12 March 2021

Miglioramenti ai pezzi Xtreme

Piloti, con l'imminente primo episodio della stagione 2 intendiamo aggiornare il modo in cui i giocatori avanzano in ciascuna categoria di veicoli.
Prima di passare ai dettagli vogliamo sottolineare l'importanza dei vostri feedback su alcuni dei punti di cui intendiamo occuparci.

Il team di sviluppo ha studiato gli attuali progressi di gioco per determinare ciò che era necessario migliorare. In base alle nostre conclusioni e grazie ai vostri feedback modificheremo il modo in cui si ottengono i pezzi Xtreme prima di raggiungere il livello massimo del veicolo.

Stato attuale

Abbiamo identificato diversi problemi relativi all'acquisizione dei pezzi Xtreme rispetto alla popolarità di ciascuna categoria di veicoli.

Graph RPG 960px

Come vedete nel grafico qui sopra, i giocatori hanno raggiunto il livello massimo dei pezzi Xtreme più in alcune categorie che in altre. Ciò non dipende dalla popolarità della disciplina.

Il problema è più evidente per le categorie Drift e Demolition Derby. Nonostante siano tra i veicoli più usati, solo una percentuale molto limitata di giocatori ha raggiunto il livello massimo dei veicoli.

I pezzi dei veicoli si ottengono principalmente partecipando agli eventi. Fino alla stagione 1, completare tutti gli eventi di una singola categoria di veicolo a difficoltà normale non garantiva alcuna competitività a livello difficile o asso.

Attualmente, rigiocare a gare vinte in precedenza è obbligatorio per raggiungere un livello del veicolo più alto. Uno degli esempi più rilevanti è la categoria Drag, i cui progressi vengono impediti da un numero limitato di pezzi Xtreme offerti al giocatore.

Inoltre, gran parte dei giocatori non ha portato al massimo molte categorie di veicoli con un intero set di pezzi. Street Race e Hypercar sono un po' meno colpite da questo problema, ma crediamo che si possano comunque migliorare.

Graph RPG 2 960px

Dobbiamo tenere in considerazione il modo in cui i giocatori ottengono questi pezzi e come favorire la competitività per tutti e per ogni categoria di veicoli.

Attualmente, completare tutti gli eventi di una singola categoria di veicolo a difficoltà normale non garantisce alcuna competitività a livello difficile o asso. Ciò vuol dire che spesso è necessario rigiocare alle stesse gare finché non si ottengono abbastanza pezzi Xtreme.

Crediamo che la situazione attuale possa scoraggiare, non essere abbastanza intuitiva e perfino impedire ai nuovi arrivati di accedere a sfide più impegnative o ai Summit.

Le nostre intenzioni:

Intendiamo sistemare la velocità con cui si ottiene la progressione del livello dei veicoli per ogni categoria. Crediamo che al momento sia troppo bassa e che a volte renda l'esperienza ripetitiva e noiosa. Vorremmo dare ai giocatori la possibilità di rigiocare gare ed eventi a livello difficile subito dopo aver completato la categoria a modalità normale. Queste modifiche dovrebbero portare a un aumento del 60% di bottino totale, oltre a una progressione più rapida in ogni categoria di veicoli. Il nostro obiettivo è quello di aumentare il numero di giocatori totali che raggiunge il massimo livello dei veicoli per ogni categoria.

Per esempio, la competitività nelle gare Drag e a livello difficile si otterrà dopo aver completato i nove eventi a modalità normale. Intendiamo fare lo stesso per la difficoltà asso: il livello dei veicoli richiesto verrà raggiunto dopo nove gare anche a livello difficile.

In breve, dovrebbe essere possibile iniziare a ricevere pezzi al livello massimo dopo un totale di 50 minuti di gioco nelle gare Drag. Prima dell'aggiornamento ci sarebbero volute dalle tre alle quattro ore rigiocando più e più volte le stesse gare.

I progressi saranno indicizzati sul numero degli eventi disponibili per ciascuna categoria di veicoli. Il nostro obiettivo è ottimizzare e snellire i progressi. Giocare a ogni evento una volta per categoria dovrebbe consentire ai giocatori di passare alla difficoltà successiva.

Questo può ovviamente variare un po' per via della natura casuale del sistema di bottino. Tuttavia, dopo questo cambiamento, siamo sicuri che arrivare alla modalità asso sarà **molto più veloce. Ridurrà anche la necessità di dover rigiocare gli stessi eventi e gare in una difficoltà che avete già superato per ottenere la competitività in ogni categoria di veicoli.

Fateci sapere cosa ne pensate di questo cambiamento.


Per maggiori informazioni su The Crew® visitate il nostro sito ufficiale. Unitevi alla community di The Crew® sui forum, Reddit, The Crew Social e Discord e seguiteci su Twitchper non perdere nessuno streaming live. La galleria fotografica del gioco, le classifiche e il calendario dei Summit sono disponibili su The Crew® Hub. I video in evidenza sul nostro sistema di condivisione in-game sono disponibili sul canale ufficiale della community di The Crew® 2.