以下の変更点は、現地時間2021年4月29日(木)に「フォーオナー」に実装されるライブアップデートの一部です。
改善
グリフィン
サイド回避攻撃(ソウルクリーバー)
- サイド回避攻撃のダメージを16から14に変更
- サイド回避攻撃がサイド回避中に遅延しないようになり、必ず300msで発動するように変更(以前は500msまで遅延可能)
開発コメント:これでサイド回避攻撃が予測しやすくなるうえに、ほとんどのミックスアップの回避でサイド回避攻撃を遅延させることが不可能になりました。ただし、変更後もフィニッシャーを繰り出せる優れた回避攻撃であることに変わりはありません。
老兵の蹴りとスラッシュ
- 蹴りフォローアップのダメージを28から24に変更
グリフィンのショヴ
- グリフィンのショヴの入力を前方回避 + ガード崩しに変更
- グリフィンのショヴは攻撃をミスした場合チェーンしないように変更
- グリフィンのショヴの消費スタミナを15から12に変更
- グリフィンのショヴでスタミナ自動回復が停止しないように変更
開発コメント:以前は600msの後退 + ガード崩しの入力であったため、高レベルのプレイヤー以外には反応不可能な技でした。そのためグリフィンのショヴは、カジュアル層と高レベル層のどちらにおいても、それぞれ異なる理由による問題を抱えていました。
グリフィンのショヴを500msの前方回避近接攻撃に変更し、さらに前方回避に使用する時間を最小300msとすることで、この技は大部分のプレイヤーにとって予測可能となる一方で、全レベルのプレイヤーにとって反応不可能となりました。
グリフィンのショヴはミックスアップおよびオープナーとして機能するようになったので、対戦時のフラストレーションは以前よりも解消されると思われます。
ドラコナイトの霧(ティア2戦技)
- ドラコナイトの霧の回復量を20から15に変更
- ドラコナイトの霧の回復効果の範囲を11mから8mに変更
ドラコナイトの矢(ティア3戦技)
- ドラコナイトの矢の回復量を20から15に変更
- ドラコナイトの矢の回復効果の範囲を11mから8mに変更
- ドラコナイトの矢のダメージを30から20に変更
- ドラコナイトの矢の発動時間を400msから600msに変更