戦士の皆さん、こんにちは!
今回は以前から多くのご要望が寄せられていた、チームの区別システムを改善するアップデートについて詳しくご説明します。このアップデートの全体的な目標は、チーム関係のユーザーインターフェースを改善し、キャラクターカスタマイズで利用可能な色の制限を廃止することです!
チームの区別アップデート以前
「フォーオナー」のリリース以来、防衛側は青色、攻撃側はオレンジ色しか利用できませんでした。
ゲーム開発中のテストにおいて、プレイヤーは多くの場合キャラクターの防具の色で敵と味方を素早く判別していました。色に制限を設けなかった場合、プレイヤーが相手チームの色の防具(防衛側がオレンジ色、攻撃側が青色)を身に着けてしまうことで、接近戦で混乱が生じる可能性があります。この問題を避けるため、カラーパレットに制限を設けることに決めました。この場合では、チームベースのゲームモードをプレイする際に、プレイヤーは自チーム(防衛側または攻撃側)に割り当てられた防具の色のみを使うことができます。
もちろん、この方法にはデメリットがあります。チームによって利用可能なカラーパレットが青色とオレンジ色のどちらかに限定されてしまうからです。
今回のアップデートでは、この問題が解消されます。チームの区別をユーザーインターフェースで行えるよう変更したので、カスタマイズで利用可能な色が一切制限されなくなります。
本記事でご紹介する内容は以下の通りです。
- カラーパレットのカテゴライズの廃止
- 新たなチームカラーパラダイム
- ユーザーインターフェースへの変更
- パッチリリース日に行われる変更の内容
アップデートの詳細
カラーパレットのカテゴライズの廃止
本アップデートの最大の変更点は、攻撃側/中立/防衛側のカラーパレットの区別が廃止されることです。これにより、今後のカスタマイズオプションの幅が広がります。
ご覧のように、カスタマイズタブが1つだけになり、攻撃側でも防御側でも、チームにかかわらず好きな色を選べるようになります。既存のパレットは全てこのタブにまとめられます。また、色の制約がなくなったため、今後のシーズンではますます多くの素材やコンテンツが追加されていく予定です。
この変更を受けて、本アップデートではユーザーインターフェースに大幅な変更を加え、ビジュアルでチームを区別できるようにしました。そのため、敵味方の区別に問題が生じることはありません。
チームカラーパラダイムを変更
最大のビジュアル上の変更点として、今後はプレイヤーが所属するチームが常に青色になります。つまり、攻撃側と防御側のどちらに加わった場合でも、青色とオレンジ色が入れ替わることはなくなります!
この変更の目的は、プレイヤーが敵味方を見た目で区別しやすくすることです。青色は常に味方チームで、オレンジ色は常に敵チームになります。これによってチームの区別が容易になり、ゲーム全体の整合性が改善されます。
この変更点はアップデートの2つ目の点にも関係します。
味方を強調表示
ビジュアル情報で敵味方の区別がつきやすくなるように、敵味方の差異を強調する変更をいくつか実装しました。これにより、ビジュアルによる区別方法が大きく変化します。今まで敵味方の見分け方は、もっぱらチームカラーに頼っていましたが、他のプレイヤーから得られる情報量が増えるので、区別が容易になります。
この変更によって、試合中にチームメイトと連携するための手がかりも多く得られるようになるでしょう。
味方の輪郭
味方のチームメイト全員に青色の輪郭を追加しました。これによって、チームカラーに限定されないカスタマイズが可能となるだけなく、明確な判別ポイントが生まれました。つまり、輪郭が表示されていなければ敵だということです。
また、この変更によって、マップのどの位置からでも味方を視認できるようになりました。これにより、自分とチームメイトの状況をより正確に把握し、より効果的な行動をとれるようになります。
輪郭以外の要素でチームを判別したい場合は、オプションメニューから輪郭表示を無効化することが可能です。
味方と敵のUIを変更
味方の名前が常に表示されるようになったので、さらに味方を判別しやすくなりました。敵のエンブレムは今まで通り表示されますが、詳細情報(名前、体力、スタミナ)は交戦中のみ表示されるようになります。
また、チームを区別するために体力ゲージにも色を付けました。味方の体力ゲージは青色、敵の体力ゲージはオレンジ色で表示されます。
現在のフィードバックを新システム用に調整
以上の変更点はかなり大規模であるため、ゲーム内の一部要素を新システムに合わせて変更する必要がありました。
証、戦旗、可視化のフィードバック
味方を輪郭で強調表示するようになったため、ゲーム内の一部要素のフィードバックを変更する必要がありました。
戦技(偵察など)やトリビュートの「知者の証」で可視化されたプレイヤーは、輪郭だけでなく全身がチームカラーで強調表示されます。
トリビュートで証を持っていたり、ブリーチで戦旗を持っているプレイヤーは、全身が点滅するチームカラーで強調表示されます。
カスタムマッチ
チームカラーがチームではなく敵か味方かによって決まるようになったので、カスタムマッチのチーム選択画面のカラーは廃止されました。チームアイコンは廃止されていないので、これまで通り攻撃側と防衛側を判別可能です。
パッチリリース日に行われる変更
攻撃側/防衛側/中立パレットが不要になったので、パッチのリリース後は、各兵装の中立カスタマイズのみが保持されます。
また、カスタマイズしていないキャラクターのデフォルトのパレットは、グレー&イエローのパレット(崩壊)に変更されます。オリジナルの「エキゾチック」のパレットも、今まで通り解除されたままとなります。
最後に、チームの区別アップデートのリリースを記念して、色鮮やかな赤色の素材「丹砂」が新たにリリースされます!
それでは、ファッショナブルに戦場でお会いしましょう!
お読みくださりありがとうございました。
-「フォーオナー」チーム