27 January 2020

「ゴーストリコン ブレイクポイント」 – タイトルアップデート1.1.0パッチノート

「ゴーストリコン ブレイクポイント」の最新パッチ、タイトルアップデート1.1.0は全プラットフォームで1月28日に配信されます。今後も引き続き、コミュニティーから頂いたフィードバックを基に問題の特定、改善、修正に取り組んで参ります。

皆様から寄せられたご意見・ご感想は「ゴーストリコン ブレイクポイント」の様々な面の改善に役立てられています。ご協力に感謝いたします。

配信時刻およびファイルサイズ

:デジタル版・パッケージ版のどちらを購入された場合でも、プレイ前にパッチのダウンロードが必要です。パッチのサイズはプラットフォーム、リージョン、選択言語によって異なります。

  • Xbox One:14.7 GB
  • PlayStation®4:13.7 GB
  • PC:11.3 GB

パッチハイライト

  • ナイトビジョンを改善しました。
  • ロケットランチャーを装備した状態で、匍匐中にLT + LB、L1 + L2の同時押しを行うとスタックしてしまう問題を修正しました。
  • PC版で雪エリアの上を高く飛び過ぎるとクラッシュする問題を修正しました。以下のグラフィックカードで起きていた問題です:Nvidia GTX 1080、Nvidia GTX 980、AMD Radeonシリーズのいくつかのカード
  • EMPグレネード・スキルを解除したのに「EMPグレネード MK.2」を購入できなかった問題を修正しました。以前のタイトルアップデート(TU)では、この問題が起きないための修正が行われました。今回の修正は過去にこの問題の影響を受けたプレイヤー向けの修正です。
  • 以前にサーマルビジョンやナイトビジョンを失ったプレイヤーが、セーブをロードした際にそのアイテムを回復できるようになりました。
  • 以前に水筒や双眼鏡を失ったプレイヤーが、セーブをロードした際にそのアイテムを回復できるようになりました。
  • 死亡したプレイヤーが軽度の負傷を負ってリスポーンすることがある問題を修正しました。
  • 数量0のバックパックアイテムが別のアイテムで置き換えられると失われていた問題を修正しました。
  • 以前のTUで強化されたPvPのスタミナを再調整しました。
  • PvPでのタグ機能のクールダウンが長すぎて使いにくかったため、クールダウンを再調整しました。
  • エレホンで聞こえる咳の音量を下げました。
  • 頭を撃たれた敵が痛みに呻くことがなくなりました。
  • AIの挙動を改善しました:
    • 捜索活動中の敵が、反応途中でカバーに隠れる問題を修正しました。
    • 同じ地点で多数のNPCが倒された場合、NPCがプレイヤーに向けて単純に押し寄せなくなり、よりカバーを活用するようになりました。
    • NPCがプレイヤーを見失うルールを変更し、プレイヤーに近いNPCは戦闘を継続するようになりました。
  • 「悪事を言わざる」ミッションの達成にローズバッドからの情報回収が不要になりました(他のウルブズのボスミッションと条件を合わせた形になります)。
  • L3GPナイトビジョンの一部が正しくアイテムに装着されていない問題を修正しました。
  • プレイヤーキャラクターのパンツの色を変えると、ギリー・ギアペイントが変化してしまう問題を修正しました。
  • ウルブズのボスミッションで、ボスの体を確保した際に情報も確保されるようになりました。
  • ベースジャンプ・メカニズムの改善に着手しました。今後のタイトルアップデートでさらに対応されます。
  • 新しいクラスを解除後に利用できない問題を修正しました。
  • デジタルスコープが複数のズームレベルに対応しました。
  • 「インタラクト」ボタンがビークルよりもミッション提供者に優先して反応するように修正しました。
  • 「売却済み」のポップアップ表示が消えるまでの時間を短くしました。
  • セーブスロットの新規作成や削除時に一部のプレイデータ(収集アイテム、クリアしたメインクエスト、プレイスタイル、戦闘、PvPプレイヤーカードのデータなど)が0にリセットされる問題を修正しました。
  • タイタン計画:
    • 一部のボスが状況により動かなくなることがある問題を修正しました。
    • 装弾数150発のLMG(Stoner、MK.48、6P41)の性能が17%引き下げられました(ゲーム全体ではなくレイドボス戦闘でのみ)。
    • 装弾数100発のLMGの性能が7%引き下げられました(ゲーム全体ではなくレイドボス戦闘でのみ)。
    • バアル、スケル量子コンピューター、ケルベロスのHPがそれぞれ5%引き下げられました。

パッチノート

AI

  • AIの挙動を改善:
    • 捜索活動中の敵が、反応途中でカバーに隠れる問題を修正しました。
    • 同じ地点で多数のNPCが倒された場合、NPCがプレイヤーに向けて単純に押し寄せなくなり、よりカバーを活用するようになりました。
    • またNPCがプレイヤーを見失うルールを変更し、プレイヤーに近いNPCは戦闘を継続するようになりました。
  • NPCの密集問題:
    • 発電機を停止させる際、近くのNPCが警戒状態ではなく不審状態になるようになりました。
    • 乗り物の音を聞いたNPCが警戒状態ではなく不審状態になるようになりました。
      備考:これにより捜索に現れるNPCの数が減り、NPCが密集する現象が起きにくくなります。次のタイトルアップデートでは、さらなる挙動の改善が予定されています。
  • 難易度調整:
    • 戦闘時に敵が見通せる距離が伸びます。
    • 難易度「レギュラー」でプレイヤーが敵から受けるダメージが増えます。
    • NPCが逃走するのではなく自分達の乗り物に乗り込むことがある問題を修正しました。

オーディオ

  • エレホンで聞こえる咳の音量を下げました。
  • SAMランチャーのミサイルがプレイヤーのヘリに接近する際に音が聞こえない問題を修正しました。
  • フォトモードにおける複数のサウンドの問題を修正しました。
  • 頭を撃たれた敵が痛みに呻くことがなくなりました。

ベースジャンプ

  • ベースジャンプ・メカニズムの改善に着手しました。今後のタイトルアップデートでさらに対応されます。

ビバーク

  • チームメイトのビバーク設営時にドローンビジョン、ナイトビジョン、サーマルビジョンを使用していると、各ビジョンを終了できなくなることがある問題を修正しました。
  • ビバーク中に消費アイテムを作成した際、素材の所持数が更新されない問題を修正しました。
  • ビバーク終了時にプレイヤーの所持弾薬数が減ることがある問題を修正しました。

カスタマイズ

  • プレイヤーキャラクターのパンツの色を変えると、ギリー・ギアペイントが変化してしまう問題を修正しました。
  • ビバークにアクセスするたびにCrye AVS 1000バックパックのモデルが変化する問題を修正しました。
  • L3GPナイトビジョンの一部が正しくアイテムに装着されていない問題を修正しました。
  • ベストのアダプティブ・マガジンポーチへの改善をさらに進めました。アサルトライフル・マガジン、スナイパーライフル、ショットガン、グレネードランチャーが追加され、現在機能しているベストで有効になります。備考:前回の[TUパッチノート](http://ghostrecon.com/patchnotes1_0_3_1)で述べた通り、引き続き残りのベストへの対応が進められています。

ゲームプレイ

  • 開始画面でキャラクター作成に戻る最中に接続が切れると、マップの下にリスポーンしまう問題を修正しました。
  • ロケットランチャーを装備した状態で、匍匐中にLT + LB、L1 + L2の同時押しを行うとスタックしてしまう問題を修正しました。
  • 全モード(PvP、レイド、PvE)でDMRライフルにおいてシャープシューターをバグ利用可能だった問題を修正しました。
  • 死亡したプレイヤーが軽度の負傷を負ってリスポーンすることがある問題を修正しました。
  • プレイヤーキャラクターが落下してダメージを受けてもビジュアルフィードバックが一切見られなくなる問題を修正しました。
  • サウスケープ基地で一部のケースのリセットが早すぎる問題を修正しました。
  • CO-OPで細かい入力後にレプリケーション遅延が起きる問題を修正しました。
  • CO-OPでホストがオーガから離れすぎると、オーガが消えてしまう問題を修正しました。
  • CO-OPでヘリのローターブレードが壊れていると、ダウンしたチームメイトを持ち上げられない問題を修正しました。
  • ナイトビジョンを改善しました。
  • 「インタラクト」ボタンがビークルよりもミッション提供者に優先して反応するように修正しました。

ミッション

  • 「悪事を言わざる」ミッションの達成にローズバッドからの情報回収が不要になりました(他のウルブズのボスミッションと条件を合わせた形になります)。
  • ターゲットを倒した後にミッション情報を調べずにミッションエリアを去った場合にミッション失敗になる問題を修正しました。
  • ウルブズのボスミッションで、ボスの体を確保した際に情報も確保されるようになりました。
  • 一部のミッションで「最終チェックポイントに戻る」を使った際のリスポーン地点を改善しました。

PC

  • デフォルトのグラフィックカードが内蔵GPU設定されて、その後、変更できない問題を修正しました。
  • 雪エリアの上を高く飛び過ぎるとクラッシュする問題を修正しました。以下のグラフィックカードで起きていた問題です:Nvidia GTX 1080、Nvidia GTX 980、AMD Radeonシリーズのいくつかのカード。
  • テキストチャットのエリア外をワンクリックすることでテキストチャットを閉じられなかった問題を修正しました。

ゲーム進行

  • 以前にサーマルビジョンやナイトビジョンを失ったプレイヤーが、セーブをロードした際にそのアイテムを回復できるようになりました。
  • 以前に水筒や双眼鏡を失ったプレイヤーが、セーブをロードした際にそのアイテムを回復できるようになりました。
  • 新しいクラスを解除後に利用できない問題を修正しました。
  • 数量0のバックパックアイテムが別のアイテムで置き換えられると失われていた問題を修正しました。
  • EMPグレネード・スキルを解除したのに「EMPグレネード MK.2」を購入できなかった問題を修正しました。以前のタイトルアップデートでは、この問題が起きないための修正が行われました。今回の修正は過去にこの問題の影響を受けたプレイヤー向けの修正です。
  • セーブスロットを削除してすぐにゲームを終了すると、セーブが削除されずに進行状況のみリセットされた状態になる問題を修正しました。
  • 「ドローンビジョン」スキルを習得していないにも関わらず、フィールドメディックの回復ドローンがナイトビジョンとサーマルビジョンを獲得できた問題を修正しました。
  • アイテム所持数の上限に達していても、エイムしながら上を通ることでアイテムを拾得できた問題を修正しました。

タイタン計画

  • 報酬:

    • 想定よりも装備レベルの高い戦利品を入手できた問題を修正しました。
    • レイドボスを倒した際に10,000スケルクレジットを受け取れるようになりました(これまでは2,000)。
  • 武器とバランス:

    • 装弾数150発のLMG(Stoner、MK.48、6P41)の性能が17%引き下げられました(ゲーム全体ではなくレイドボス戦闘でのみ)。
    • 装弾数100発のLMGの性能が7%引き下げられました(ゲーム全体ではなくレイドボス戦闘でのみ)。
      開発チームからのメッセージ:装弾数の多いLMGはレイドボス戦で強力過ぎ、使用率が高すぎる問題がありました。そこでレイドボス戦でのみダメージが引き下げられました(他の場面では変化なし)。これにより、より多くの武器やプレイスタイルに活躍の場が与えられます。
      LMGのダメージ低下とバランスを取るため、一部のボスの体力が若干引き下げられました。この変更により、戦闘のバランスはこれまで通りで、より幅広い武器やプレイスタイルが活用されるようになることを期待しています。
  • バアル:

    • バアルの体力が5%引き下げられました。
    • 一部の状況でボスが動かなくなる問題を修正しました。
  • スケル量子コンピューター:

    • 酸素(O2)ボタンが70秒のクールダウンで開始されるようになりました。
    • 二度のガス発生の間隔が1秒延長されました。
    • 二度のドローン出現の間隔が2秒延長されました。
    • ボスの体力が5%引き下げられました。
    • フェーズ2の赤ドローンの体力が9%引き下げられました。
    • ゴーストの一人が制御室の屋上に足を踏み入れることでも戦闘が開始されるようになりました。
  • ガーゴイル:

    • 一部の状況でボスが動かなくなる問題を修正しました。
  • ケルベロス:

    • ケルベロスの体力が5%引き下げられました。
    • 同じボスからの攻撃の間隔が引き延ばされました(例: ケルベロス・フラッシャーがフラッシュ攻撃に続いて精密キャノンを使用するまでの間が伸びる)。
    • 一部の状況でボスが動かなくなる問題を修正しました。
    • ケルベロスを撃破後、プレイヤーがマップの下に入れてしまう問題を修正しました。
  • その他:

    • プレイヤーをレイドからキックしていたネットワークの問題を修正しました。
    • 移動中やリスポーン中に地下のテクスチャの中にスタックしてしまうことがある問題を修正しました。
    • 増援ヘリが出現するのをプレイヤーが視認できた問題を修正しました。
    • レイドキャンプが出現しないことがある問題を修正しました。
    • 一部のタレットが破壊された後も攻撃を行えた問題を修正しました。
    • マルチプレイヤーセッションで武器のダメージ計算にPERKとマークが含まれていなかった問題を修正しました。

PvP

  • 味方が敵プレイヤーをダウンさせた際にメディッククラスのスキルゲージが満たされるようになりました。
  • 以前のTUで強化されたPvPのスタミナを再調整しました。
  • 最後の一人が死亡した際に、観戦者で負傷時の音声が聞こえる問題を修正しました。
  • ミッション「シャープシューターの認定証2」がマークしたプレイヤーと、マークされたプレイヤーの両方に贈られていた問題を修正しました。
  • プレイヤーが最後の生き残りの場合、センサーグレネードによるプレイヤー発見の音声が再生されない問題を修正しました。
  • PvPのゲーム中にリーダーが抜けると、プレイヤーがグループのセッションから抜けられなくなる問題を修正しました。
  • 「民間軍事会社の拠点」マップの監視システムに近いある地点で匍匐からジャンプするとマップの隙間から落ちてしまう問題を修正しました。
  • PvPゴーストウォーメニューでテキストチャットを開けなかった問題を修正しました。
  • アイテム上限に達したことが正しく表示されるようになりました。
  • PvP開始ページにいるホストがチーム投票実施中にページを切り替えた際に、CO-OPチームがPvPカスタムロビーに移動しない問題を修正しました。
  • チームリーダーが終了投票を開始した後にメニューを閉じた場合、チームで離脱する選択肢が機能しなくなる問題を修正しました。
  • ダウン状態のプレイヤーが坂を滑り落ちることがなくなりました。
  • 監視システムの出現と当時にラウンドが終了した場合に、マップ終了フェーズで「リコンタワー利用可能」の音声が聞こえる問題を修正しました。
  • ミッションタブで「戻る」を押すと、プレイヤーがオープンワールドにリスポーンする様子が表示され、メニューページ間で半ばスタック状態になってしまう問題を修正しました。
  • 観戦中のプレイヤーがエイム中に死亡した場合、照準の表示が消えてしまう問題を修正しました。
  • 爆発キルで特殊アビリティゲージがフルチャージされる問題を修正しました。
  • マッチメイキングロビーでPvPスタンダードセッションを終了した際に「終了してPvP/PvEに戻る」の確認メッセージが2度表示される問題を修正しました。
  • ラウンド終了時に再生されるサウンドの問題を修正しました。
  • チームの一つがゲームから抜けると、PvPスタンダードセッションのマッチが終わらない問題を修正しました。
  • 爆弾解除中にアニメーションの最後の数秒でネットワークケーブルを抜いて防衛側がセッションを抜けると、ラウンドがオーバータイム状態に移行する問題を修正しました。
  • 防衛側が二つのサボタージュターゲットで同時にキャンピングできないよう「民間軍事会社の拠点」マップのクレートを調整しました。
  • チームメイトを蘇生中の味方を観戦していると弾薬が0になったように見える表示の問題を修正しました。
  • タグ機能のクールダウンが長すぎて使いにくかったため、クールダウンを再調整しました。
  • 「冷戦時代のバンカー」マップの上方バンカーでのアンビエントオクルージョンを調整しました。
  • 敵のプレイヤーカードで武器のマークレベルが正しく表示されるようになりました。
  • 観戦中のプレイヤーが水中で死亡した場合、照準の表示が消えてしまう問題を修正しました。

レプリケーション(状態の反映)

  • CO-OPのチームメイトで装備中の武器アタッチメントが正しく表示されないレプリケーションの問題を修正しました。
  • CO-OPでチームメイトに水中で蘇生されると死亡時と同じ状態でリスポーンしてしまうレプリケーションの問題を修正しました。

プレイデータ

  • セーブスロットの新規作成や削除時に一部のプレイデータ(収集アイテム、クリアしたメインクエスト、プレイスタイル、戦闘、PvPプレイヤーカードのデータなど)が0にリセットされる問題を修正しました。
  • プレイヤーがログアウトするまで「プレイデータ」メニューの装備レベルの表示が更新されない問題を修正しました。

UI

  • カスタマイズアイテムのメニューでの解除条件の表記に誤りがあったものを修正しました。
  • マリアの店で「グリーンメッシュ」バナーがバナーのラインナップから抜けていた問題を修正しました。
  • 家庭用ゲーム機版でセッションごとにグラフィックモードの設定がデフォルトに戻されていた問題を修正しました。
  • ロビーのメニューで他のプレイヤーのXPレベルが間違って表示されていた問題を修正しました。
  • しゃがみ状態で乗り物の助手席に乗り込むと、照準が表示されたままになる問題を修正しました。
  • 武器でエイムしていると捕えている敵に尋問の選択肢を使えない問題を修正しました。
  • 「購入済み」のポップアップ表示が消えるまでの時間を短くしました。
  • 複数アイテムの売却時に、所持品にデータの存在しないダミーアイテムが現れることがある問題を修正しました。

乗り物

  • X2 Taipanヘリコプターがブースト間にクールダウンできた問題を修正しました。
  • 水上で破壊されたボートが沈むようになりました。
  • Taipanヘリコプターが撃墜後地面で弾むことがある問題を修正しました。
  • 乗り物の助手席からハンドガンでエイムした際のクリッピングの問題を修正しました。

グラフィック

  • エイムまたはドローンから見るとウルブズ兵の表示がおかしくなる問題を修正しました。
  • ホームステッダーの肘がシャツから突き出していたグラフィックの問題を修正しました。
  • プレビュー後、キャラクターの手が武器を突き抜けていたグラフィックの問題を修正しました。

武器

  • デジタルスコープが複数のズームレベルに対応しました。
  • AK74に装備した際の「ロシア製コリメーターサイト」の精度の問題を修正しました。
  • 装備画面で武器を高速に切り替えるとキャラクターの手から武器が消えてしまう問題を修正しました。
  • メニューでアタッチメントをプレビューした際の縦回転の問題を修正しました。
  • バイポッドを装備した武器でエイム中にプレイヤーが方向パッドの下を押すと攻撃ができなくなる問題を修正しました。
  • 複数の武器にトップレールの装備ポイントを追加しました(AK74 Assault、MK17 Assault、MK17 Assault (Wolves)、M4A1 Assault、TAVOR Assault)。
  • P90にサプレッサーを装備する際のアニメーションを修正しました。
  • FRF2スナイパーライフルのT5Xiスコープのズームレベルを修正しました。

ワールド

  • オブジェクトの近くでローリングするとマップの隙間から落ちてしまう「アウロア避難シェルター」の地形の問題を修正しました。
  • 壁の近くで匍匐するとスタック状態になってしまうことがある「スケル・エステート」の建物の問題を修正しました。
  • 「建設現場」の宙に浮いたオブジェクトと消えているアイテムの問題を修正しました。
  • 「有害物保管基地」でドラム缶が壁を突き抜けている問題を修正しました。
  • 「ポラリス居住区」内でオブジェクトを突き抜けている岩を削除しました。

Uplay+

  • Uplay+会員が「アルティメットエディション」のコンテンツにアクセスできなかった問題を修正しました。

Stadia

  • Stadiaでフォトモードが利用可能になりました。

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