2022 January 27

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「フォーオナー」パッチノート(2.33.1)

「フォーオナー」パッチノート(2.33.1)

PS4: 1.71Gb、Xbox One: 2.11 Gb、PC: 2.11 Gb

改善

  • 前方/横回避蹴りミス時のリカバリーを600msに変更(以前は500ms)
  • 前方/横回避蹴りミス時のリカバリーが、最後の100msで、スタンス変更できないように変更
  • とんぼ返りが、100msの時にiフレームと回避フレームを持つように変更(以前は0ms時)
  • 前転が、ターゲットを切り替えられるように変更
  • 瞬間移動蹴りを、ガード崩しボタンの長押しで発動することが不可能に(判定は、長押しではなく、タップ入力時のみ)
  • 前転およびとんぼ返りで、スタミナ自動回復をしないように変更
  • 瞬間移動蹴りに繋がるチェーンが66ms長くなり、スタンスを切り替えて回避することが容易に
  • 攻撃リカバリーをキャンセルし、とんぼ返りへ移行するのは、200msから300msまで可能(以前は200msから400msまで)
  • 返し蹴りミス時のリカバリーキャンセルからとんぼ返りへのチェーンは、400msから500msまで(以前は100msから600msまで)
  • 流星のリカバリーが、100ms長くなるように変更(ヒット時、前方回避蹴りは確定しない)
    • 返し蹴りの消費スタミナを15に変更
  • とんぼ返りと前転のスタミナ消費を6に変更

開発者コメント: 忍のテストグラウンドが完了しました。その結果を踏まえ、忍の過度に優秀なパフォーマンスに基づいて、いくつかの弱体化を行いました。

まず初めに、前方/横回避蹴りのミスが痛手となるようにしました。

二番目に、とんぼ返りのチャンスを減らしました。これにより、忍は相手の行動に気づいて、必要であればとんぼ返りをタイミングよく行うということができなくなりました。

三番目に、特定の技のスタミナ消費を高め、戦闘時の攻撃出力を下げました。こうすることで、本当にスタミナを消費してでも技を繰り出す必要があるか否かを、判断する状況が生まれるでしょう。

最後に、流星を弱体化し、前方回避蹴りへとコンボすることがないようにしました。




「フォーオナー」パッチノート(2.33.0)

PS4: Gb、Xbox One: Gb、PC: Gb

新ヒーロー – 海賊

海賊の特徴的な戦闘スタイルは、彼らが海を駆け巡る中で敵と戦い、確立してきたものです。剃刀の切れ味を持つカットラスと特徴的なピストルで、無慈悲に畳みかけるような攻撃を仕掛けます。「銃撃」と「強攻撃」を組み合わせ、次々とチェーンを繋げて敵にプレッシャーを与え続けることができます。

  • 難易度: 中級者向け
  • 柔軟性のある戦闘スタイル
  • カウンター攻撃型

特殊能力

  • チェーン中に戦技を使うことが可能
  • 「カヴァリエのダンス」や「海賊式の処刑」を含む全ての強攻撃から直接、「銃撃」か戦技の二択に繋がる
  • 回避ですべての攻撃のリカバリーをキャンセル可能

改善

  • 戦技に最大300msの入力バッファを追加。

開発者コメント: 入力の快適性を向上させるため、戦技に入力バッファを設け、入力を300ms保持するようにしました。 こちらは全ヒーローに適用されます。

これは戦技をいつでも使用できるという意味ではなく、リカバリーを脱してから戦技の入力をする必要がないことを意味します。つまり、少し早く入力を行っても、戦技を発動できる時までシステムが入力を保持してくれるということです。これにより、快適性が少しだけ向上すると思います。

  • 色の正確性を向上させるため、素材のカラーリングシステムを改善。

開発者コメント: 木や革などの色のついた表面に、素材の色を適用させても正確な色が表示されませんでした。選択した素材のカラーリングは、それを適用する表面の色によって、ズレが生じていました。新しい素材システムでは、表面の色を消してから、素材のカラーリングを適用するため、色の正確性が飛躍的に向上します。正確な色のコントロールは、より繊細な新しい素材の色を実現することにも繋がります。

不具合修正

野武士

  • [不具合修正] 弱攻撃(上)とサイド強攻撃の間に発生していたアニメーションの不具合を修正。(FH-2357
  • [不具合修正] 強攻撃(上)フェイントとサイド弱攻撃の間に発生していたアニメーションの不具合を修正。(FH-2357

守護鬼

    • [不具合修正] 天魔の抱擁でスタミナ消費しなかった不具合を修正。
  • [不具合修正] 天魔の抱擁を外したあと、守護鬼が誤った方向へ回避してしまう不具合を修正。

ウォーモンガー

  • [不具合修正] スタンスを右、左、上段へと変化させた際のアニメーションの不具合を修正。(FH-2484

虚心

  • [不具合修正]前方回避強攻撃のミスから右のフィニッシャーの間に発生するアニメーションの不具合を修正。(FH-2246
  • [不具合修正] センチネルマップの制圧ゾーンCで、プレイヤーキャラクターがマップの下へ落ちてしまう不具合を修正。(FH-3077
  • [不具合修正] 表示をオフにしたにもかかわらず、イベントログが依然として表示されてしまう不具合を修正。(FH-2949
  • [不具合修正] 特定のエクセキューションを発動中、レイダーのキャラクターモデルに発生していた複数の不具合を修正。詳細はバグレポートを参照してください。(FH-1924
  • [不具合修正] 野武士のアイドリングアニメーション中、腕が不自然な角度にねじれる不具合を修正。(FH-1724
  • [不具合修正] 剣聖の身体タイプ1に「暴風雨のチェスト」を付けた際、太もも上部の防具に小さなグラフィックバグが発生していた不具合を修正。(FH-3031
  • [不具合修正] ブラックプライアの「エルジェーベトの武勇のヘルム」の空気穴が埋まっていた不具合を修正。(FH-3382の一部)
  • [不具合修正] 「キメラの長者のヘルム」をレイダーに装備させた際、その素材に色が付かない不具合を修正。(FH-3022
  • [不具合修正] 「ホルコスの陰影のチェスト」を天地に装備させた際、その下部に物理挙動が適用されていなかった不具合を修正。(FH-2972
  • [不具合修正] 忍の「魚鱗のヘルム」のポニーテールに、物理挙動が適用されていなかった不具合を修正。(FH-2945
  • [不具合修正] 身体タイプ1のバーサーカーの「ドラクナのアーム」に発生していたグラフィックの不具合を修正。(FH-2943
  • [不具合修正] 剣聖の「暴風雨のチェスト」にて、太ももの防具の角が繋がっていた不具合を修正。(FH-2930
  • [不具合修正] ヴァルキリーの「ギュレンスチェルナ」の腕部分の下に、穴が空いていた不具合を修正。(FH-2902
  • [不具合修正] 名誉衣装「蝶の変容」またはエフェクト「蝶の変容」の仮面が、人斬りにうまくフィットしていなかった不具合を修正。(FH-2901
  • [不具合修正] エクセキューションの「アーレア・ヤクタ・エスト」、「公明正大」、「ローマンアッパーカット」にて、センチュリオンの剣が上下逆になっていた不具合を修正。(FH-2806
  • [不具合修正] レイダーのエモート「お前たち全部」のアニメーションが、上段右のスタンスからだと最後まで再生されない不具合を修正。(FH-2627