概要
ストーリークリエイターモードとは
ストーリークリエイターモードは「アサシンクリード オデッセイ」の世界で独自のストーリーを創り、他のプレイヤーが創ったストーリーをプレイできる、クエスト作成ツールです。「アサシンクリード オデッセイ」を購入済みのユーザーは、誰でも無料で利用できます。
自由度の高い体験をユーザーに提供するという方針をもとに、プレイヤー自身が創出したストーリーをゲームそのものとリンクさせることで、「自由度」がさらなる進化を遂げました。
作成ツールは「アサシンクリード オデッセイ」で実際に使われているクエスト設計および会話分岐システムを元に開発したものです。コミュニティのオリジナルストーリーは、全プレイヤーがゲーム内で直接プレイ可能なクロスプラットフォームコンテンツとして共有されます。
ストーリークリエイターモードの対象プレイヤー
ストーリークリエイターモードは全てのユーザーにお楽しみいただけます。「アサシンクリード オデッセイ」のプレイヤーであれば、最新アップデートをダウンロード後、誰でも無料で利用できます。
ストーリークリエイターモードのページ上でストーリーを作成し、ユーザー作成コンテンツを閲覧するには、UbisoftアカウントとPC(デスクトップまたはノート型)が必要です。
ストーリークリエイターモードが利用可能なプラットフォームを教えてください。
ストーリークリエイターモードで作成したストーリーはPlayStation®4、Xbox One Xを含むXbox One系のデバイス、Windows PCを利用しているあらゆるプレイヤーがアクセスできます。公開されたストーリーは、どのプラットフォームでもプレイ可能です。
ストーリーの作成時には、デスクトップPCかノートPCが必要です。また、「アサシンクリード オデッセイ」とUbisoftアカウントを持っていることも条件です。
ストーリークリエイターモードの価格を教えてください。
「アサシンクリード オデッセイ」をお持ちの方は、ストーリークリエイターモードは無料でご利用いただけます。モードはゲーム内で起動可能で、クエストメニューやゲーム内から、コミュニティメンバーが作ったストーリーを選択できます。
トーリークリエイターツールは専用のウェブサイト上で、「アサシンクリード オデッセイ」の所有者を対象に、完全無料で公開されます。
ストーリークリエイターモードはどこで手に入りますか?
専用ウェブサイトにアクセスすることでストーリーの作成、自作コンテンツの管理、他のコミュニティメンバーによるストーリーの閲覧が可能です。
ゲーム内のメインメニューからストーリークリエイターモードに入ることもできます。ツールを有効にすると、ユーザーが作ったストーリーが自動的にゲーム内の世界に表示されます。ストーリーは一目で識別できるように、特殊なアイコンがついています。
コミュニティが作ったストーリーのプレイ中に、フォトモードは使用できますか?
はい。本作のその他のモード同様にフォト機能をご利用いただけます。ストーリーの詳細ページに掲載するためのキャプチャー画像を存分に撮影しましょう!
ストーリークリエイターモード - ウェブサイト
ストーリークリエイターモードのウェブサイトとは何ですか?
ストーリークリエイターモードのウェブサイトは、プレイヤーが独自のストーリーを作成する際に使用するプラットフォームです。他のユーザーのストーリーもそこから検索できます。サイトへはこちらからアクセスしてください。
このウェブサイトでは公開中の全コンテンツを閲覧することができます。フィルターシステムを使えば、他プレイヤーのクリエイタープロフィールの検索、自分のクエストログの管理や、ストーリークリエイターツールを使った自作ストーリーの編集もおこなえます。
ストーリークリエイターモードを利用する際、Ubisoftアカウントは必要ですか?
はい。ストーリーを作成しプレイするには、Ubisoftアカウントと「アサシンクリード オデッセイ」を所有している必要があります。ウェブサイトを閲覧するだけなら、それらがなくても問題ありません。
ウェブサイトのプロフィールは何のためのものですか?
本ウェブサイトのクリエイタープロフィールからは、ストーリーログや自分の各種データ、下書き、作品、作成したストーリー、他のプレイヤーによる平均評点を閲覧することができます。他のプレイヤーのクリエイタープロフィールを閲覧、フォローすることもできます。
ストーリークリエイターモードのウェブサイトで興味のあるコンテンツを探すための方法を教えてください。
このウェブサイトではコミュニティによるタグ付けが可能で、それを元にしたフィルタリングで公開中のコンテンツを検索することができます。
1つのストーリーをクリアすると、そのコンテンツを評価し、所定のタグから作品を最も的確に表現しているものを選択するように促されます。コミュニティ主導のレビューシステムを設けることで、クオリティの高いコンテンツが認知度と露出度を高められるようになっています。
ストーリーログには1度に何個までストーリーが表示されますか?
ストーリーログには、ストーリークリエイターモードのウェブサイトから最大20個のストーリーを追加できます。ストーリーをストーリーログに保存すると、ゲーム内で表示されるようになります。
ストーリーをクリアした後は、ストーリーログにそのまま残して別の結末を楽しむことも、削除することもできます。ストーリーログに保存してあるストーリーの数が20個に満たない場合は、オススメのストーリーがその枠に追加されます。ストーリーログの保存上限に達した状態でさらに追加したいストーリーが見つかった場合は、リストにストーリーを250個まで保存しておき、あとでストーリーログに空きができてから手動で追加することができます。
ストーリークリエイターモード – クリエイターツール
ストーリークリエイターとは?
ストーリークリエイターは「アサシンクリード オデッセイ」の開発チームが使用する独自のクエストエディターをベースに作られたツールセットです。ウェブベースのツールで、こちらからご利用いただけます。
ゲーム本編で使われている相互対話システムも搭載されているため、ユーザーの手で新しい会話分岐を作り出すことが可能です。
ストーリーの公開の仕方を教えてください。/公開前の自作ストーリーのテストプレイは可能ですか?
ストーリークリエイターモードのウェブサイトで作成を終えたストーリーは、すぐにゲームに移行させてテストプレイをすることができます。公開してもいいと思えるまで、何度でも繰り返しテストすることができます。
ストーリーのテスト中にフォトモードで写真を撮ることもできますので、コミュニティでの宣伝のために上手くご活用ください。撮影した画像からあなたのストーリーのオリジナリティが垣間見えるかもしれません。
ストーリーを公開すると、サイト上で他のプレイヤーにも閲覧・プレイ可能なコンテンツとなります。
公開した後でストーリーを取り下げたり、編集したりすることはできますか?
はい。作成者は常に自作コンテンツに対するあらゆる権限を行使できます。公開後もストーリーを自由に編集、撤回、削除することができます!
クエストにはどの程度の幅を持たせられるのでしょうか?
現段階で6つのクエスト目標をかけ合わせられます。例えばターゲットを逃がすこと(もしくは暗殺すること)を目的としつつ、特定の場所を目指すことができます。「アサシンクリード オデッセイ」に登場する80人以上の歴史上、または架空の人気キャラクターたちを役者として使え、様々なNPCを自作ストーリー内に採用できます。
会話分岐によってマルチエンディングのストーリーを作り、コミュニティ内で繰り返しプレイしてもらうこともできるでしょう。
歴史上の人物もストーリーに組み込めますか?/ユーザー作成コンテンツでも歴史に介入できますか?
本編では数多くの歴史上の人物や架空の人物が登場していますが、その多くをユーザー作成コンテンツでお使いいただけます。「アサシンクリード オデッセイ」の世界を背景として、本編で目撃した出来事をあなたの視点で語ることも、まったく新しい物語を紡ぐこともできます。
シリーズの理念は「歴史の世界で遊ぶ」ことにありましたが、ストーリークリエイターモードはこの構想をもっとも適格に実現してくれるでしょう!
本編のような会話の分岐システムはありますか?
会話システムにはロールプレイオプションも付随していますので、本編と同じようにNPCに嘘をついたり攻撃を加えたりできます。
ただし、一本道のストーリーを作るか、分岐によって複数のエンディングが存在する物語を作るかは、作り手の判断に委ねられています。
作成可能な内容に制約などはありますか?
ゲームプレイへの影響を考慮して、一部に使用できないNPCやエリアがあります。神話の怪物や関連する闘技場がその一例です。
その他にも会話の長さやHUDに表示できる目標の数など、ゲーム本編と同じ制限を設けています。さらに1つのストーリー内で展開可能な会話数やキャラクター数も決まっていますのでご了承ください。また、ストーリーに盛り込めるクエストは最大32個です。
新しいキャラクターやアイテムを作ったり、ゲームそのものを直接改変することはできません。
自作ストーリー内でXPやドラクマを無制限に付与することはできますか?
できません。ユーザー作成コンテンツ内でプレイヤーが獲得できるXPやドラクマの設定を変更することはできません。ストーリー内でクリアしたクエストごとに、プレイヤーのレベルに応じた量のドラクマとXPが発生します。
ストーリークリエイターモード – ゲームモード
ゲームからストーリークリエイターモードに入るにはどうしたらいいですか?
ストーリークリエイターモードのウェブサイトでストーリーログに保存したユーザー作成コンテンツは、自動的にゲーム内に表示される仕様です。これまでにプレイしたストーリー情報を元に、オススメのストーリーや人気のストーリーもログに含まれることがあります。
本編のクエストと、ユーザー作成コンテンツであるストーリーはどのように見分けるのですか?
ユーザー作成コンテンツはマップ上、コンパス上で専用の新アイコンで表示されるため、容易に識別できるはずです。また、プレイ中は発光するストーリーポータルからユーザー作成コンテンツにアクセスすることになります。ストーリークリエイターモードには専用のクエストログも存在し、メニュー内で本編のクエストが表示されるのと同じ場所で確認できます。サイトからご自分でストーリーログに追加したもの以外に、オススメのストーリーも全てリストアップされます。
プレイしたユーザー作成ストーリーによって本編の進捗状況に何か影響はありますか?
ストーリーポータルに入った時点で本編とは異なる軸に移動した上で、ユーザー作成ストーリーを楽しむことになります。ただし、ストーリー内で得たXPやドラクマは全て本編に持ち越せます。
ユーザー作成コンテンツでXPやドラクマを獲得する方法を教えてください。
ユーザー作成コンテンツのストーリーで得たXPやドラクマは全て本編に持ち越せます。
ストーリー内でクリアしたクエストごとに、そのプレイヤーのレベルに応じた量のドラクマとXPが付与されます。
トラブルシューティング
作成したストーリーはどうやってテストできますか?
- エラーなしでストーリーを保存できたことを確認した後に、「アサシンクリード オデッセイ」を起動してください(インターネットに接続している必要があります)
- メインメニューで「マイストーリー」を選択します。
- デバッグ機能(無敵状態、敵の弱体化など)を有効にするかどうかを選択してください。
- テストしたいストーリーを選択します。ストーリーを最初からテストするか、デバッグ機能を使って途中からプレイするかも選べます。
- テスト中に変更を加えた場合は、中断して「マイストーリー」からやり直せば問題ありません。
クエストスターターとクエスト目標の違いはありますか?
クエスト目標はプレイヤーが行うべき行動を表すものです(特定の場所に行く、特定のNPCを暗殺するなど)。クエスト目標が明らかになると、HUDにそのクエストが表示されます。
一方クエストスターターは、クエストが発生する場所を示すものです。マーカーの位置に到達しない限り、プレイヤーに目標が提示されることはありません。
詳細はユーザーガイドをご参照ください。
ストーリー内のエラーを見つける方法を教えてください。
ストーリークリエイターキャンバスの右上に、エラーログを表すウィンドウが現れます。そこに修正を要する箇所の説明が記載されているので、ご確認ください。公開にあたり修正が必要な目標ブロックは赤で表示されます。
デバッグ機能の使い方と、できることを教えてください。
デバッグ機能を活用することで、自作ストーリーのテストプレイを円滑に進めることができます。次のような用途で使用することができます:
- カサンドラやアレクシオスとしてプレイする
- ダメージを無効にする
- 他のキャラクターから姿が見えないようにする
- 敵を弱体化する
プレイ中にストーリーが編集された場合はどうなりますか?
ストーリーが編集されると、プレイしていない間に内容が更新されます。具体的には、クリア時やプレイ中断時などに更新が行われます。