7月15日水曜日より配信されるTU 2.1.0で、いよいよAIチームメイトがアウロアに上陸します。
E3 2019でAIチームメイトを追加すると発表して以来、長らく期待して待っていてくれた皆さんに、「ゴーストリコン ブレイクポイントチーム」一同より感謝の気持ちを贈ります。
ようやく開発チームが考えてきた内容について、詳しく紹介できるようになりました。
7月15日から何が楽しめるのかを説明する前に、まずは、ゲームディレクター、Elie Benhamouからのメッセージをお読みください。
「ついにAIチームメイトを実装できてうれしく思います。皆さんの高い期待を感じております!」
「開発チームは、戦闘体験のパワーアップと、さらにはロールプレイ体験の拡張に力を入れ、できる限りのことをして「ゴーストリコン ブレイクポイント」の世界にチームメイトを導入しました!」
チームメイトをオンにする方法
アップデートをダウンロードしてログインすると、新しい仲間について映像で紹介され、どうすれば効率的に仲間の指揮を執れるのかが説明されます。
ソロプレイ中は、同じメニューでいつでもチームメイトのオン・オフを切り替えられます。仲間と戦うか、それとも一匹狼の特殊隊員として戦うか、プレイヤーが自由に選ぶことが出来ます。
「ゴーストリコン ブレイクポイント」を始めて間もない方の場合、最初のミッションを完了して初めてエレホンを離れたときに映像が再生され、チームメイトをオンにする方法が案内されます。
ソロプレイである限り、レギュラー、イマーシブ、カスタムモードでAIチームメイトを使用可能です。
設定をオンにすると、AIチームメイトはエレホンの外で待機して、プレイヤーとの合流を待っています。他のロケーションにファストトラベルした場合は、到着場所でチームメイトと合流できます。
レイド
AIチームメイトを使用して、「タイタン計画」をプレイすることはできません。レイドでは、AIチームメイトとは不可能なプレイヤー間のコミュニケーションや連携を求められます。
「ゴーストリコン ブレイクポイント」におけるAIチームメイト
部隊の編成 - NEW
最初にチームメイトをオンにしたとき、フューリー、フィクシット、ヴァシリーがチームに加わります! 各チームメイトには、特殊部隊員としての経歴に基づく外見とカスタマイズプリセットが用意されていて、チームメイトのバックストーリーは、hereで紹介しています(英語のみ)。
コールサインを変えることはできませんが、以下の外見要素を自由にカスタマイズ可能です。
- 性別
- 顔
- 瞳の色
- 髪
- 顔ひげ
- 髪の色
- 顔の詳細
- 顔のペイント:
- 腕のタトゥー
外見タブにある部隊の編成に移動して、自分にぴったりの部隊を作成しましょう。
所有している各カスタマイズアイテムやフルアイコンを使えば、統一のとれた部隊を編成することも、隊員の個性的な外見を強調することもできます。皆さんがこれからどんな部隊をつくってくるのかが今から楽しみです! チームメイトと一緒に写っているスクリーンショットを撮影したら、ぜひTwitter @GhostReconでタグをつけて投稿してください。
イマーシブおよびレギュラーモードでは、装備したギアによってチームメイトの能力値が変化することはありません。カスタマイズ変更はどれも、純粋に外見上の変化を楽しむための要素です。
ノマドに設定されているカスタマイズ変更を各AIチームメイトにコピーすることもできます。ただし、全チームメイトにカスタマイズを一括適用することはできません。
また、AIチームメイトにはビジュアルパレット機能を使用可能です。各チームメイトには5つのビジュアルパレットが用意されており、カスタマイズした外見を保存して簡単に入れ替えることができます。
メイン武器のカスタマイズ - NEW
各チームメイトは、2種類のメインウェポンを携行します。最初の武器は、変更とカスタマイズが可能です。メインウェポンがショットガンまたはLMGである場合にSync Shotコマンドを実行できるよう、チームメイトの2つ目のウェポンはアサルトライフルとなります。そうでない場合、AIチームメイトはSYNCショットを含む全ての戦闘でプレイヤーが選択したメインウェポンを使用します。
各チームメイトはメインおよびサブのシグネチャーウェポンを初期装備として自動的に所持しています。プレイヤーがゲーム内でそのウェポンの設計図を所持していない場合も同様です。
隊員のメインウェポンは、設計図を所持しているものであれば、グレネードランチャーを除く、あらゆる武器に変更可能です。チームメイトのメインウェポンに関して、マークアップグレードとパッシブ効果はないものの、ガンスミスで細かく改造することができます。
遠距離戦が得意なスナイパー部隊を率いるも、ショットガンを装備した接近戦型の部隊を編成するも、全てはプレイヤーの思うがままです!
選択したメインウェポンの系統はチームメイトの交戦距離、与ダメージ、射撃パターンに影響を与えます。ただし、グレネードランチャーのアンダーバレルを含むアタッチメントを武器に装着しても、ゲームプレイに変化はありません。
AIチームメイトはホルスターに拳銃を装備していますが、SYNCショットをする場合を除いて、選択されたメインウェポンのみで戦闘を行います。
チームメイトとドローンを組み合わせたSYNCショット - NEW
「ゴーストリコン ワイルドランズ」でも好評だった機能が今回「ゴーストリコン ブレイクポイント」に追加されます。それもずばり、AIチームメイトとのSYNCショットです!
新しい部隊の力を使って、敵集団を一掃しましょう。
チームメイトのSYNCショットは、SYNCショット・ドローンと連携して使用することが可能です。そのため、最大で7人のターゲットを同時に始末できます!
AIチームメイトとのSYNCショットを行う方法:
- ターゲットに狙いを定めます。
- ご利用のプラットフォームのボタン表示に従って敵をタグします。
- チームメイトの狙いが定まるのを待ちます。それぞれのターゲットはA、B、Cといった具合にマークされます。
- SYNCショットを発動するには、プラットフォームごとのボタン表示に従ってボタンを押すか、敵に狙いを定めて発砲します。
AIチームメイトとSYNCショットドローンの攻撃を同時に発動する方法:
- ターゲットに狙いを定めます。
- ご利用のプラットフォームのボタン表示に従って敵をタグします。
- チームメイトの狙いが定まるのを待ちます。
- アイテムホイールを開き、SYNCショットドローンを選択します。
- プラットフォームごとのボタン表示に従ってドローンのターゲットに狙いを定めます(この段階でAIチームメイトのターゲットがA、B、Cとマークされているのに対し、ドローンのターゲットは1、2、3とマークされているはずです)
- SYNCショットを発動するには、プラットフォームごとのボタン表示に従ってボタンを押すか、敵に狙いを定めて発砲します。
SYNCショットを使うことで、キャンプの一部を速やかに制圧してステルスで接近したり、正面からの襲撃に備えて敵勢力を減らすことができます。
リーダーの指示に追従
挙動
AIチームメイトはプレイヤーに追従します。チームメイトの移動およびモーションは、プレイヤーが移動中の地形の種類に応じて変化します。
AIチームメイトは、必ずプレイヤーキャラクターの体勢(立つ、しゃがむ、匍匐)および現在のプレイヤーの状況(例:戦闘中)に従います。通信ホイールを使うことで、チームメイトの行動を一定の範囲内で調整できます。例えばチームメイトに「撃て」と命令することで、プレイヤーが匍匐またはステルス状態の場合でも、チームメイトは戦闘を開始します。
敵キャンプを見渡すために、はしごで到達可能な高所の射撃地点に行く場合、チームメイトはプレイヤーの到着時に視界を遮らない位置に出現します。
ステルス
戦闘命令を出すか、プレイヤーキャラクターが敵AI(アズラエルなど)に捕捉されない限り、AIチームメイトはステルス状態を保ち続けます。
AIチームメイトはプレイヤーキャラクターの体勢に追従します。プレイヤーが匍匐した場合、AIチームメイトも匍匐します。ただしプレイヤーが匍匐擬態した場合でも、AIチームメイトは匍匐のみを行います。これによってプレイヤーキャラクターが発見される確率に影響が生じることはありません。
命令
通信ホイールを使うことで、チームメイトに以下の命令を出すことができます。
- 撃て:チームメイトは発見した敵を攻撃し、できるだけ身を隠しながら戦闘します。
- 行け:チームメイトは指定された場所に移動し、到着地点付近で身を隠します。
- 集合:チームメイトはプレイヤーのいる場所に戻り、プレイヤーに追従します。
- 待機:チームメイトは、最も近い場所にある遮蔽に身を隠し、その場で待機します。
通信ホイールを利用するには、アイテムホイールからコンソールのボタン表示に従って「命令に切替」を選択し、与えたい命令を選択してください。
命令を出す
プレイヤーの出した命令はチーム全員に適用されます。チームメイトはプレイヤーの命令(交戦、集合、待機)を遂行すべく行動します。
もしチームメイトに出した命令を変えたい場合は、新しい命令を選択することで以前の命令を上書きできます。例えば、「行け」を選択してから「集合」を選択した場合、チームメイトは「集合」の命令に従います。
命令は、エイム中や、ドローンや双眼鏡を使用中の場合でも出すことができます。
敵キャンプに潜入する際にフェンスを切断すれば、AIチームメイトが切断したフェンスを通り抜けられるようになります。
交戦状況に応じた変化
距離 - NEW
「ゴーストリコン ブレイクポイント」におけるAIチームメイトの新要素として、装備した武器タイプによってゲームプレイが大きく変化する点が挙げられます。チームメイトの交戦距離、攻撃力、連射速度、射撃パターンは、チームメイトが装備しているメインウェポンのタイプによって決定されます。
- 交戦距離:チームメイトが戦闘を開始する距離を表します。例えばスナイパーライフルを装備している場合、交戦距離はショットガンを装備している場合よりも遠距離になります。
- 与えるダメージ:武器の攻撃力を表します。
- 連射速度:武器の連射速度を表します。
- 射撃パターン:シングルショット、ショートバースト、連続射撃などを表します。
- リロード時間:武器のリロードに必要な時間を表します。これはマガジンのタイプによって決定されます。
乗り物
AIチームメイトが乗り物とインタラクトする方法は「ゴーストリコン ワイルドランズ」と同一です。チームメイトはプレイヤーに追従して空席に乗り込み、援護射撃を行います。
乗り物が満員だった場合や、チームメイトを置き去りにして急いで出発した場合、プレイヤーが目的地に到着した時点で、チームメイトが乗り物の内部または周囲に出現します。
「ゴーストリコン ブレイクポイント」では、AIチームメイトは乗り物備え付けのタレットだけでなく、一部の乗り物で使用できる遠隔操作タレットも操作できるようになりました。
プレイヤーが命令するか、敵に発見された場合、チームメイトはタレットで攻撃します。
蘇生
精鋭のゴーストでも、敵弾に当たることは避けられません。プレイヤーがダウンした場合、チームメイトは必ずプレイヤーを蘇生させようとします。チームメイトは最優先で、蘇生の妨害となる周囲の敵を倒すため、プレイヤーの蘇生に移るまでにはしばらく時間がかかる場合があります。
チームメイトから受けられる蘇生は1回のみのため、くれぐれも不注意な行動は避けましょう。もしプレイヤーがAIチームメイトから1回蘇生を受けた後にダウンした場合、プレイヤーがフィールドメディッククラスでない限り即死します。
フィールドメディックなら、AIチームメイトによる蘇生1回と、クラス技能による蘇生1回(利用可能な場合)を使うことができます。両方とも使ってしまっている場合、ダウンすると即死します。
もしチームメイトから1回蘇生を受けた場合、プレイヤーがダウンした、または敵を排除済みのキャンプかエリアを出ると、再びチームメイトから蘇生を受けられるようになります。
チームメイトがダウンした場合、そのチームメイトを担いで安全な場所まで運ぶことができます。ただし、チームメイトがプレイヤーを担いで運ぶことはできません。
今後の改善について
現在開発チームは、AIチームメイトの開発に精一杯取り組んでおりますが、それと同時に細かなグラフィックの不具合をいくつか確認しております。(例:泳ぎ中または水から出入りした際に、特定の状況下で誤ったモーションが再生される。)
これらの不具合は今後のタイトルアップデートで対応いたします。
自分だけの部隊をシェア!
皆さんのチームメイトが活躍する姿を見るのを楽しみにしております!プレイヤーの皆さんとAIチームメイトが活躍する姿を捉えたスクリーンショットや動画を、our ForumsやGhost Recon Subredditに投稿するか、Twitter @GhostReconでタグをつけて投稿してください。
皆さんからのフィードバックもお待ちしております。お寄せいただいたご意見をもとに、今後の改善を進めてまいります。ぜひご意見をお聞かせください。