21 July 2022

3 Minuti di lettura

Note della sessione – 22 luglio

Ricorda che le Insider Session sono soggette a un accordo di non divulgazione delle informazioni che vieta la registrazione, l'acquisizione e la condivisione degli elementi visivi di XDefiant. Le Insider Session sono contenuti in evoluzione su cui stiamo ancora lavorando.

Panoramica

In questa settimana di Insider Session, ci occuperemo di Scorta e Controllo di Zona! Come è accaduto per le altre modalità, vorremmo raccogliere quante più opinioni possibile sulla loro giocabilità. Inoltre, abbiamo anche degli aggiornamenti. Questa settimana, tornano Daytona e l'Area di addestramento, insieme alla fazione Libertad. Continua a leggere per saperne di più!

Questa settimana

Funzionalità di questa settimana:

  • Modalità di gioco: Scorta e Controllo di Zona

  • Mappe: Daytona, Meltdown, Midway, Times Square, Zoo

Il focus del test di questa settimana

  • Focus: Scorta e Controllo di zona

Note della patch

Contenuti

  • La fazione Libertad è tornata in azione

  • Le porte dell'Area di addestramento sono di nuovo aperte

  • Daytona torna tra le mappe disponibili

Personaggi

  • Un nuovo personaggio sia per Fantasmi che per DedSec!

Gameplay

  • I valori della mira assistita sono stati bilanciati per tutte le armi sia in ADS che in visuale normale

  • Granata stordente:

    • Ridotta la distanza massima da 20 metri a 15 metri

    • Ridotta la durata massima da 4,5 secondi a 3,5 secondi

  • Salto:

    • L'altezza del salto in ADS è pari a quella del salto normale. Prima era il 50%

    • Rimosso il tempo di ricarica tra i salti. Prima era 500 millisecondi

    • Ridotta leggermente la velocità del salto orizzontale

  • Velocità di movimento:

    • Nei seguenti stati la velocità generale è aumentata del 10%: accovacciato, corsa e scatto

    • La velocità a piedi in ADS resta invariata.

Esperienza di gioco

  • L'opzione del clic destro per uscire dai menu è ora sempre attiva per impostazione predefinita

Correzione di bug

Audio

  • Corretto il problema del rumore simile a un ronzio quando gli FPS erano superiori a 165

  • Corretto il problema per il quale si sentiva il suono Purificatore a ciclo continuo

Gameplay

  • Corretto un problema per il quale chi usava una bomboletta curativa diventava momentaneamente invincibile

  • Corretto un problema per il quale la barriera magnetica era bloccata

Personaggi

  • Risolto un problema per il quale Fantasma, quando veniva sostituito da un personaggio, aveva un aspetto bianco opaco



Per visualizzare l'elenco dei problemi noti e per segnalare eventuali bug, puoi utilizzare il nostro Strumento per la segnalazione dei bug. Per maggiori informazioni e per inviare la tua opinione, unisciti a noi su Twitter, Discord, Reddit, Discussions.