既知の問題
[Xbox One] 現在、ヘッドホンをコントローラーにつないだ状態でゲームを起動するとサウンドが無効になる問題が確認されています。将来の大型修正パッチで修正を行うまでは、一時的な回避策としてヘッドホンの抜き差しを行ってください。
改善点
全般
スタミナ切れ時のロジック変更
開発者コメント: スタミナ切れ状態の時は、それ以上何をしてもスタミナが消耗しないようになりました。自分の攻撃、相手のパリー実行、スタミナ切れ中の攻撃被弾など以前はスタミナを消耗させる特性のあった行動時にも、スタミナ回復が一時的に止まる以外の現象が起こらなくなります。
この変更に伴い、相手のスタミナを20にする以下のムーブは以下の固定ダメージを与えるようになりました:
レイダー:
- スタニングタップで30ポイントのスタミナダメージが発生
- 壁に押し込んだ相手にフォローアップの膝蹴りが命中すると40ポイントのスタミナダメージが発生
ヴァルキリー:
- サイド弱攻撃フィニッシュで80ポイントのスタミナダメージが発生
ウォーロード:
- クラッシュチャージで相手を壁に押し込むと60ポイントのスタミナダメージが発生。
ロウブリンガー:
- 強攻撃(上)で50ポイントのスタミナダメージが発生
- チェーン2撃目の強攻撃(上)で60ポイントのスタミナダメージが発生
- 強攻撃フィニッシュ(上)で80ポイントのスタミナダメージが発生
- ブラインドジャスティスで15ポイントのスタミナダメージが発生
- 弱リポストで15ポイントのスタミナダメージが発生
兵士
レイダー
- スタニングタップで15ポイントのダメージが発生(18から変更)
- スタニングタップの攻撃インジケーターが、点滅防止のため発動から0~100msの間は非表示に
- 後方回避からガード崩しへの移行が不可能に
- サイド回避からガード崩しへの移行が不可能に
開発者コメント: スタニングタップでは相手の隙を作るという目的が果たせていることを確認したため、威力を少し弱めることにしました。インジケーターが最初の100msでレイダーの最新スタンスを反映していなかった不具合を修正しました。この変更の実施によって、ムーブの挙動を変更することなく(500msのムーブに400msインジケーターを表示)、スタンスの点滅表示についての問題を防いでいます。
レイダーのムーブからガード崩しへのサイド回避、後方回避を除くことは今回の改善の配信目的でもありましたが、レイダーが相手の隙を作れるだけの実力を持っているかどうかを確かめる必要がありました。このムーブによって、レイダーはガード崩しを仕掛けられても、反応で安定して回避をできるという望ましくない現象が起きていました。
ウォーロード
- 前投げの距離を1.0m短縮し、アニメーション再生時間を200ms短縮
- 左投げの距離を1.75m短縮し、アニメーション再生時間を200ms短縮
- 右投げの距離を1.75m短縮し、アニメーション再生時間を200ms短縮
- 後ろ投げの距離を0.5m短縮
- クラッシングチャージの距離を1.0m短縮し、アニメーション再生時間を200ms短縮
開発者コメント: 敵を遠くへ投げ飛ばすことができたため、ウォーロードはこれまで方向を問わず、簡単に相手を崖から落としたり壁へ叩きつけることができました。投げ飛ばしの距離と所要時間をわずかに縮めることで、投げ技の有効度をわずかに抑えつつ、技の危険度を保つことにしました。
シャーマン
- 前投げの距離を0.50m短縮
- 左投げの距離を0.75m短縮
- 右投げの距離を1.00m短縮
- 後ろ投げの距離を1.50m短縮
開発者コメント: シャーマンは全方向で相手を非常に遠くまで投げることができていました。今回の変更によって、シャーマンが方向を問わず崖から敵を落とし壁にたたきつけることは難しくなりましたが、投げ技のフォローアップ攻撃を繋げることはできます。
アーケード
- ウィークリーアーケードクエストを完了することで、戦闘衣装や装飾、彫り物を獲得できる確率が上昇。
開発者コメント: これらのアイテムは今回のアップデートまで、ウィークリーアーケードクエストでエフェクトをすべて手に入れた後にしか獲得できませんでした。今回はプールに新しくアイテムを導入することで、これらのコンテンツの入手方法の幅を広げることを目指しました。
ユーザーインターフェース
ランク
- ランクペナルティの一覧がランキングのアップデート画面に表示されるように変更。
カスタマイズ
- エンブレムを表示できるアーマーのパーツが増加。
- キャラクターチームが、カラーパターンに関するルールや規則に見直しを加えました。攻撃側または防御側のカラーパターンに自然な色が用いられるようになっています。
不具合修正
全般
- [不具合修正] ワールドマップからマッチメイクを行おうとすると「条件を満たしていません」、「リーダーの準備ができていません」というメッセージが表示された不具合を部分的に修正。
開発者コメント: 全面的な修正に近づいています。関連ゲームフローを整理、最適化する方法を特定したことで、不具合が修正される、あるいは少なくとも発生頻度が抑えられると考えられます。また、同問題の追跡方法を変更することで、将来の原因究明に役立て、適切な対処を行えるようにしました。
兵士
全般
- [不具合修正] 反撃メーターが溜まるべき場面で溜まらないことがある現象の発生頻度が減少しました。
***開発者コメント:*この現象の原因をひとつ特定しましたが、反撃メーターの溜まり方については依然不具合が確認されています。現在は、あらゆる状況で反撃メーターが安定した挙動を見せられるよう、より全般的な解決策の導入に向けて取り組んでいます。この解決策は、将来の大規模アップデートで実装予定です。
- [不具合修正] 横方向へ攻撃を弾く操作を非常に難しくしていた、逆行現象を修正しました。この問題を修正したことで、S9TU2におけるこの不具合の出現前と同じ挙動で、サイド回避を実行できるようになりました。
- [不具合修正] はしごを離れようとしているヒーローを攻撃した際に、ダメージ倍率が上昇する不具合を修正しました。
- [不具合修正] 降下攻撃を実行中のヒーローが倒されても、攻撃が成功してしまっていた不具合を修正しました。
レイダー
- [不具合修正] レイダーの「スタンピートチャージ」がシャーマンの「捕食者の慈悲」によって完全に妨害されていなかった不具合を修正しました。
守護鬼
- [不具合修正] 阻止不能スタンスのエフェクトと競合していたため、強スターターからチャージ状態のピンク色のエフェクトを削除。
忍
- [不具合修正] プレイヤーが忍を使って回避直前にスタンス変更を先行入力していた場合、2回目の回避をキャンセルできなかった不具合を修正。
戦技
全般
- [不具合修正] 1個目の罠が戦技ブースト使用時に設置されると、同種の罠系戦技を2度以上発動できていた不具合を修正。
解放
- [不具合修正] 戦技ブーストの効果がエクセキューション実行中に切れてしまった場合、人斬りの「解放」が永続的に有効化されていた不具合を修正。
破滅の旗
- [不具合修正] 天地の「破滅の旗」を設置中のプレイヤーが倒されると、旗が消えてしまう不具合を修正。これで、同戦技が使える全ヒーローと挙動が統一されました。
ときの声
- [不具合修正] ヒーローの体力が25%を切ると、戦技「ときの声」が上手く発動しなくなる不具合を修正しました。
痛撃
- [不具合修正] ロックオフの強攻撃、範囲攻撃と半分チャージを行った強攻撃で、「痛撃」が適切に動作しなかった不具合を修正しました。
マップ
鍛冶場
- [不具合修正] プレイヤーが制圧ゾーンCの階段で、ステージから落下してしまう不具合を修正。
港
- [不具合修正] 適切なタイミングでジップラインから降りると、本来到達できないエリアに移動できてしまった不具合を修正。
ボット
- [不具合修正] プレイヤーがサイドチェーン攻撃を実行すると、ボットが攻撃を弾くことができなかった不具合を修正。
ユーザーインターフェース
- [不具合修正] ムーブ一覧でロウブリンガーの「進軍」がブロック不能と表示されていなかった不具合を修正。
- [不具合修正] ムーブ一覧でレイダーの「Raider Storm」がブロック不能と表示されていなかった不具合を修正。
カスタムマッチ
- [調整] カスタムマッチでブリーチをプレイする際に、戦闘を始めたいフェーズを選択できるように変更。
カスタマイズ
- [調整] 装飾の入手経緯がより正確に表現されるように、装飾「協力と団結」の説明文を変更。
- [不具合修正] 必殺技「ナンバーワン」の説明文が表示されていなかった不具合を修正。
- [不具合修正] 「魂をくらう者」を人斬りのエクセキューションで使用した際に、音声が欠けてしまっていた不具合を修正。
- [不具合修正] レイダーの必殺技「ウッドカッター」が、勝利画面で他のヒーローと交錯する不具合を修正。
- [不具合修正] 冬の仮面「北方の竜」と「氷のバッファロー」がグラフィック上の問題を起こすことがあった不具合を修正。
- [不具合修正] ブラックプライアの「厳しい判決」を相手の背後に仕掛けた際に表示がズレてしまう不具合を修正。
- [不具合修正] 「戦いをもたらす」のエフェクトが野武士の兜を貫通する不具合を修正。