プレイヤーの評価区分が不安定になる
ベータモードでシステムを初期リリースし、いくつかの問題が特定されました。その一つに、プレイヤーの評価区分が不安定になり、明確なフィードバックなしにゲームプレイのアクティビティが変化してしまうものがあります。
これに対処するため、評価システムにおける一部のバランス調整をアップデートしました。今後もこれを継続するとともに、フィードバックや考慮される挙動のタイプに対する改善を行っていきます。
マッチ放棄の影響 - (クイックマッチ、イベント、ニューカマーのプレイリスト)
マッチを放棄すると多くのプレイヤーに影響がありますので、今後もマッチの放棄抑制施策は続けていきます。ですが、コミュニティからいただいたご意見に基づき、この効果を一時的にオフにし、バランスをより良くしていくためにモニタリングを続けていきます。
プレイヤーの報告
迷惑行為対策への鍵となるのはプレイヤーの報告であり、今後も評価システムにおいて重要な役割を占める要素になっていきます。今回、プレイヤー報告機能がゲームにマイナスの影響を与えている問題を特定しましたので、正確性と反応性を向上するための修正を行いました。
さらに、プレイヤーの報告への対処をさらに厳正にしていく予定です。具体的には、報告内容の検証の改善や、報告された迷惑行為に対処する新システムの作成を行います。
まとめ
評価システムの性質上、ライブテストが不可欠であり、ベータ版での実装が重要でした。今後数ヶ月のシーズンで変更点のテストを続行していきますので、ぜひフィードバックをお寄せください。システム全体のバランス、ゲーム内のフィードバック、プレイヤーの理解やコントロールについて、今後も大幅な改善を行っていきます。
なお、ベータ期間中にはプレイヤーに直接影響を与えることなくテストができるよう、プレイヤーの評価に基づいたプラス・マイナスの効果は発生しないようになっています。