28 October 2019

「ゴーストリコン ブレイクポイント」:今後の動向について

ゴーストの皆さん、こんにちは。

私たちは発売以来、「ゴーストリコン ブレイクポイント」に対する皆さんの反応を見守ってきました。インターネット上のやりとりを注意深く追い、「ブレイクポイント」について話し合うために、何人かのコミュニティメンバーとも実際にお会いしました。

貴重なお時間を割いて本作へのフィードバックをいただけること、感謝の意を述べようにも言葉ではいい尽くせません。初めの何週かで上がった意見は予想以上に厳しいものでしたが、その全てを真摯に受け止めたいと思います。私たちは「ブレイクポイント」や「ゴーストリコン」シリーズのことはもちろん、コミュニティやプレイヤーの皆さんのことを、とても大切に思っています。だからこそ、全力でタイトルの改善に努めてまいります。

本作に集まった全てのフィードバックと、デルタカンパニーのコミュニティリーダーとの継続的なコミュニケーションに改めて感謝いたします。現状についてはもちろんのこと、それ以上に重要な今後の方向性について、この場でお話しさせていただきます。

GRB TIMELINE 191028 6pm CET

1. タイトルの技術的状態について

我々が現在、最優先課題とみなしているのが本作の技術的状態です。リリース当初、ゲーム内の不具合や予期せぬ安定性の問題などの発生により、多くのプレイヤーにご不便をおかけしたことと思いますが、開発チームでは全力を挙げて問題の早期解決に取り組んでいます。  

10月15日にリリースしたタイトルアップデート1.0.2では多くの改善が実施され、限られた時間内で、特に緊急性の高いものを集中的に修正対応しました。目下、11月中旬にリリースするTU1.0.3に向けての修正対応にも努めており、ドローンの展開、連射速度の変更、ナイトビジョンによる照準印の遮断、ミッション完了通知のポップアップなどに関する不具合の修正にあたっています。

また、11月下旬頃のリリースが予定されているタイトルアップデート1.0.3.1には、コミュニティのフィードバックを元に、緊急を要すると判断した問題に対する改善やアップデートを実装する見通しです。

本稿と並行して、既知の不具合や優先度の高い問題に関する情報をアップデートしました。

2. リリース後のコンテンツ

タイトルの改善に注力するのはもちろんですが、我々の使命はそれだけに留まりません。チームとしては「ゴーストリコン ブレイクポイント」の長期に渡るサポートを目指しており、豊富なリリース後コンテンツや特別イベントによって、「ブレイクポイント」の世界をどこまでも拡大させ、そして進化させています。

その第一歩が12月に配信される、本作初のレイド「タイタン計画」と、そのすぐ後に幕を開けるターミネーターのライブイベントです。迅速かつ柔軟な姿勢を保つためにも、これらの明確なリリース日を含むより詳細な情報を、また後日提示できるよう準備を進めてまいります。

3. ゲーム内エコノミー

ゲーム内のエコノミーに関しても批判が上がっています。そのため現在、プレイヤーからのフィードバックを元に、数週をかけて調整をおこなう予定です。皆さんにより快適なプレイを提供できるよう努めます。

4. AIチームメイト

E3 2019ではAIのチームメイトが「ゴーストリコン ブレイクポイント」で復活する旨を発表しました。その点に変更はありません。「ゴーストリコン ブレイクポイント」は最大4人での協力プレイを楽しめるよう、また、ソロでも革新的な体験を味わえるようにとゼロから開発されたゲームです。そのため、AIのチームメイトの復活はまだ時間のかかる、大がかりな作業です。こちらについては実装の見通しが立ちしだい、また改めて情報を共有させていただきます。

5. 選択の自由

最後に、一部のゲームデザインによって、ゴーストリコンシリーズの方向性について、皆様の反応と議論が二極化の呈を示していることついても触れておきましょう。

私たちは、本作の新要素を受け入れて下さるプレイヤーの存在を嬉しく思う一方で、ゲームにまだ改善の余地があることも認識しています。この新しいサバイバルシステムがプレイにより大きな存在感を示すことを望む方もいれば、今作からの段階的なアイテム進化を好まない方もいるようです。

ファンの皆さんを実際の現場に立っているかのような本格的なミリタリー体験の世界に没入させることが、「ゴーストリコン」シリーズで掲げているビジョンの重要な要素の一つです。

このビジョンと届いたフィードバックを元に、より抜本的な見直しを実施しつつ、没入感の高い「ゴーストリコン ブレイクポイント」を作り上げる取り組みをしています。「選択の自由」は「ゴーストリコン」シリーズのDNAにいつも刻み込まれているため、我々としては当然、プレイヤーに合ったゲームの楽しみ方をしてほしいのです。

その具体的な内容を明かすにはまだ時期尚早ですが、チームにとっての最優先課題に設定されており、今後も随時進展の度合いをお伝えしたいと考えています。

6. まとめ

皆さんが望む「ブレイクポイント」が出来上がるまでの課題が山積みであることは我々も承知しており、また、必ずしも皆さんが満足できるスピードでの対応や修正のリリースをお約束できないのが正直なところです。大規模な変革を正しくおこなうには時間がかかるものですが、その時点での開発状況を包み隠さず皆さんに共有したいと考えています。

適切なタイミングで必要な課題に取り組んでいることを我々が確認できるよう、今後のコンテンツやタイトルの改善点について皆さんが思っていることを述べていただくためのコミュニティアンケートの実施を予定しています。

既に話し合いに参加して下さっている方にも、これから意見を出そうと考えている方にも、引き続きフィードバックの提供をお願いします。「ブレイクポイント」はまだ始まったばかりです。皆さんと共にこの先も歩んでいけることを願っています。

今後のアップデートについても引き続き、公式www.ghostrecon.com サイトを中心に情報を公開してまいります。

ゴーストリコンチームより

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