっており、必要としているプレイヤーへの効果を高めるための取り組みとして、コンソール版の「音声テキスト変換」および「テキスト読み上げ」は、アメリカ在住の英語を主要言語とするユーザーに限定されることになりました。この変更は、近日実施予定の修正でPC版ユーザーにも影響を及ぼします。
現在、「音声テキスト変換」を有効化している場合、ボイスチャットを再び使用するには、「音声をテキストに変換」設定がオフにしてください。
チームは現在、世界中のより多くのプレイヤーにサポートを拡大するため、将来実装するさらなるアクセスビリティ設定の検討を進めています。
不具合修正
ゲームプレイ
- 修正済み – マッチメイキング設定で人質を無効にすると、Road To S.I.マッチのマッチメイキングができなくなる。
- 修正済み – イベントでプレイした後に装備がリセットされる。
ステージデザイン
- 修正済み – 「銀行」と「スタジアム」での精細度に関する種々の問題。
- 修正済み – Zeroのアーガスカメラが「クラブハウス」の屋外 建設現場で破壊不可能な床を通り抜けられる。
- 修正済み – 「高層ビル」の1F 食料庫の特定地点でビンを撃ったりキャラクターを素早く回転させると、マッチ内の全プレイヤーのFPSが低下することがある。
- 修正済み – 複数マップの当たり判定に関する様々な問題。
- 修正済み – 複数マップの隙間に存在する悪用可能な射線。
- 修正済み – 「高層ビル」のオフィスにあるデスクパネルが破壊できない。
- 修正済み – マップ各所でのガジェットの展開およびクリッピングに関する様々な問題。
- 修正済み – 「スタジアム」にて、2F スタジアムの南西側の壁の光源が2F VIPラウンジの北東側の壁の下部から見える。
- 修正済み – 「カフェ・ドストエフスキー」の屋外 ガレージ付近にあるガレージ屋上と「海岸線」の正面入口の警察車両付近にて、不要な跳び越えの指示が表示される。
- 修正済み – 「高層ビル」の1F ベッドルームのコンテナが地面に接していない。
- 修正済み – 「ヴィラ」の1F 後方階段で出入口にいる防衛側が攻撃側に検知され、「場所を特定された」というメッセージが表示される。
- 修正済み – 「ヴィラ」の2F メインバスルームにて、ブリーチングチャージで床を破壊できないことがある。
- 修正済み – 「領事館」の2F フロントオフィスの床を破壊、または「スタジアム」の屋外 スポーン(西)の発電機と金属の柱の間にディフューザーを落とすと、ディフューザーを動かせなくなる。
- 修正済み – 「高層ビル」の屋外 空調階段付近で空調設備を登った後に落ちる、または特定の木から高速ラペリングするとプレイヤーが範囲外に移動することがある。
- 修正済み – 「カフェ・ドストエフスキー」のシガールームの3階にあるACユニット上のグリルをPINGできない。
- 修正済み – 「スタジアム」の1F メインロビーにてOryxのレマダッシュが防弾性の透明ガラス越しに攻撃側をノックバックする。
- 修正済み – 「ヘレフォード基地」の3F トラクター倉庫にある青色のバレルを弾丸が貫通する。
- 修正済み – 特定条件下で、オペレーターが「銀行」の屋外 正面玄関で浮遊することがある。
- 修正済み – 「ヘレフォード基地」の子供部屋で、エリア確保目標が付近の家具と重なって表示される。
- 修正済み – 「民家」の屋外 脇道でオペレーターが民家を背に向けて出現することがある。
オペレーター
- 修正済み – Maestroのイーヴィルアイのターレットを立て続けに使用するとゲームプレイに問題が生じることがある。
- 修正済み – オペレーターがしゃがんでいるか伏せていると、Bailiff 410の照準線が重なって表示される。
- 修正済み – Caveiraがサイレントステップを発動させて近接攻撃を行う際の手の動きが不自然。
- 修正済み – WardenでダッシュをするとJackalのアイノックスに足跡が残らない。
- 修正済み – Road to S.I. 2021セッションにて、Zofiaが自分のコンカッションとElaのGRZMOTマインに対して異常な抵抗力を持つ。
- 修正済み – Tachankaのシュミハランチャーでの近接戦闘時、両手がグレネードランチャーに貫通して表示される。
- 修正済み – MaestroのイーヴィルアイをGoyoのボルカンシールドに設置した後、ボルカンシールドだけを取り除くと、イーヴィルアイを空中で起動できる。
- 修正済み – TachankaのDP-27 LMGが複数層ある破壊可能な壁の1層しか破壊しない。
- 修正済み – バリケードの前でしゃがんだ状態での2度目のハードブリーチングチャージ時の効果音が再生されない。
ユーザー体験
- 修正済み – オペレーター選択フェーズ中にカスタマイズされた武器の外観がメニューに反映されない。
- 修正済み – 「コスプレガイド: Operation Void Edge」のリワードにUbisoft Connectランチャーの仮イメージが表示されている。
- 修正済み – メインメニューに戻る際の各ゲームセッション後にポップアップが表示される。
- 修正済み – 「Road to S.I. 2021」イベント関連した、ビジュアル上の軽微な問題。
- 修正済み – 「甦りし者」ヘッドギアに刺さった注射器が激しく光る。
- 修正済み – ユーザー向けの歓迎のポップアップメッセージの内容に一貫性がない。
- 修正済み – Muteの「スワンプトレック」ユニフォームを着用して武器を持つと手の部分にビジュアル上の問題が発生する。
- 修正済み – カスタムオンラインゲームにプレイヤーを招待すると、カスタムオンラインロビーにプレイヤーが追加されるのではなくスクワッドが作られる。
- 修正済み – 購入確認のサイドパネルにて、一部の名声ブーストパックにR6クレジットボタンが表示されない。
- 修正済み – マッチに勝利したのに敗北扱いとなりランクが下がる。
- 修正済み – Road To S.I.セッションを退出して、プレイヤーハブのダイナミックプレイボタンを押すと、新しいイベントの検索が開始される。
- 修正済み – 「スタジアム」のMVP画面で、ちらつきやビジュアル上の問題が発生する。
- 修正済み – 前のマッチへの再接続を試みた際にプレイリスト名が表示されない。
- 修正済み – 観戦モードにて、「スタジアム」の1階でキャスターカメラをホバリングさせていると、2階のオペレーターアイコン、目標マーカー、爆弾エリアも表示される。
- 修正済み – Ubisoft Connectのウィークリーチャレンジが「テロハント」から現在の名称である「訓練場」に更新されない。