Rookiemlg: Come si inserisce la morte permanente nel multigiocatore online? Se la morte permanente è attiva è possibile perdere un personaggio online per colpa di un altro giocatore? Grazie Clint
Clint: La morte permanente è un'opzione nel gioco principale ma non fa parte del multigiocatore: ci siamo subito resi conto che avrebbe aggiunto troppa casualità e problemi che avrebbero minato il divertimento. Presto vi daremo più informazioni sulla modalità multigiocatore.
Vanade: Ciao Clint! Benvenuto nel subreddit. Chiaramente la maschera gioca un ruolo fondamentale nell'immaginario di WD Legion e lo differenzia da WD1/WD2 in cui erano presenti bandane/semplici mascherine per nascondere l'identità di chi le indossava. Mi incuriosisce capire come siete arrivati all'idea di vari tipi di maschere complete ed elmetti. Puoi dirci qualcosa in proposito? Qual è stata la prima maschera creata?
Clint: Per la maggior parte ci siamo ispirati a Wrench, ma anche a varie culture inglesi. Quando abbiamo iniziato c'erano molti manifestanti con le maschere, sia per l'Occupy Movement sia per le proteste contro il primo ministro Cameron. C'è anche la famosa maschera di Guy Fawkes e molte altre. Uno dei modi in cui volevamo rappresentare la tipicità che spesso contraddistingue le proteste inglesi, era tramite le maschere stravaganti.
Mrhelmand: *Ciao Clint! La mia domanda è questa: qual è stata l'ispirazione per la meccanica "gioca con chi vuoi"? È un'idea molto ambiziosa ma perfettamente in linea con la serie WD. Mi piacerebbe sapere da dove nasce. *
Clint: L'ispirazione per "gioca con chi vuoi" arriva direttamente dal primo Watch_Dogs. L'idea di poter guardare qualcuno per strada e vedere il lavoro, il reddito e altre informazioni ha fatto lavorare l'immaginazione e ha permesso ai personaggi di sembrare molto più veri. Quando ci siamo chiesti cosa sarebbe servito per passare al livello successivo ci è venuta l'idea di rendere reale chiunque... con una vera casa, un vero lavoro, amici, famiglia e tutto il resto. Oltre a questo, abbiamo osservato l'evoluzione da un eroe singolo in WD1 a una squadra in WD2 (nella missione finale potete giocare con tutti loro per un po') e ci siamo detti: "sarebbe bello potersi costruire la propria squadra reclutando membri nel DedSec".
ArmChairMajor: Visto che ogni personaggio giocabile può potenzialmente morire per sempre, i giocatori potranno utilizzare un solo personaggio dall'inizio alla fine del gioco? Per esempio, scelgo un personaggio che mi piace e mi ci abituo, ma quando muore devo per forza passare a un altro? Non c'è altro da fare? Devo prepararmi a cambiare personaggio ogni volta che ne muore uno?
Clint: La morte permanente è un'opzione nel gioco principale, quindi non è obbligatorio attivarla. In ogni caso puoi decidere di usare un solo personaggio per tutto il gioco: fintanto che questo non viene arrestato, non finisce in ospedale o non muore non devi cambiare personaggio (eccetto in un paio di occasioni in cui potresti aver bisogno di qualcuno di specifico).
BATFAMILYFORLIF: Ciao Clint, grazie per la disponibilità. Per quanto riguarda i contenuti secondari, quanta varietà c'è nelle missioni e nella storia, se è presente?
Clint: A parte le missioni della storia principale, ce ne sono molte secondarie che si sbloccano andando avanti nel gioco. Queste missioni permettono di approfondire la città, la tecnologia e altri temi nella nostra Londra di un futuro prossimo. Inoltre, per liberare il quartiere bisognerà intraprendere attività che porteranno a missioni importanti con meccaniche di gioco uniche e che daranno a ogni quartiere la spinta necessaria per alzare la testa.
Fit_Philosophy6472: Tutti i PNG saranno generici o esistono anche PNG unici dotati di abilità e gadget che non ha nessun altro?
Clint: Il mondo è popolato da molti personaggi con abilità o combinazioni di abilità rare e particolari, e ce ne sono alcune che solo determinati tipi di individui posseggono. Per esempio, solo gli apicoltori della Tidis possono chiamare e controllare sciami di api robotiche e usarle come arma. In genere i miei personaggi preferiti sono quelli con più abilità comuni ma in combinazioni particolari: per esempio, alcuni dei campioni nella lega boxe clandestina hanno abilità corpo a corpo comuni, ma ne hanno molte e accumulate in una maniera tale da renderli formidabili picchiatori.
Thiagopioferrari: Ciao Clint!! Vista la quantità di personaggi giocabili, come avete fatto a registrare la voce per tutti quanti?
Clint: Scrivere il copione e registrare le voci con un'enorme numero di attori per cercare di rappresentare la diversità di voci e personalità che si troverebbero in una città come Londra è stata un'enorme sfida creativa, tecnica e produttiva. Ogni sceneggiatore del nostro team aveva il compito di scrivere il copione dal punto di vista di uno (o più) personaggi singoli. Sul versante audio, abbiamo passato mesi ad andare e tornare da Londra per registrare le voci degli attori e tutte le battute dei dialoghi. Oltre a questo abbiamo dovuto innovare e sviluppare nuove tecnologia di modulazione delle voci degli attori per creare ancora più performance. È stato incredibile vedere tutti i vari reparti del nostro team collaborare per renderlo possibile: siamo molto orgogliosi di quello che siamo riusciti a creare.
Fatguy46: So che probabilmente è la domanda che ti fanno più spesso, ma Aiden Pearce sarà presente nel gioco?
Clint: Sarebbe favoloso.
CobraGamer: Secondo te qual è l'aspetto che meglio definisce Watch Dogs?
Clint: Il fulcro di Watch Dogs è sempre stato quello di ritenere responsabili coloro che sono al potere. Legion non è diverso. Chiaramente mette in primo piano la tecnologia, la privacy e la libertà individuale: elementi che abbiamo cercato di mantenere sempre protagonisti in Watch Dogs: Legion.
eocflora: *Bella, Clint! Grazie per la disponibilità, è fantastico. Ho due domande per te:
- Cosa non vedi l'ora che i giocatori scoprano quando il gioco uscirà?
- Se è il primo Watch Dogs a cui hai lavorato, che cosa ti ha fatto avvicinare alla serie? E se non lo è, che cosa mantiene l'interesse per la serie?*
Clint: Adoro Bagley: la sua personalità, il suo senso dell'umorismo e la sua prospettiva unica (e distorta) da genio borderline. Credo che anche ai giocatori piacerà, non vedo l'ora che scoprano di più su di lui.
Il motivo per cui ero così contento di lavorare a Watch Dogs è che il team del primo Watch_Dogs era in gran parte formato da quello con cui avevo lavorato in Far Cry 2: sono amici che rispetto moltissimo ed è un vero onore ricevere il testimone da loro. Speriamo che saranno orgogliosi del lavoro che abbiamo svolto in Watch Dogs: Legion.
Treviso: Ciao Clint! WD2 aveva un'ottima personalizzazione dell'HUD, era possibile disattivare singolarmente quasi ogni elemento. Legion offre un livello di personalizzazione simile o persino maggiore? Nel mondo di gioco potrò trovare una nonna che utilizza le armi marziali o è una combinazione troppo estrema?
Clint: Sono lieto che abbia chiesto della personalizzazione dell'HUD, visto che è qualcosa di cui andiamo molto orgogliosi. Ci sarebbe molto da dire, quindi ecco un collegamento con più dettagli sulle funzioni di personalizzazione e accessibilità.
INOLTRE
Per quanto riguarda le nonnine con le armi marziali: è possibile ma estremamente improbabile che questi personaggi vengano generati. Quindi se ne trovi una condividila subito con noi! Mi piacerebbe un sacco vederla!
Wesam_L: Il gioco avrà una storia corposa o sarà solo un pretesto per far procedere il gameplay?
Clint: La storia è il fulcro su cui si basa l'intera esperienza di Watch Dogs: Legion. Il gioco si apre con un prologo che introduce Zero-Day, il nemico principale e il conflitto centrale, e spiega perché dovrai creare la tua Resistenza DedSec personale partendo da zero.
Una volta che avrai i primi attivisti potrai iniziare il percorso principale della storia, affrontare i vari nemici e svelare tutte le diversi parti del mistero. Ognuno dei nemici importanti, come Mary Kelley e Nigel Cass, si affronteranno in capitoli principali della storia e, sconfiggendo loro (e altri) scoprirai di più della trama e svelerai il mistero.
Non posso dare troppi dettagli, visto che al centro del gioco c'è un mistero, ma ci sono almeno un paio di nemici di cui non abbiamo ancora parlato, oltre a emozionanti colpi di scena e momenti topici nella storia.
AestethicTrust: Se si sceglie il livello di difficoltà facile non ci sarà la morte permanente?
Clint: La difficoltà e la morte permanente sono due opzioni separate. Puoi giocare a livello facile, normale o difficile e scegliere se attivare o disattivare la morte permanente a qualsiasi difficoltà.
Helios-88: Quando reclutiamo qualcuno, questi ottiene subito l'abilità di hackerare? O per caso dobbiamo addestrarlo prima?
Clint: Quando recluti un nuovo attivista, questi avrà subito accesso al kit di strumenti di hacking del DedSec e a un dispositivo Optik craccato. Inoltre possono anche scegliere di dotarsi di uno dei gadget del DedSec (come lo spiderbot o il mantello RA) e avranno accesso all'arsenale di armi non letali del DedSec. Naturalmente molti personaggi hanno già le proprie abilità: alcuni avranno i gadget, i veicoli, gli hacking, le armi corpo a corpo e da fuoco personali, e così via. Quindi sì, tutti quelli reclutati possono accedere immediatamente al kit di base per hackerare, ma in più hanno anche le abilità personali.
Elevatorisbest: Ciao! Prima di tutto, complimenti a tutto il team che ha lavorato su Watch Dogs: Legion! Il gioco sembra davvero interessante! Poi volevo sapere: gli sviluppatori hanno inserito easter egg che potremo trovare da qualche parte?
Clint: SEGRETO - Qualche settimana fa ho segnalato un bug che riguardava un ((censurato)) che non riuscivo a prendere. Alla fine si è scoperto che non era un bug. Questo mi ha permesso di entrare a far parte dell'esclusiva cerchia di persone nel team a conoscenza del ((easter egg segreto)) e mi hanno mostrato come ottenerlo. /SEGRETO
Blueice999: In che modo l'emergenza COVID-19 ha avuto effetto sul lavoro svolto? Grazie per la disponibilità a rispondere.
Clint: A metà marzo abbiamo chiuso lo studio e tutti i dipendenti degli uffici di Toronto hanno iniziato a lavorare da casa. Anche gli altri sviluppatori in giro per il mondo hanno fatto lo stesso. Si è trattato di uno sforzo immenso: centinaia di componenti del team hanno dovuto capire come lavorare da remoto. Il team tecnico e quello di supporto hanno fatto un lavoro incredibile e ci hanno aiutato in questo nuovo modo di lavorare in fretta e con efficacia. Sono molto orgoglioso del modo in cui il team è riuscito a lavorare in questo periodo ed estremamente soddisfatto dei risultati ottenuti.
Ignas04: Benvenuto, Clint! La mia domanda è: è possibile creare un esercito di nonnine spie dell'MI6 o nel mondo ce n'è soltanto una? Intendo dire se si può trovare il clone di un personaggio da qualche parte.
Clint: Una nonna che è anche una spia sarebbe estremamente rara. Non ne ho mai vista una, e immagino che trovarne più di una in una stessa partita sia veramente improbabile. Se riuscirai a creare un esercito di nonnine spie condividilo con noi!
Rotundjer: *Ciao Clint! Volevo sapere:
- Preferisci i cani o i gatti?
- In WDL comparirà qualche personaggio dei precedenti WD?
- Qualcuno dei giochi a cui hai lavorato in passato ti ha dato l'ispirazione per il progetto Legion?*
Clint:
- Amo i cani ma ho un gatto. 2) Dici che ai giocatori piacerebbe? 3) In Watch Dogs: Legion troverai pezzi di ogni gioco a cui abbia mai lavorato.
Skyburner: Un saluto dai Paesi Bassi! Grazie per le tue risposte! Chi ha composto la colonna sonora di Watch Dogs: Legion?
Clint: La colonna sonora del gioco è stata scritta da Stephen Barton, un famoso e premiato compositore inglese. Abbiamo avuto l'opportunità di collaborare con lui agli Abbey Road Studios nel Regno Unito, ed è stata un'esperienza fantastica.
Ieffow: Qual è la parte di Londra che preferisci?
Clint: Mi piace molto Shoreditch, sia nella Londra reale che nel gioco.
Luca_1611: I vestiti che si acquistano sono condivisi tra tutti i personaggi? Oppure ogni personaggio che si recluta ha i propri vestiti esclusivi?
Clint: Ogni persona che recluti ha i propri vestiti personali, ma ogni vestito comprato nei negozi può essere indossato da chiunque nella tua squadra.
FlatBoulder: Quanto è estesa Londra? Sarà possibile prendere la metropolitana? Si potrà entrare in ogni edificio del gioco?
Clint: La nostra versione di Londra va da Wellington Arch a ovest a Limehouse Basin a est, e da Camden Market a nord a Windrush Square a sud. È un'area molto vasta: la città è enorme e piena di cose da fare. La metropolitana si usa solo per gli spostamenti rapidi, ma ci sono molti edifici in cui è possibile entrare, specialmente nelle zone più importanti ai fini del gameplay.
DatedRhyme713: Qual è il tuo dinosauro preferito? E perché?
Clint: Il dinosauro che preferisco è l'anchilosauro: chi non vorrebbe avere una mazza al posto della coda?
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