23 January 2020

3 Minuti di lettura

La settimana di The Division 2 – 23 gennaio

Agenti!

Siamo tornati con un altro episodio de La settimana di The Division 2, l'appuntamento imperdibile per chi vuole restare informato su tutto ciò che accade nel mondo di The Division 2.

Oggi riepilogheremo quanto detto nella puntata di ieri dello Stato del gioco in merito ai miglioramenti alla ricalibrazione e alla potenza abilità che saranno presto implementati.

Manutenzione:

Martedì 21 gennaio è stata effettuata la sessione di manutenzione programmata.

  • Corretto il problema che nella Zona Nera consentiva ai giocatori di scivolare dentro una parete e spararvi attraverso.

Ricordatevi di seguire @UbisoftSupport e @TheDivisionGame per restare sempre aggiornati sulle manutenzioni. Potete trovare le note di aggiornamento e lo stato dei server sul nostro forum ufficiale (https://forums.ubisoft.com/forumdisplay.php/2038-Patch-Notes-amp-Server-Status).

Aggiornamento dagli sviluppatori:

Stiamo lavorando sodo alla modifica generale delle meccaniche da GdR del gioco, in modo da poterla implementare al più presto dopo l'uscita dell'Episodio 3. Dopo la chiacchierata della settimana scorsa sull'equipaggiamento 2.0 (https://www.ubisoft.com/it-it/game/the-division/the-division-2/news-updates/4YiyaSAgFcOTJfQJKzdE0V/this-week-in-the-division-2-december-12), questa settimana abbiamo approfondito il discorso sulle imminenti modifiche a ricalibrazione e potenza abilità.

[TCTD2]Recalibration_Library

La ricalibrazione verrà completamente rivista per essere resa più intuitiva e molto più personalizzabile. Sarà possibile estrarre talenti, statistiche, attributi, statistiche primarie, slot mod e valori desiderati ("tiri divini" compresi) e salvare il tutto nella libreria ricalibrazione, in modo da riutilizzarli più e più volte sull'equipaggiamento che si desidera personalizzare.

Vale la pena ricordare che sarà possibile ricalibrare ciascun oggetto una volta soltanto e che, come già in precedenza, il processo di estrazione distruggerà l'oggetto sorgente.

[TCTD2]Recalibration_Dismantling

La meccanica della potenza abilità verrà modificata, venendo sostituita dalle fasce abilità. Ciò significa che le abilità potranno essere migliorate in modo direttamente proporzionale alle fasce abilità (massimo 6) e che non saranno più influenzate dalle mod abilità.

[TCTD2]Turret_Skill_Tier

Nel menu abilità sarà possibile visualizzare il livello abilità del momento e gli attributi derivanti dalla fascia abilità di appartenenza. Ogni abilità avrà una diversa configurazione in base agli attributi e alle statistiche interessati.
Insieme alle fasce abilità introdurremo anche il Sovraccarico. Si tratta di un effetto che carica l'abilità oltre il suo massimo per un periodo di tempo limitato. Se l'abilità ha raggiunto la fascia abilità più alta, i talenti che conferiscono potenza abilità produrranno invece l'effetto Sovraccarico. I set di equipaggiamento prevedono anche talenti che producono l'effetto Sovraccarico indipendentemente dalla fascia abilità raggiunta. L'effetto può essere applicato su se stessi e/o sul gruppo.

Per ulteriori dettagli sulle modifiche a ricalibrazione e potenza abilità, date un'occhiata al video su Twitch (https://www.twitch.tv/videos/540040565).

Vi ricordiamo che questi cambiamenti non saranno inclusi nell'Episodio 3, ma saranno pubblicati appena pronti, dopo l'uscita dell'Episodio 3.

Stato del gioco 144

Lo Stato del gioco della prossima settimana parlerà dell'Episodio 3 e della sesta Specializzazione. Torneremo a New York, gente! Ricordatevi di seguirci. Siamo sicuri che a febbraio i Purificatori vi daranno un caloroso benvenuto a New York.

Per questa settimana è tutto!

Alla prossima!
/La squadra di sviluppo di The Division 2

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