202197

Y6S3「Crystal Guard」追加パッチノート

Y6S3のテストサーバーを通じて、様々なアップデートおよび不具合の修正を行いました。「Crystal Guard」のパッチノート全文については、下記リンクをご参照ください。

「Crystal Guard」シーズンパッチノート: https://rainbow6.com/crystalguard

Y6S3 パッチのサイズ

プラットフォームごとのダウンロードサイズは以下のとおりです。

  • Ubisoft Connect: 24 GB
  • Steam: 12 GB
  • Xbox One: 20 GB
  • Xbox Series X: 20 GB
  • PS4: 20 GB
  • PS5: 16 GB

調整と改善

ゲームバランス調整

ランクとアンランクの獲得報酬が増加

  • 他のPvPプレイリストと同等になるよう、ランクおよびアンランクで獲得できるXPと名声ポイントを15%増やしました。

ZOFIA

M762の反動を少し制御しやすくなるように調整。

  • 左側への水平方向の集弾性を抑制しました。

ACE & FUZE

AK-12の反動を少し制御しやすくなるように調整。

  • 右側への水平方向の集弾性を抑制しました。

フラッシュ効果のアップデート

  • フラッシュ効果の持続時間がプレイヤーの向きに応じて短縮されるようになりました。

  • スタングレネード、Yingのカンデラ、BlitzのG52タクティカルシールドが影響を受けます。

不具合修正

ゲームプレイ

  • 修正済み – Windowsのカーソルが画面上に表示されたままになり、カメラの動きを阻害する。
  • 修正済み – 部分的に破損したハッチを補強した際に元の木材表面が破壊されない。
  • 修正済み – バトルパスのリワードシステムが一部ゲームモードで機能せず、マッチ終了時にエラーメッセージが消えなくなる。
  • 修正済み – 仲間を蘇生している最中にハッチから落下しても蘇生アニメーションがキャンセルされない。
  • 修正済み – ラペリング中に右へ覗き込みを行うとオペレーターの一人称視点が下を向く。
  • 修正済み – 防衛側が探知されることなく「高層ビル」の足場に脱出できる。
  • 修正済み – ダウン状態にした敵に仲間がとどめを刺した際、キルスコアが加算されない。
  • 修正済み – 壁の電流で死亡すると死亡リプレイカメラの位置がずれる。
  • 修正済み – 発見済みの敵の体力バーがHUDに表示される。

ステージデザイン

  • 修正済み – 複数マップにおける精細度および射線に関する問題。
  • 修正済み – マップ上の特定エリアで発生するディフューザーの設置/回収に関する様々な問題。
  • 修正済み – 様々なマップにおける悪用可能な隙間。
  • 修正済み – 複数マップにおけるクリッピング、当たり判定、破壊挙動、アセットに関する問題。
  • 修正済み – 複数マップにおける様々なライティングに関する問題。
  • 修正済み – 破壊できないオブジェクトの周囲で環境破壊が起こらなくなる。

銀行

  • 修正済み – 屋外の通常はアクセスできない場所に行ける。
  • 修正済み – 1F 窓口オフィスの西にあるドアでバリケードのアニメーションがキャンセルされると、設置アニメーションが発生しなくなる。
  • 修正済み – ゴミ袋とコンクリートの坂の間に入ると、オペレーターが浮遊して震えだす。
  • 修正済み – 1F 窓口オフィスへのドアにAruniのスーリヤ・ゲートを設置できない。
  • 修正済み – プレイヤーが冷蔵庫の上に乗れる。

国境

  • 修正済み – 目標位置として示された1F サーバールームではなく1F 作業室に人質が配置される。

クラブハウス

  • 修正済み – 特定地点でオペレーターが浮遊し震えだす移動関係の不具合。
  • 修正済み – ドローンが床下を移動できる。

海岸線

  • 修正済み – 1F 北階段と1F 廊下付近でEchoのYOKAIの信号が途切れる。
  • 修正済み – 準備フェーズ中、2F 廊下にある窓の片側に赤い壁が見える。
  • 修正済み – 1F 北階段の壁付近を移動しているとEchoのYOKAIの信号が途切れる。
  • 修正済み – 1F 勝手口と1F キッチンの間のドアにOsaのTalon-8シールドが設置されていると隙間が見える。

オペレーター

  • 修正済み – Lion、Finka、Ianaの一人称デバイスアニメーションがOryxのレマダッシュまたはNomadのエアジャブに中断されない。
  • 修正済み – 装着型電子機器デバイスを着けているオペレーターが、IQのデバイス探知機に捕捉されても場所が明らかにならない。

ACE

  • 修正済み – S.E.L.M.A.アクアブリーチャーが投擲時にOsaのTalon-8シールドを破壊する。

CLASH

  • 修正済み – CCEシールドのエネルギーバーが表示されない。

DOKKAEBI

  • 修正済み – 3.0xスコープのレティクルがラウンド終了リプレイに表示される。

ECHO

  • 修正済み – YOKAI関連の当たり判定が移動に干渉する。
  • 修正済み – YOKAIが屋外のドアフレームに貼りつく。

FLORES

  • 修正済み – 様々なマップのフェンス付近でRCE-ラテロチャージが破壊される。

FUZE

  • 修正済み – デバイスが破壊された後もクラスターチャージのドリル音が鳴り続ける。
  • 修正済み – 壁のちょうど反対側に別のデバイスが設置されている状態でクラスターチャージを設置すると、壁の補強がないものとして扱われる。

GRIDLOCK

  • 修正済み – 薬室に弾が1発入った状態でM249 SAWをリロードしても弾数が60にしかならない。

HIBANA

  • 修正済み – 連続で使用するとX-KAIROSのペレットが一部発射されないことがある。
  • 修正済み – X-KAIROSリロードアニメーションに不具合が発生する。

IQ

  • 修正済み – デバイス探知機の探知およびPINGに関する複数の問題。
  • 修正済み – 破壊されたカメラのパルスがデバイス探知機の画面から消えない。
  • 修正済み – 確保されたMozzieのドローンがデバイス探知機上でそのように表示されない。
  • 修正済み – PvE中にデバイス探知機でカウンターディフューザーにPINGをつけると、スマートPINGではなく通常のPINGが表示される。
  • 修正済み – 停止状態から復帰した味方ドローンがデバイス探知機に探知される。

KAID

  • 修正済み – サポートモードで、感知アラームの効果範囲フィードバックが画面から消えない。
  • 修正済み – Rtilaエレクトロクロウが設置面から別の表面に落ちると遅延なしで起動する。

LION

  • 修正済み – EE-One-Dで敵を探知した際の5ポイントが発生しない。

MAESTRO

  • 修正済み – Gridlockのトラックススティンガーが平らでない場所に設置されていると、イーヴィルアイで破壊できない。
  • 修正済み – シールドが開いている状態のイーヴィルアイを背面から撃つと破壊できる。

MIRA

  • 修正済み – 味方ガジェットが設置されている状態のブラックミラーを他のプレイヤーが破壊すると、Miraがポイントを失う。
  • 修正済み – ガジェットが設置されている状態のブラックミラーを破壊するとクラッシュが発生する。

MUTE

  • 修正済み – シグナルディスラプターが敵にアンテナを撃たれても壊れない。

NØKK

  • 修正済み – HELプレゼンス・リダクションが、Melusiのバンシーソニックディフェンスによる減速効果を無効化する。

OSA

  • 修正済み – ラペリング中に回収するとOsaの武器とTalon-8シールドがぶつかり合う。
  • 修正済み – ラペリング中にTalon-8シールドを装備/装備解除すると、シールドの持ち手が不適切な位置に表示される。
  • 修正済み – ラペリングしながらTalon-8シールドを回収している時に、Osaの当たり判定が小さくなる。
  • 修正済み – Osaのアニメーションに関する様々な問題。
  • 修正済み – Osaがナイトヘイヴンモデルの携帯電話を持っていない。
  • 修正済み – Talon-8シールドの装備アニメーションをキャンセルできる。
  • 修正済み – Talon-8シールド回収時に効果音が再生されない。

ROOK

  • 修正済み – 蘇生された後にRookのアーマープレートを装備すると、体力バーが点滅する。

TWITCH

  • 修正済み – ショックドローンのライトが正しい位置に表示されない。
  • 修正済み – ショックドローンがオブジェクトを突き抜ける。
  • 修正済み – 様々なマップのフェンス付近でショックドローンが破壊される。
  • 修正済み – ショックドローンをジャンプさせた際に着地音が2回再生される。
  • 修正済み – ショックドローンがラウンド終了リプレイに表示されない。

ZERO

  • 修正済み – アーガスカメラと他の偵察ツールを切り替えていると操作ができなくなる。

ユーザー体験

  • 修正済み – UIとグラフィックに関する複数の問題。
  • 修正済み – マッチリプレイに関する様々な問題。
  • 修正済み – ローカリゼーションに関する様々な問題。
  • 修正済み – ボイスチャットと視覚効果に関する様々な問題。
  • 修正済み – カスタマイズとショップに関する様々な問題。
  • 修正済み – 投票の時間切れ前にラウンドが終了した際、降伏票が有効のままになる。
  • 修正済み – プレイヤーのユーザー名が時々、連携済みアカウントのプロフィールIDを表すランダムな数字と文字に置き換わる。
  • 修正済み – プレイヤーが動き回ると、オペレーターアイコンとユーザー名が揺れる。
  • 修正済み – 「銀行」のマップ刷新が作戦マップに反映されていない。
  • 修正済み – HUD表示エリアを調整すると、ラウンド終了リプレイ内のUI要素が適切に反応しなくなる。
  • 修正済み – MMRロールバックのポップアップが、ゲームへのログイン時ではなくマッチ終了後に表示される。
  • 修正済み – PS5版のオンラインIDが簡体字(中国語)で正しく表示されない。
  • 修正済み – PC版でセッションに参加してからクロスプレイコミュニケーションを有効化すると、Stadiaユーザー向けのコミュニケーションが無効になる。

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