2017 August 31

1 分(読むのにかかる時間)

リリースノート - シーズン3 ライブアップデート1

兵士

ハイランダー

  • [不具合修正] ハイランダーのガード崩しのリーチを他のキャラクターと同等に変更

センチュリオン

  • [不具合修正] センチュリオンの強攻撃とチャージ強攻撃におけるフェイント時のスタミナ消費量を調整

開発者コメント: 上記の攻撃ロジックの不具合により、フェイントのスタミナ消費が正確に計算されず、センチュリオンはスタミナが切れる前に約16回連続でフェイントができていました。今回、フェイントのスタミナ消費量を増やし、フェイントできる回数を減らしました。この修正により、センチュリオンがスタミナ切れする前に連続でフェイントできる回数が約8回になります。

レイダー

  • スタンピートチャージに必要なダッシュ速度を3m/秒から4m/秒に変更
  • スタンピートチャージの始動を600msから700msに変更

開発者コメント: レイダーのスタンピートチャージは発動に必要な速度が低かったため、ダッシュ後に即座に始動できていました。これを利用した戦い方はヒーローシリーズトーナメントでも見受けられました。スタンピートチャージ発動に必要なダッシュ速度を引き上げることで、今後はこの不具合を利用できなくなります。また、スタンピートチャージの始動時間も増やすことで回避しやすくしました。

  • 忍のタックルに必要なダッシュ速度を3m/秒から5m/秒 に変更

開発者コメント: 忍のタックルはタックルに必要な速度が低かったため、ダッシュ発動後に即座に始動できてしまい、レイダーのスタンピートチャージと同様の不具合利用を引き起こしていました。これを回避するため、忍のタックル発動に必要なダッシュ速度を引き上げました。

コンカラー

  • [不具合修正] 相手が反撃している間、コンカラーに近接攻撃が当たっても倒れない仕様に変更

センチュリオン

  • [不具合修正] 反撃時に、強攻撃フィニッシュ後のチャージしていないジャブでバランスを崩さない仕様に変更
  • [不具合修正] 範囲攻撃でターゲットを見失わず、ロックしていない時の1発目以降はパリー不可能になる仕様に変更

剣聖

  • [不具合修正] なぎ払いを解除してパリー不可能にできない仕様に変更
  • [不具合修正] 剣聖が攻撃中に高速で回転できない仕様に変更

開発者コメント: 攻撃始動時にキャラクターの向きが連続で更新される不具合がデータ内にあり、剣聖は様々な攻撃中に高速で回転できていました。今回、この問題を修正して他のキャラクターとの整合性を図りました。キャラクターの向きは攻撃始動時に1度だけ更新できるのが本来あるべき挙動です。この向きの問題に関する修正は、他のキャラクターにも反映されています。剣聖は、この問題が最も顕著に表れたキャラクターでした。

その他のパッチノートに関しては、www.forhonorgame.com/patchnotesをご確認ください。