デュエルトーナメントのパブリックテストは、PCのプレイヤーを対象として6月29日に開始されます。
フォーオナーは、ゲームへの実装前にプレイヤーが新機能を体験できるパブリックテストを開始します。初回のテストは6月29日から7月4日まで行われ、フォーオナーのPCのプレイヤー全員が参加できます。この初回のテストでは、デュエルトーナメントの機能を主な対象としています。
デュエルトーナメントは、ゲームの新たな競争要素の1つとなります。ランキングシステムの導入で、全ての戦士たちにフォーオナーの新しい楽しみ方を提供します。全員が一番下からのスタートとなり、最も優れたプレイヤーのみがチャンピオンの栄冠への道を切り開くことができるでしょう。
トーナメントの道のりは予選ステージから始まります。プレイヤーはシングル・エリミネーション方式の決勝ラウンドに進む前に、この予選のプール内で最高の戦士としての実力を示さなければなりません。1位になれるのは1人のプレイヤーだけですが、全てのプレイヤーがパフォーマンスに応じて報酬を獲得できます。勝ち残れば勝ち残るほど、より良い戦利品が手に入り、最高の報酬はチャンピオンにのみ贈られます。
デュエルトーナメントへの参加で、プレイヤーのコミュニティでのデュエルランクが決まります。予選を20戦プレイした後、プライヤーは成績によって、ブロンズ(最低)、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンド(最高)の5つの階層に分けられます。より均衡した対戦を実現するため、これら5つの階層はさらに5つの区分に分かれます。そうすることで、プレイヤーは自分と同じようなランクのプレイヤーと対戦できるようになります。プレイヤーのランクは、トーナメントでのマッチごとに、個人のパフォーマンスに応じて更新されます。
デュエルトーナメントの参加中、プレイヤーは4~32人の間で定められたプレイヤー数に応じて、30~90分をかけて1つのトーナメントを行います。戦いに公正を期すため、全ての早期離脱者にはランクの降格と1時間のマッチメイキングペナルティが課されます。
「パブリックテスト」はその名のとおり、ゲームの新機能をテストする段階です。パブリックテスト中の進行状況や獲得した報酬は、7月4日にパブリックテストが終わった時点で全てリセットされます。また、プレイヤーの皆さんはプレイ中にバグや不具合に遭遇する可能性がありますが、ご安心ください。パブリックテストの主目的は、皆さんからフィードバックを受け取り、将来の正式リリース時に可能な限り最高のゲーム体験を確約すべく、必要な調整を行うためのものです。そのためにも、フィードバックがございましたら、専用のフォーラム(http://forums.ubi.com/forumdisplay.php/1600-For-Honor)を利用してお気軽にご連絡ください。
パブリックテストの期間中、ゲームの発展や改善に向けた皆さんの積極的なご協力をよろしくお願いいたします。フォーオナー開発チーム一同、皆さんにテストをお楽しみいただけることを願うとともに、近日中に公式リリースの発表ができるよう努力してまいります。