2017 May 18

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今週のフォーオナー - 2017/5/18

戦士の皆さん、こんにちは!

シーズン2、影と力を配信中! 2種類の素晴らしい新たなヒーロー「センチュリオン」と「忍」、2つの美しい新マップ、新しい武具システムその他コンテンツなどにチームは鋭意取り組んできました。今週はできるだけ最高の体験を皆様に提供するため、フィードバックを収集することに集中します。新コンテンツへの感想はSNS等でお伝えください。もし技術的な問題が発生した場合は、カスタマーサポートまでご連絡ください。

Twitch実況者やコミュニティプレイヤーによる高レベルなゲームプレイ、開発者へのインタビューなどが行われた「影と力」ローンチライブストリームを見逃した場合は、こちらからVODをご覧ください。新ヒーローの詳細をゲームディレクターのRomanがお伝えした前回のWarrior’s Denを見逃した場合は、こちらからご覧ください

今週は新たな戦闘衣装「バッツムードエフェクト」をリリースし、新しい武具ステータスシステムに関するさらなる詳細をお届けします(下記参照)。また、フォーラムで既知となっている問題の新リストも発表し、プレイヤーアクティビティを改装して、コミュニティからの素晴らしい創作物をお届けします!

今週の新コンテンツ

新しいシーズンには、新しいコンテンツが登場します! 忍とセンチュリオンを含む全てのヒーローに3つの衣装、最新のバッツエフェクトが登場し、キャラクターのカスタマイズに新たな選択肢が増えます。

これらはヒーローのカスタマイズエリアで解除できます。

既知の問題

現在取り組んでいる様々な問題に関する見通しをお伝えするため、フォーラムに書式を変えて既知の問題のリストを発表しています。これらの問題が発生した場合は、コメントにてお知らせください。そうすることで、回避方法の検索と問題の議論が容易になります。このセクションを追加し、新たな不具合や問題の確認を開始します。この新しいセクションはこちら(英文)からご覧ください。

武具ステータスの詳細

先週、こちらの記事で武具ステータスのシステム変更をご説明しました。今週は、個別のステータスの効果と発動方法に関する追加情報をお届けします。以下をご覧ください:

防御

  • 防御は攻撃により受けるダメージを減少させます。
  • ヒーローの防御ボーナスは、全ての防具の防御ボーナスの合計です。
  • 防御は出血、戦技、ブロックされた攻撃のダメージを減少させず、反撃モード時は適用されません。

消耗回復

  • 消耗回復は、ヒーローがスタミナ切れ後に消耗から回復するスピードを速めます。

弱体化耐性

  • 弱体化耐性は、ヒーローに影響する弱体化(出血ダメージ、マヒ持続時間、戦技の効果)の持続時間と効果を低下させます。

スタミナ消費軽減

  • スタミナ消費軽減は、行動に必要なスタミナを減少させます。
  • スタミナ消費軽減は、スタミナを使用する全ての行動に影響しますが、敵から受けたスタミナダメージは減少しません。

スタミナ自動回復

  • スタミナ自動回復は、スタミナ自動回復のスピードを速めます。

反撃防御モード

  • 反撃防御モードは、反撃モード時に攻撃によって受けるダメージを減少させます。
  • 反撃防御モードは、出血、戦技、ブロックされた攻撃のダメージを減少させません。

反撃モード持続時間

  • 反撃モード持続時間は、反撃モードが持続する時間を延ばします。

攻撃

  • 攻撃は、敵ヒーローに与えるダメージを増加させます。
  • ヒーローの攻撃ボーナスは、全ての武器の攻撃ボーナスの合計です。
  • 攻撃は、出血、戦技、ブロックされた攻撃のダメージを増加させず、反撃モード時は適用されません。

防御貫通

  • 防御貫通があると、敵ヒーローへの攻撃時に、ヒーローの攻撃が相手の防御を一定程度無視できます。
  • ヒーローは、防御貫通の数値分だけ、相手の防御を無視します。

ブロックダメージ

  • ブロックダメージは、敵ヒーローがこちらのヒーローの攻撃をブロックした際、敵ヒーローに与えるダメージを増加させます。

エクセキューション体力自動回復

  • エクセキューション体力自動回復は、エクセキューション成功時にヒーローが回復する体力を増加させます。

蘇生速度

  • 蘇生速度は、ヒーローがチームメイトを蘇生するスピードを速めます。

反撃増大

  • 反撃増大は、ヒーローが攻撃された時に反撃を獲得する確率を高めます。
  • (これはシーズン1の反撃増大(防御)と反撃増大(負傷)を統合したものです)

反撃モード攻撃

  • 反撃モード攻撃は、反撃モード時に敵ヒーローに与えるダメージを増加させます。
  • 反撃モード攻撃は、出血、戦技、ブロックされた攻撃には影響しません。

プレイヤーアクティビティを改装

プレイヤーデータの閲覧、エンブレムのカスタマイズ、最新のファクションウォーの結果を閲覧するために最適な場所はプレイヤーアクティビティです。シーズン2では、皆さんが各ヒーローステータスを確認しやすいように、ページを微調整してデータインターフェースを改装しました。ぜひお立ち寄りください!

コミュニティ作成物

今週も、驚くほど才能のあるコミュニティによる素晴らしい作成物を見つけました:

ウォーロード(作成者: Shengyi Sun)

忍にヒントを得た戦士(作成者: iromokikih lin)

女センチュリオン(作成者: Sylvais)