PC、PlayStation、Xbox版の「フォーオナー」に待望のクロスプレイが実装されます。実装は2段階に分けて行われる予定で、第1弾は3月17日実装予定です。
クロスプレイは開発チームが長らく追加したいと考えていた機能ですが、ゲームの技術面でのコアな要素が本来クロスプレイに対応できるよう設計されていなかったため、「フォーオナー」にクロスプレイを実装するにあたってさまざまな技術的な課題がありました。戦士の皆さんにクロスプレイをお届けできるのは、根気強く取り組んでくれた開発チームのおかげです。クロスプレイは「フォーオナー」の今、そして長い目で見た未来にとって有益なものになるでしょう。
以下では、「フォーオナー」のクロスプレイとその実装に関して寄せられたご質問にお答えします。
「フォーオナー」ではどのようにクロスプレイが実装されますか?
「フォーオナー」では、クロスプレイを2段階に分けて実装します。第1弾は、「Y6S1: 黄金時代」のリリースと同時となる2022年3月17日に実装予定です。
第2弾は現在鋭意開発中ですので、続報をお待ちください。
クロスプレイの第1弾とは何ですか?
第1弾では、PvPおよびPvEモードのマッチメイキングでクロスプレイが行えるようになり、PC、PlayStation、およびXboxプレイヤー間でマッチングが行われるようになります。
クロスプレイの第1弾にはどんなメリットがありますか?
第1弾では3つのプラットフォームのプレイヤーが1つのプールに統合されるため、マッチメイキングにかかる時間が短縮され、「フォーオナー」のオンラインマルチプレイのゲームセッションが改善します。
第1弾のリリース時にマッチメイキングのシステムは再調整されますか?
はい。第1弾の実装時には、新しく統一されたプレイヤープールを使用し、マッチメイキングのバランスを取るため、プレイヤーのスキルレートをリセットする必要があります。各プレイヤーのスキルレートを再度測定するためには、何度かマッチを行う必要があります。そのため、クロスプレイ実装後の数マッチでは、さまざまなスキルのプレイヤーとマッチングする可能性があります。
クロスプレイの第1弾によるゲーム内コミュニケーションへの影響はありますか?
技術的な制約により、全てのクロスプレイマッチでゲームボイス内チャットは無効化されます。後日、クロスプレイマッチでのボイスチャットを再度有効化する予定です。PC版では、これまで通りテキストチャット機能を利用でき、そこでのメッセージは他のPCプレイヤーに対してのみ表示されます。コンソール版では、引き続きクイックチャットオプションを利用でき、プラットフォームを問わず全てのプレイヤーに表示されます。
クロスプレイの第2弾とは何ですか?
第2弾では、クロスプレイ機能を拡張し、他プラットフォームのフレンドやプレイヤーとのグループプレイが可能になります。フレンドのプラットフォームが一緒にプレイする際の障害になることはもうありません。第2弾で拡張される機能の説明については、続報をお待ちください。
クロスプレイが一度ではなく2段階に分けて実装されるのはなぜですか?
第1弾はすぐにでも実装可能であり、プレイヤーのマッチメイキングにとってプラスになることが期待されます。そのため、第2弾で実装予定のグループプレイと整合性を取るためにリリースを先延ばしにする必要はないと考えました。
クロスプレイはどのモードで有効ですか?
クロスプレイはPvPおよびPvEゲームモードで有効です。キャンペーンモード、トレーニングモード、カスタムマッチ(第1弾のみ)、アーケードモード、およびランクモードは対象外となります。
クロスプレイを無効にすることはできますか?
はい。3月17日、全てのプレイヤーに対してクロスプレイが自動的に有効になります。なお、クロスプレイは自由に無効にすることができます。クロスプレイを無効にすると、マッチメイキングの待ち時間が長くなったり、マッチング品質が低下する可能性があります。
どうすればクロスプレイを無効にできますか?
新たに追加される「オンライン」オプションの「設定」メニューからクロスプレイを無効にすることができます。