テストサーバー上でのテストを経て届いたフィードバックを元に様々な変更を加え、また、報告を受けた多くの不具合を修正しました。
パッチノートの全容はこちらでご覧いただけます:rainbow6.com/phantomsight 以下のリンクをクリックしてご確認いただくこともできます。
ゲームプレイ
バランス調整
ステルスゲージ
- VigilのERC-7クロークとCaveiraのサイレントステップに、Nøkkで導入したゲージ挙動システムを適用することにしました。
- この3つのアビリティは、ゲージの20%以上が残っている状態ならいつでも発動可能です(ゲージ回復中も同様)。
ゲームプレイ中のわかりやすさと統一感を維持するため、ステルスゲージシステムを一本化しました。
Frost
- FrostのウェルカムマットのHPを66に減らしました(これまでは100)
Frostのトラップの耐久性を下げることで、破壊が容易になります。100ポイントではマットの破壊があまりに困難な場合があることと、警戒心の強いプレイヤーへのメリットを考慮して下方修正を加えました。
Kaid
- Kaidの有刺鉄線をニトロセルに変更しました。
Kaidのパフォーマンスを再検討し、プレイヤーフィードバックを募った結果、Kaidの有刺鉄線をニトロセルに変更することにしました。ロードアウトにC4を追加することで対応力を向上し、キャラクターの選択率をアップさせることを目的としています。
Pulse
- Pulseの心拍センサーの取り外しに要する時間を0.65秒に短縮しました(これまでは0.8秒)
Pulseのガジェットの切り替え速度をアップさせることで、ガジェットの魅力とラウンドにおける使いやすさを改善することを目的としています。テスト期間中に行った変更に対するコミュニティの反応を見る限り、0.65秒程度がちょうど良い速さと判断しました。
Twitch
- アサルトライフル「F2」の反動を増加させました。
アサルトライフル「F2」の反動を増加させることにしました。パフォーマンスと選択率が共にトップクラスのオペレーターに、トップクラスの武器まで持たせてしまうのは少々偏りすぎていると判断した結果です。バランスを取るため、フィードバックに基づいてFamasの反動値を上方修正しました。モニタリングは今度も続行し、必要に応じて調整を重ねていく見通しです。
音響伝播に関する調整
これまでも継続的に、ゲーム内やマップ上での音響伝播の仕組みを少しずつ改善していましたが、この度のY4S2アップデートで包括的な対策を実施し、補強されたオブジェクト周辺で確認されていた音響問題に対応しました。
- 部分的に補強された壁について、音が不規則に伝ってしまっていた不具合を修正しました。
- 補強された高い壁の上半分が破壊可能である時に、音が伝わらなかった不具合を修正しました。
- 今回の修正では対応が間に合いませんでしたが、壊れた壁で補強を行っても音が漏れるという不具合は開発チームでも把握しており、今後のアップデートで対応予定です。
UbiClubチャレンジ、トロフィーおよび実績の変更点。
今回の新シーズンでは、現在の「シージ」体験と同等のチャレンジを提供することを念頭に、トロフィーと実績に変更を加えました。.
こちらでは各プラットフォームにおける影響を紹介します。取得・解除基準が変更されているかもしれない点にご注意ください。(必要に応じてトロフィーの説明文もご覧ください)。
PS4/PC
-
取得、解除していないトロフィーや実績の進捗はリセットされます。
-
取得、解除したトロフィーや実績の情報は引き継がれますが、説明文やデザインに更新が加えられます。
-
XboxOne
- 解除していない実績の進捗は引き継がれます。
- 解除した実績の情報は引き継がれますが、説明文やデザインに更新が加えられます。
新シーズンのスタートに伴い、Ubisoft Clubチャレンジの実施日を木曜日からの週間制に変更します。
不具合の悪用
引き続きClash、クレイモア、展開型シールドの不具合悪用の防止に努めています。最終修正版をシーズン中にリリース予定です。それまではClash、展開型シールド、クレイモアの挙動を矯正するための、暫定処置や追加のフェイルセーフ措置を盛り込むことになります。これらのフェイルセーフは、バグが再現できてしまった場合でもそこから有利なプレイができないようにすることを目的としています。
* Clash:バグを起こしても、キャラクターを通常状態に戻すフェイルセーフ機能を実装しました。
* IQ:姿が消えてしまっても、再び見えるようにするフェイルセーフを実装しました。
* 展開型シールド:バグが発生すると攻撃できなくなるフェイルセーフを実装しました。また、フェイルセーフ発動の2秒後に、自動的にシールドが展開します。
さらに、潜在的な不具合の可能性を最小限に抑えるため、一時的にWardenとNøkkのサブガジェット装備を変更します。
* Warden:展開型シールドx1を、インパクトグレネードx2に変更しました。
* Nøkk:クレイモアx1を、スタングレネードx3に変更しました。
各変更はシーズン開始と同時に適用されます。無事に正式な修正版がリリースできた後、シーズン2の間に本来の装備に戻す予定です。
プレイヤー体験
爆弾解除任務をよりわかりやすくするため、「爆弾」モードをカジュアルでプレイしている場合、開始画面でディフューザーの担当キャラクターの横にディフューザーアイコンを表示することにしました。担当プレイヤーが準備フェーズで抜けてしまい、別のプレイヤーがそれを引き継ぐことになった場合でも、その新たな持ち主のそばにアイコンが表示される仕様です。
不具合修正
ゲームプレイ
* 修正済み - 展開型シールドを利用して、窓台に飛び乗れる不具合。
* 修正済み - 短時間のアイドル状態の後、ドローン動作音が第三者には再生されない場合がある不具合。
* 修正済み - 射程範囲が最大に達している時、ブリーチングチャージの展開音が再生されない不具合。
* 修正済み - ラペリングで侵入した後でガジェットを設置すると、処理落ちする不具合。
* 修正済み - アクション中に1人称視点でカメラを左または右に動かすと、すぐに方向が変わってしまう不具合。
* 修正済み - 建造物との距離が近すぎる状態でラペリングすると、マップを突き抜けて落下してしまったり、固定されて動けなくなってしまったりする不具合。
* 修正済み - 覗き込み中に伏せて動き回ると音がしない不具合。
* 修正済み - 準備フェーズの最後にドローンを破壊されると、ドローンを制御できなくなる不具合。
オペレーター
Blackbeard
* 修正済み - ライフルシールド装備時にBlackbeardの走行スピードが低下しない不具合。
* 修正済み - ライフルシールドを装着した状態でラペリングする際、1人称視点で見る時に比べて、3人称視点で見た時の頭部の位置がズレる不具合。
Capitao
* 修正済み - 破壊された床や天井の梁の側面にCapitaoのボルトを打ち込むと、火炎が広がらない不具合。
Glaz
* 修正済み - ラウンド終了時リプレイとキルカメラがGlazのキル時に、スコープに由来するエフェクトの強さを正確に反映していない不具合。
* 修正済み - 連続でエイムを実施した後、Glazのスコープに付いている光度インジケーターが白色になることがある不具合。
* 修正済み - 味方の死・離脱・再接続が確認された時に、サーマルスコープがサポートモードに設定されていると、Glazのモーションに関係なくビジョンが常に100%である不具合。
Lesion
* 修正済み - LesionのGU地雷を展開すると表示されなくなる不具合。
Maestro
* 修正済み - Dokkaebiのロジックボムの発動直後に移動すると、Maestroのイーヴィルアイで表示位置と実際の位置にズレが生じる不具合。
Nøkk
* 修正済み - Nøkkがラペリング中にブリーチングチャージを設置すると問題が発生する不具合。
Smoke
* 修正済み - 壊れた床や天井で、Smokeのガスやスモークの均一に拡散しない不具合。
Warden
* 修正済み - Wardenの立ち位置が近すぎると、壁やハッチを補強できない不具合。
* 修正済み - Wardenがスマートグラスを発動させた直後にバリケードを張ると、設置キーを押すことなく工作を完了させられる不具合。
* 修正済み - ダッシュ状態から戦略的リロードを試みた時、プレイヤーの視界が数フレームの間遮断される不具合。
YING
* 修正済み - Yingのカンデラが短い滞空時間で爆発した場合、ホストではないプレイヤーの視界を奪えない不具合。
Vigil
* 修正済み - ゲージが20%を切ると、Vigilのガジェットを解除できなくなる不具合。
ステージデザイン
カフェ
* 修正済み - カフェ内で特定のポイントを撃つと、攻撃側のドローンが展開した瞬間に破壊される不具合。
* 修正済み - カフェ屋外の公園路地の出現地点が、防衛オペレーターから見えている不具合。
* 修正済み - カフェ2Fのピラールームにある2つの部屋を隔てる壁を破壊後、詳細度が下がる不具合。
* 修正済み - カフェ2Fの掘削機展示室のシャンデリアにおける、衝突判定の不具合。
* 修正済み - カフェの各所で発生するめり込み現象。
* 修正済み - カフェ各所で、本来飛び乗れないはずの位置に着地できてしまう不具合。
* 修正済み - カフェ各所で、意図されていない場所やオブジェクトにアクセスできてしまう不具合。
* 修正済み - カフェでスポーンキル可能なスポットが存在する不具合。
* 修正済み - カフェ3Fの白い通路で、1つの入り口に2つのバリケードを設置できる不具合。
* 修正済み - カフェ3Fのシガーラウンジにあるクリスマスツリーとバイオハザード物質の間で、オペレーターが宙に浮いてしまう不具合。
* 修正済み - カフェ3Fのシガーラウンジにある納戸の中で腹ばいになれる不具合。
* 修正済み - EchoのYOKAIが天井から落下した後、カフェのクリスマスツリーを貫通する不具合。
* 修正済み - カフェ3Fのバー倉庫にある古いハッチが未だに補強可能な不具合。
銀行
* 修正済み - 銀行:室内で爆発が起きた際に、不透明な白い霧が発生する不具合。
民家
* 修正済み - 民家1Fにあるロビーの階段で、歩行音がこもって聞こえる不具合。
ヴィラ
* 修正済み - ヴィラにあるステンドグラスの窓から、壊れていない状態でも音が漏れ聞こえてくる不具合。
* 修正済み - ヴィラ各所でのライティングの不具合。
* 修正済み - ヴィラ2Fでの、クラシックホールから赤い階段にかけて窓の覆いに見られた詳細度の不具合。
アウトバック
* 修正済み - アウトバックで、どのトレーラートラックのタイヤを撃っても金属音がする不具合。
* 修正済み - 作戦マップ上で、アウトバックの爆弾エリアが本来と異なる階に表示されている不具合。
UX
* 修正済み - IQのガジェットがゲーム内メニュー(装備、ショップメニューのプレビュー)やMVP画面に表示されない不具合。
* 修正済み - ボルケーノスキンがSASRの武器に適用されない不具合。
* 修正済み - SmokeとNøkkのホログラフィックサイトのサムネイルに古いアセットが使われている不具合。
* 修正済み - ジャマー効果がキャスター画面で解除されないことがある不具合。
* 修正済み - プレイヤーハブでVsyncが無効になる不具合。
* 修正済み - プレイヤーハブでゲームを検索中に、オペレーターのガジェットが宙に浮いて表示される不具合。
* 修正済み - 一部のアクションの実行中に発生する、めり込みを含む視覚的な不具合。
* 修正済み - ウルトラワイド画面のディスプレイ解像度に合わせてタイトル画面を最適化。
* 修正済み - チャットボックスが開いている時、ESCキー入力が2度認識される不具合。
* 修正済み - ファーストパーティーのストアから購入したオペレーターバンドルが消えてしまう不具合。
* 修正済み - ゲーム内ショップでチャームを閲覧した後に、操作ができなくなることがある不具合。
* 修正済み - BanditのAxle 13ユニフォームで見られためり込み現象。
* 修正済み - シールドを背負った状態でジャンプするとめり込み現象が発生する不具合。
* 修正済み - 装備画面で他のオペレーターのものを閲覧しているはずなのに、Nøkkの武器が表示されたままとなる不具合。
* 修正済み - Dokkaebiのコールを拒否した際に一部、手が貫通状態で表示されるオペレーターがいる不具合。
* 修正済み - シールドを背負った状態でジャンプすると、シールドにオペレーターがめり込む不具合。
* 修正済み - 黒のバリスティックシールドスキンが適用されるはずの新兵に、Fuzeのデフォルトである緑のバリスティックシールドスキンが適用される不具合。借りた物は返すのが常識というものです。
既知の不具合
ドロップショット
シーズンアップデート後にドロップショットが可能な状態になったことを把握しています。今シーズン中に修正予定です。
BANDITとMUTEのエリートセットの不具合
コンソール版において、エリート チビBanditチャームと、MuteのSMG-11フュージリアーズのウェポンスキンがYear 4 シーズン2のリリース後一時的に利用できなくなります。
これらを既に所有しているプレイヤーに関しては、BanditやMuteのエリートセットが通常どおり機能します。ただし、上記のチャームやウェポンスキンを装備させていても、ゲーム内では表示されません。インベントリ内でのみ、目視可能です。
Y4S2.1パッチで不具合が修正できるまで、コンソールのショップよりBanditとMuteのエリートセットを一時的に撤廃します。パッチの配信後に再び解除可能となります。