PS4: 1.78Gb、Xbox One: 1.78Gb、PC: 2.65Gb
改善
守護鬼
- 天魔球から阻止不能スタンスを削除
開発者コメント: 守護鬼は集団戦の最中に天魔球を使用することができ、それに対するパニッシュを避けることができました。事実、天魔球をヒットさせれば、その敵を仲間で袋叩きすることが可能でした。
この技を発動しているときの守護鬼と相手の防御的な特性を削除することで、今後はそれ以外のプレイヤーがこれを「阻止」できるようになります。
また、特定のタイミングで「阻止」された際、この攻撃をブロック/パリーすることができなくなるなどの、軽微な不具合を大量に修正しました。
- 守護鬼のスーパーダッシュ移動の速度を7.25m/sに減少(以前は8.5m/s)
開発者コメント: この移動をした際の守護鬼の機動性をわずかに減少させました。この変更は、このヒーローの全体的な能力を少し下げる意図もあります。
戦技
- 痛撃の効果時間を20秒に短縮(以前は45秒)
開発者コメント: この変更により、戦闘時における有効性はそのままに、痛撃を弱体化させることができたと思います。痛撃を以前と同様に効果的に使用する場合は、より慎重さが求められるようになります。
不具合修正
兵士
剣闘士
[不具合修正] 壁の近くでインペールを受けた後、剣闘士に対してガード崩しが確定してしまう不具合を修正。インペールを受けた後、壁からの離れるまでの時間を500msに延長(以前は400ms) (FH-2320)
少林
- [不具合修正] 右か前方へ方向キーを押し続けたまま、右ニュートラル強をヒットまたはブロックで気スタンスに入ると、左スタンスのアニメーションが再生される不具合を修正(FH-2323)
[不具合修正] 少林がパリー中にガード方向を移動させると、間違ったアニメーションが再生される不具合を修正(FH-2325)
将軍
[不具合修正] 将軍がハードフェイントを行うと、相手の方向へ即座に向きを変える不具合を修正(FH-1893)
人斬り
[不具合修正] 人斬りがサイド回避を行った際に、回避の最後のほうで間違ったアニメーションが再生される不具合を修正(FH-2147)
斬虎
- [不具合修正] 斬虎が左ニュートラル強からの右ブロック不能フィニッシャーを行った際、ニュートラルへのフェイント時、間違った遷移フレームが存在する不具合を修正(FH-2099)
[不具合修正] 斬虎が回避や回避攻撃で、フィニッシャー攻撃をキャンセルできてしまった不具合を修正
虚心
- [不具合修正] 虚心の風スタンス(ダッシュ攻撃からフィニッシャーへ派生、またはダッシュ攻撃から風スタンスへ派生)が、想定よりも長かったため、リカバリーを200msに短縮(以前は266ms) (FH-2310)
[不具合修正] 虚心の風スタンスと青嵐にちらつきが発生していた不具合を修正(FH-2243)
[不具合修正] 虚心のスペリオルブロック「羽風」が、特定の技の後、野武士に繋がる不具合を修正(FH-2243)
[不具合修正] 虚心の風神切りを最初の攻撃の後にストップさせると、間違ったアニメーションが再生される不具合を修正(FH-2302)
[不具合修正] 虚心の風神力が兵士を追跡しない不具合を修正(FH-2259)
戦技
- [不具合修正] 虚心が戦技「光漏れ」か戦技「光と影」を有効にして破城槌を叩くと回復する不具合を修正(FH-2292)
マップ
海岸の砦
- [不具合修正] 防衛側と攻撃側の両方のスポーン位置をわずかに調整
神聖な橋
- [不具合修正] 制圧ゾーンAにある罠のレバーの近くで動けなくなってしまうことがあった不具合を修正(FH-2280)
徒弟の試練: スタミナ
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[不具合修正] 最初のウォーロードボットの挙動を易しくし、想定された方法で倒せるように調整。また、プレイヤーが何をすべきかを説明するテキストを追加
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[不具合修正] 2番目のウォーロードボットと最後の遭遇者の強さを軽減
サウンド
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[不具合修正] Xboxにてヘッドホンを使用時、ドミニオン「海岸の砦」でエクセキューションの効果音やセリフ音声が再生されなかった不具合を修正(FH-1880)
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[不具合修正] エフェクト「熱を帯びた記憶」の音声が、キャラクターをアイドル状態にしておくとループ再生されない不具合を修正(FH-2287)