Con la pubblicazione dell'episodio 1 della sesta stagione: Dominion Forsberg, The Crew® 2 riceverà molti cambiamenti e miglioramenti. Di seguito elencheremo tutto quello che arriverà nel gioco.
Per noi è importantissimo dare la massima visibilità e condividere più informazioni possibili con la community. Per questo speriamo che riuscirete a comprendere e apprezzare il duro lavoro svolto dai nostri team.
Sommario
- 60 FPS
- Fuzz e Ombre Screen Space
- Cambiamenti climatici
- Color Grading
60 FPS
A marzo e durante il video di presentazione del quinto anno, ci siamo impegnati a continuare a offrire nuovi contenuti per The Crew® 2. Siamo anche determinati a migliorare tutto il possibile e la community nel 2021 è stata chiarissima: la modalità a 60 FPS è stata una delle funzioni più richieste.
Siamo felicissimi di confermare che la modalità a 60 FPS sarà disponibile su PlayStation®5 e Xbox Series X con il lancio della stagione, il 6 luglio.
Nel menu delle opzioni di gioco saranno disponibili due nuove modalità:
- Risoluzione: Risoluzione dinamica 4K/30 FPS
- Prestazioni: Risoluzione dinamica full HD/60 FPS
Queste nuove funzionalità non saranno disponibili su Xbox Series S al lancio della stagione: al momento i nostri team ne stanno ancora verificando la fattibilità. Più avanti nel corso dell'anno vi daremo un aggiornamento sul risultato della nostra indagine.
Stiamo anche indagando su potenziali miglioramenti alla risoluzione dinamica: vi aggiorneremo quando avremo ulteriori dettagli da comunicarvi.
Fuzz e Ombre Screen Space
Oltre al supporto per i 60 FPS, il team ha colto l'occasione per attivare un paio di funzionalità tecniche extra che dovrebbero garantire una grafica più gradevole. È importante sottolineare che queste funzionalità potrebbero non avere il medesimo impatto su tutte le piattaforme.
Ecco la disponibilità delle nuove funzionalità:
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Fuzz: A cosa serve?
La nuova funzionalità Fuzz serve a migliorare la simulazione dell'illuminazione di materiali come l'erba, i rami e i piccoli cespugli in lontananza. In The Crew® 2, questa tecnologia avrà impatto principalmente sull'illuminazione del terreno.
Ombre Screen Space (SSS)
Come avrete immaginato, questa tecnica serve a migliorare le ombre di gioco usando le informazioni disponibili sullo schermo (la visuale del giocatore).
Tecnologie come l'Occlusione Ambientale Screen Space (SSAO) o i Riflessi Screen Space (SSR) funzionano in modo simile: calcolano la luce emessa da un pixel.
L'SSS usa lo stesso principio per le ombre e identifica la presenza o l'assenza di oggetti tra la fonte di luce e i pixel.
In The Crew® 2, le ombre vengono già simulate con la tecnologia della mappa ombre a cascata (l'ombra viene calcolata dalla luce del sole). Grazie all'SSS avrete ombre più dettagliate e ora qualsiasi oggetto può proiettare un'ombra a ogni distanza (o quasi).
Queste due nuove tecnologie dovrebbero migliorare la qualità grafica del gioco in alcune aree. Speriamo che servano a rendere la vostra esperienza di guida ancor più piacevole!
Cambiamenti climatici
La community è stata molto chiara riguardo all'impatto del clima e alla frustrazione che questo genera. Oltre ai miglioramenti tecnici che abbiamo menzionato, il team ha deciso di occuparsi della questione e di implementare alcuni cambiamenti drastici.
Ciclo climatico
In The Crew® 2, le condizioni climatiche funzionano diversamente nel mondo aperto rispetto al cosiddetto "Clima fisso" presente negli eventi. I cambiamenti che stiamo implementando nella stagione 6 influenzano solo il ciclo del mondo aperto.
L'intenzione originale alla base del ciclo climatico era quella di far vivere ai giocatori situazioni molto varie e provare tutte le opzioni disponibili entro le due ore di gioco nel mondo aperto.
Questa scelta di design ha portato a un'esposizione eccessiva di momenti con pioggia e neve.
Molti giocatori hanno espresso frustrazione nel non potersi godere un clima soleggiato. Per questo motivo abbiamo deciso di rivedere tutto il ciclo.
Abbiamo rivisto il bilanciamento tra clima soleggiato, piovoso e il passaggio da una condizione all'altra: ora l'esperienza generale sarà perlopiù soleggiata. Abbiamo anche modificato la durata dell'intero ciclo, al fine di evitare il passaggio da una condizione all'altra nell'arco di un periodo troppo breve.
Neve
Oltra al ciclo climatico volevamo anche risolvere un altro problema segnalato dalla community. La sovrabbondanza di clima innevato, unita a una ridotta visibilità della strada, hanno portato alcuni dei nostri piloti più appassionati a chiedere la rimozione della neve. Riteniamo che rimuovere una funzionalità dal gioco sia dannoso per l'esperienza generale, ma abbiamo deciso di ridurre la quantità massima di neve presente sulle strade e sui tracciati. Così facendo, intendiamo continuare a offrire una varietà di paesaggi risolvendo al contempo un serio problema di visibilità.
Neve sulle auto
E come se non bastasse abbiamo anche ridisegnato gli effetti della neve sulle auto. Abbiamo di nuovo dato ascolto ai vostri feedback su quello specifico dettaglio e deciso di occuparcene. Il nostro team artistico ha quindi creato un effetto visivo molto più simile alla realtà.
[INSERT: Snow on car screen]
Color Grading
Come alcuni di voi avranno notato, con la stagione 5 abbiamo iniziato a introdurre dei cambiamenti di colore. Come parte dell'aggiornamento visivo, il team ha iniziato anche ad implementare modifiche al color grading. Per una descrizione più accurata di quello che è stato ottenuto e per aiutarvi ad apprezzare i cambiamenti, abbiamo diviso il tutto in varie sottocategorie.
Colori del cielo
Il cambiamento principale applicato è collegato alla luce del sole. L'intenzione dei nostri designer era quella di ridurre un po' il giallo della luce e portarla più verso il blu, qualcosa di più simile a quello che si vede nella realtà.
Oltre a questo, ora l'alba sarà un po' più gialla, mentre i tramonti più sull'arancione/rosso.
Per quanto riguarda la notte, vedremo tonalità più tendenti al blu. Abbiamo deciso di allontanarci dalle notti "gialle" che si osservano con l'illuminazione artificiale delle grandi città.
Contrasto
Più che il contrasto in sé, il team ha modificato la mappatura del colore. In The Crew® 2, il risultato porterà a colori un po' meno "piatti" e a un effetto un po' più luminoso.
Riflessi
Da un punto di vista tecnico non abbiamo apportato cambiamenti ai riflessi. Visti però i cambiamenti al color grading e alla mappatura del colore, i riflessi sulle auto dovrebbero risultare più visibili e piacevoli. Dal momento che è una questione di gusti personali, fateci sapere cosa ne pensate!
Nuvole e nebbia
Per migliorare lo scenario in The Crew® 2, il team ha deciso di diminuire le ombre sulle nuvole. Abbiamo deciso di allontanarci dalle nuvole grigiastre in favore di quelle bianche: in questo modo lo scenario dovrebbe migliorare.
Per quanto riguarda la nebbia, il gioco ha ereditato delle tecnologie da The Crew® 1. Una di queste non corrispondeva a ciò che volevamo ottenere, e abbiamo deciso di disattivarla. Abbiamo sostituito questo tipo di nebbia con un'altra tecnologia che era già in uso in The Crew® 2. L'obiettivo principale era rimuovere ogni ostacolo al gameplay, offrendo al contempo una grafica più gradevole.
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