Ricorda che le Insider Session sono soggette a un accordo di non divulgazione delle informazioni che vieta la registrazione, l'acquisizione e la condivisione degli elementi visivi di XDefiant. Le Insider Session sono contenuti in evoluzione su cui stiamo ancora lavorando.
La scorsa settimana abbiamo contattato i giocatori e i fan su Discord, Twitter e Reddit, chiedendo di condividere con noi le loro domande su XDefiant. La partecipazione è stata eccezionale e siamo grati a tutte le persone che hanno dedicato il loro tempo per inoltrarci le domande. Abbiamo raccolto alcune delle più comuni e, insieme a Mark Rubin, nostro Executive Producer, siamo andati alla ricerca delle risposte.
Quanto sono importanti le abilità in fase di matchmaking?
Per prima cosa, è importante sottolineare che sono disponibili sia partite casuali che classificate. Il matchmaking delle partite classificate dipende ovviamente dal livello del giocatore, mentre per le partite casuali il fattore di rilievo è il ping. Non è previsto alcun matchmaking in base alle abilità per le partite casuali.
Qualche precisazione: la prima volta che si avvia il gioco, viene proposta una playlist di benvenuto in cui si può giocare solo se si è al di sotto di un determinato livello, così da aiutare i giocatori a prendere confidenza con il gioco. È comunque possibile giocare anche alle altre playlist normali ma, una volta superato il limite di livello, la playlist di benvenuto scompare.
In futuro potremmo creare un sistema secondario di matchmaking per i giocatori con abilità inferiori. Quindi, sulla base della nostra curva delle abilità, chi si trova nella parte inferiore (estremità sinistra della curva) preferirà un matchmaking con giocatori dalle abilità simili, piuttosto che in combinazione con un bacino di utenti più ampio. Questo approccio dovrebbe valere solo per poche persone. Non la metà meno esperta, bensì il 10%.
Inoltre, l'equilibrio tra le squadre si baserà su un MMR (abilità) nascosto. L'obiettivo è che ogni squadra abbia una sufficiente probabilità di vittoria.
Come verrà gestito il matchmaking cross-input?
Lo schema di matchmaking cross-input prevede una propensione a favorire input uguali. I giocatori che utilizzano mouse e tastiera verranno abbinati ad altri giocatori che utilizzano mouse e tastiera, mentre i giocatori che utilizzano un gamepad giocheranno con altre persone che utilizzano un gamepad, indipendentemente dalla piattaforma. Tuttavia, poiché non è nostra intenzione impedire agli utenti di giocare con gli amici solo perché utilizzano sistemi di input diversi, offriremo la possibilità di creare gruppi e giocare insieme in ogni caso.
Le lobby vengono rimosse dopo ogni partita?
Il nostro obiettivo è fornire ai giocatori l'esperienza migliore possibile quando giocano. Se scegli una singola modalità di gioco, per esempio Scorta, al termine della partita rimarrai in una lobby con altre persone che hanno scelto quella stessa modalità; ciò non toglie, che puoi anche scegliere di creare la tua playlist personalizzata con più modalità: in questo caso, dopo ogni partita verrà ripetuta la fase di matchmaking. Ci auguriamo che questa scelta offra ai giocatori il meglio di entrambi i sistemi.
Come vi comportate in caso di imbrogli e hacking? Gli sviluppatori banneranno manualmente chiunque imbrogli oppure verranno applicati unicamente dei ban automatici? In che modo la community può essere di aiuto?
I sistemi di anti-cheat sono, ovviamente, una questione molto seria nei giochi, e disponiamo di alcuni strumenti che ci permettono di contrastare gli imbrogli. Ci sono numerosi aspetti di cui potremmo discutere, ma che scegliamo di non rivelare per evitare che diventino informazioni chiave che gli hacker potrebbero usare contro di noi. Per quanto riguarda i ban, saranno sia manuali che automatici. La community ci può aiutare a scoprire e bannare questi giocatori, utilizzando i nostri strumenti di segnalazione.
Sono previsti incentivi per portare i giocatori a salire di livello e completare le sfide?
Certamente! Abbiamo diversi obiettivi a breve, medio e lungo termine che permetteranno ai giocatori di trovare nuove sfide. Inoltre, poiché è un gioco in evoluzione, ci saranno sempre nuovi contenuti e nuove sfide che verranno introdotti per invogliare gli utenti a continuare a giocare.
Esiste una skin di maestria per chi completa tutte le sfide di un'arma?
Abbiamo un sistema di maestria delle armi che consente ai giocatori di sbloccare skin esclusive per le armi, disponibili solo attraverso il completamento della maestria di ogni arma. Si tratta di una lunga progressione che sbloccherà diversi livelli di skin per armi.
Quali tipi di oggetti possono essere acquistati nel negozio e quali possono essere ottenuti giocando?
Vi offriremo presto maggiori dettagli al riguardo, ma possiamo già confermare che ogni elemento incisivo per il gameplay potrà essere sbloccato gratuitamente.
Quali sono le armi preferite del team di sviluppo?
Un aspetto che personalmente apprezzo molto delle nostre armi è il livello di diversità che abbiamo riscontrato nelle attività interne di playtest. Ognuno di noi risponderà in modo diverso a questa domanda. Io preferisco i fucili d'assalto, ma mi piacciono molto anche quelli da tiratore scelto e ho utilizzato quello da caccia molto più spesso di quanto facessi in passato. Ma non ho ancora imparato a salvarmi la vita come cecchino.
Avremo altre modalità lineari?
Stiamo lavorando per creare alcune nuove ed emozionanti modalità per gli stili di gameplay lineare e dell'arena. Siamo molto soddisfatti delle nostre mappe e delle nostre modalità, e pensiamo che offrano un'esperienza unica in XDefiant.
Esisterà un supporto per un sistema di creatori?
Sì, riteniamo che i creatori siano una parte estremamente importante della nostra community e stiamo lavorando su strumenti per supportarli sia all'interno che al di fuori del gioco. Vigliamo aiutare i creatori a far crescere il loro seguito e a sfruttare al massimo le loro interazioni e il livello di coinvolgimento in fase di gioco.
Qual è l'approccio del team alla grafica?
L'approccio alla grafica illustrato nelle Insider Session è la direzione in cui ci stiamo muovendo, ma sono ancora molte le rifiniture e le ottimizzazioni che abbiamo in programma, Inclusi alcuni miglioramenti alle prestazioni per tutte le piattaforme.
Come funziona la minimappa?
La minimappa dovrebbe essere uno strumento che supporti la consapevolezza situazionale dei giocatori e che aiuti i nuovi utenti a prendere confidenza con la mappa di gioco. Gli alleati saranno visibili sulla minimappa come frecce direzionali del colore della squadra; qualora si trovino al di fuori della minimappa, saranno riconoscibili come indicatori direzionali.
I nemici, invece, a seconda delle circostanze, verranno rappresentati da puntini del colore della squadra avversaria. Se un nemico è presente nel campo visivo di compagno di squadra, rimarrà visibile finché non sarà uscito da quel campo visivo. Se un giocatore nemico apre il fuoco con un'arma non silenziata, sarà visibile sulla minimappa durante tutto il tempo e per un breve periodo successivo.
Esistono accessori che riducono la durata della presenza del puntino rosso dopo l'utilizzo dell'arma e altri che ne impediscono completamente la visualizzazione. La minimappa è sempre attiva e utilizzabile, a meno che non si venga influenzati da dispositivi, abilità o ultra che influiscono sul suo funzionamento.
Esiste una killcam finale o un sistema per mettere in evidenza le azioni?
Stiamo lavorando sulla killcam e sulla killcam finale. Servirà un po' di tempo per completare questi sistemi e terremo la community aggiornata sull'avanzamento dei lavori.
Quando si svolgerà un test delle console?
Riguardo alle console, tecnicamente sono già state utilizzate per le Insider Session. Per ora, è stato coinvolto solo un gruppo ridotto, ma alcuni dei giocatori più attenti potrebbero averle notate durante le loro partite. Come probabilmente già sapete, la nostra ultima Insider Session dell'anno si terrà venerdì 21 ottobre; dopodiché, le Insider Session si prenderanno una pausa in vista di un intenso 2023 (in questo modo le persone potranno anche prendersi un giusto periodo di vacanza).
Quando torneremo a gennaio, avremo un importante test di crossplay delle Insider Session, incentrato sull'attuale generazione di console (PS5, Xbox Series X e PC). Il focus specifico di questo test verterà sulla generazione attuale di console e sui PC, per favorire un'esperienza il più possibile priva di problemi durante il nostro primo e più importante test con le console. Chi di vorrà prendervi parte, dovrà registrarsi alle Insider Session. Se vi siete già registrati, potete anche cambiare la vostra piattaforma di registrazione.
La prova si svolgerà su più giorni (non solo 3 ore) e coinvolgerà molte più persone.
Per ora è tutto con le domande e le risposte! Ringrazio tutti i fan che hanno atteso con pazienza le nuove informazioni e tutti i giocatori che hanno partecipato alle nostre Insider Session. Siamo elettrizzati per ciò che ci aspetta in futuro e vi faremo avere aggiornamenti a gennaio!