Bentornati a bordo, capitani!
Ci auguriamo che il nostro streaming di giovedì scorso sia stato interessante e non vediamo l'ora di rituffarci tutti insieme nel mondo di Skull and Bones. Per chi lo avesse perso, il video si trova qui. Consigliamo a tutti di dare un'occhiata per scoprire i trailer, le interviste con gli sviluppatori e i filmati di gioco.
Nel periodo che ci avvicina al lancio, condivideremo una serie di blog degli sviluppatori che vi accompagneranno attraverso i vari aspetti del nostro gioco: il combattimento, la creazione, la personalizzazione e altro ancora. Cominciamo!
Attenzione: poiché Skull and Bones è ancora in fase di sviluppo, alcune informazioni potrebbero essere soggette a modifiche.
Il combattimento in Skull and Bones: scegliere l'equipaggiamento bellico
Il combattimento in Skull and Bones si concentra sugli scontri navali. Tra cacciatori di pirati ostinati, forti nemici e pericolosi animali selvatici, vi troverete sicuramente ad affrontare molte sfide nel vostro viaggio per diventare il più temibile capo pirata dei sette mari. Per vostra fortuna avrete accesso a un'ampia gamma di navi, armi e accessori che vi aiuteranno lungo il cammino. In ogni battaglia, dagli scontri navali ai saccheggi di insediamenti e forti, dovrete affidarvi a un equipaggiamento bellico ben ponderato e a una saggia strategia per conquistare la vittoria.
Le navi, le armi e gli accessori possono essere creati dal carpentiere, dal fabbro e dal falegname di ciascun Covo. Tutto ciò che vi serve sono i progetti e le risorse adatti!
Scegliere la nave
A ogni capitano la sua nave! In Skull and Bones potrete scegliere tra un'ampia gamma di navi differenti, ciascuna dotata di vantaggi e svantaggi specifici. Ogni nave è pensata per svolgere un determinato compito e per giungere a uno scopo ben preciso.
Tra tutte le variabili possibili, stazza, categoria e vantaggi sono i fattori principali da prendere in considerazione al momento della scelta della nave.
Stazza
La stazza influisce sensibilmente sulle caratteristiche fisiche ed estetiche di una nave.
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Tipo di pescaggio: stabilisce se la nave può navigare nei corsi fluviali dell'entroterra, vicino alle coste o al largo nell'oceano. Anche se il loro aspetto è più accattivante, le navi più grandi sono più difficili da manovrare nei fiumi e nei laghi. D'altro canto, le navi più piccole hanno maggiori difficoltà in mare aperto.
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Disponibilità armi: più grande è la nave, più numerose sono le armi di cui può dotarsi. Inoltre, le navi più grandi e spaziose saranno in grado di equipaggiare armi più massicce e temibili come la balestra gigante e lo sputafuoco greco.
Vantaggi
Ogni nave permette di personalizzare mobilia, armi e accessori presenti a bordo. Inoltre tutte le navi hanno un vantaggio specifico che, combinato con l'equipaggiamento corretto, permette di ottimizzarne l'efficacia. Prima di salpare, scegliete la nave che più si adatta al vostro stile di gioco e incrementatene il più possibile l'efficacia e le armi.
Per esempio, la bettolina ha un vantaggio che migliora il tempo di ricarica e rigenera la forza di protezione. Con la mobilia e le armi giuste, può diventare l'equivalente nautico del carrarmato di una flotta. Invece lo sloop incrementa i danni da fuoco e bruciatura, per incendiare più in fretta e più efficacemente le navi vicine.
Incrementando l'infamia ed esplorando il mondo, sbloccherete nuove navi con statistiche e caratteristiche differenti. Starà a voi decidere che tipo di capitano vorrete essere!
Scegliere le armi
Nei combattimenti navali di Skull and Bones vanno tenute in considerazione molte variabili, a seconda dello stile di gioco o dei requisiti delle attività: portata, danni, tempo di ricarica, consumo di munizioni, balistica, tempo di percorrenza dei proiettili, area di effetto, solo per citarne alcune.
Dovrete quindi scegliere con molta attenzione quali armi giocheranno un ruolo importante nelle vostre schermaglie. Il vostro personale stile di combattimento potrebbe favorire alcune armi rispetto ad altre. Per esempio, le grosse colubrine hanno una buona rapidità di fuoco e sono letali a distanza ravvicinata, ma non sono adatte agli scontri a lunga distanza. Una balestra gigante ha tempi di mira e di carica piuttosto esigenti, ma è devastante sulle lunghe distanze.
Le armi si dividono in famiglie, ciascuna della quali rappresenta uno stile di gioco radicalmente diverso. All'interno di ogni famiglia di armi esistono altre variazioni, che definiscono ulteriormente lo stile di gioco in base alle proprie esigenze e aspettative. Ma ora passiamo in rassegna qualche esempio.
Cannoni
Questa famiglia di armi è la più rappresentata negli scontri navali, in ambito sia storico, sia fantastico. I cannoni sono affidabili e sono disponibili in molte varianti per soddisfare le esigenze di ogni capitano. La maggioranza dei cannoni, grazie alle dimensioni ridotte, può essere montata nei ponti inferiori, a differenza di altre armi adatte solamente ai ponti superiori.
Si possono montare su navi piccole o medie, sui quadranti di prua, babordo, tribordo o di poppa.
Ecco alcuni esempi di ciò che potrete equipaggiare nel gioco, con diverse varianti di danno:
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Grossa colubrina: un cannone a corto raggio molto potente a distanza ravvicinata, ma poco efficace sulla lunga distanza a causa dei colpi imprecisi.
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Colubrina: un cannone versatile e affidabile in termini di gittata, danni e velocità di ricarica.
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Cannone lungo: un'arma di precisione a lunga distanza, piuttosto lenta a fare fuoco, ma certamente devastante. Infligge danni da percussione e da fuoco.
Mortaio
Un'arma a lunga distanza che spara un proiettile con una traiettoria molto alta, infliggendo danni ad area intorno al punto di impatto, utile per colpire più bersagli in un colpo solo. Tuttavia i danni inflitti si riducono all'aumentare della distanza del bersaglio dal punto d'impatto.
Si può montare su navi medie, ma solo come arma secondaria.
Come abbiamo anticipato, alcune armi presentano delle varianti. Eccone alcuni esempi delle tante varianti del mortaio:
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Mortaio a grappolo: una possente arma di artiglieria che esplode proiettili a frammentazione. Molto efficace nel perforare gli scafi nemici e provocare allagamenti.
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Mortaio riparatore: questo mortaio non ha alcuna capacità offensiva. Lancia però pacchetti adesivi che si espandono in un'ampia area all'impatto, riparando le falle e le travi danneggiate delle navi alleate.
Bombarda
Quest'arma è una via di mezzo tra un cannone e un mortaio. Può essere equipaggiata sui quadranti come i cannoni, ma spara proiettili che percorrono una traiettoria molto alta e infliggono danni ad area dal punto di impatto, come un mortaio.
Si possono montare su navi piccole o medie, sui quadranti di prua, babordo, tribordo o di poppa.
Ecco qualche variante della bombarda, per darvi un assaggio di ciò che potrete trovare nel gioco:
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Bombarda da assedio: questa bombarda spara colpi molto fitti e precisi, in grado di infliggere una considerevole quantità di danni in un'area ridotta. È un'arma molto efficace contro bersagli statici. Infligge danni da perforazione.
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Bombarda incendiaria: come suggerisce il nome, spara bombe incendiarie in grado di infliggere devastanti danni da fuoco nella zona di impatto e dare fuoco ai bersagli.
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Bombarda riparatrice: ha un effetto simile al mortaio riparatore, ma con una portata ridotta.
Balestra
Una voluminosa arma da lancio in grado di montare possenti dardi grazie al meccanismo di carica. A un tempo di carica lungo corrisponderà un aumento dei danni, della portata e della velocità del proiettile.
Si può montare su navi medie, ma solo sul quadrante di prua.
Eccone solo alcuni esempi:
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Balestra lacerante: scaglia dardi enormi, progettati per fare a pezzi le vele.
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Balestra a doppio argano: questa balestra sfrutta un doppio argano per caricare i colpi. Questi dardi colpiscono a una distanza più lunga rispetto a quelli tradizionali e infliggono più danni.
Razzi
Un lanciarazzi a corta gittata che lancia un proiettile non guidato spinto da un razzo.
Si possono montare su navi medie, ma solo come armi secondarie.
Ecco alcuni dei razzi che potrete usare nel gioco:
- Razzo da assedio: progettato dalle Rempah, scaglia una raffica di missili che infligge danni ingenti alle strutture, come per esempio ai forti.
Torpedini
Queste armi silenziose scagliano proiettili sotto la superficie dell'acqua che infliggono danni ingenti all'impatto, richiedendo però lunghi tempi di ricarica. Servono in combattimento navale, ma non per colpire le strutture nemiche. Ecco qualche variante delle torpedini, per darvi un assaggio di ciò che potrete trovare nel gioco:
- Lanciatorpedini esplosive: lancia torpedini ancora più esplosive che danneggiano più bersagli e raddoppiano i danni inflitti dopo essere state innescate.
Fuoco marino
Un'arma terrificante e molto precisa che rilascia un fiume di fuoco a distanza molto ravvicinata, riducendo il bersaglio in cenere. Un'arma tanto rischiosa, quanto redditizia.
Accessori
Gli accessori sono gli oggetti posizionati sulla parte esterna della nave, come per esempio le protezioni. Quando vengono equipaggiati non occupano alcuno slot armi e inoltre possono fornire una preziosa protezione dai colpi in arrivo.
Quando scegliete i vostri accessori, valutate con attenzione quale tipo di situazione vi troverete ad affrontare. Se invece prevedete battaglie lungo la rotta, vi converrà proteggere la nave affidandovi a vari tipi di armatura. Al crescere dell'infamia, si scopriranno protezioni sempre più specifiche. Ecco invece quelle basilari:
Protezione in legno | Strati di legno protettivi che garantiscono resistenza contro i danni da allagamento. |
Protezione in metallo | Una protezione in lastre di metallo che resiste ai danni da perforazione. |
Protezione con spuntoni | Una protezione dotata di spuntoni che aumenta i danni inflitti con il rostro della tua nave. |
Protezione in pelle | Pellami animali imbevuti d'acqua che proteggono dai danni da fuoco. |
Mobilia
Oltre agli accessori, sulla vostra nave ci sarà spazio per pezzi di mobilia, che costituiranno valide aggiunte per molti stili di gioco. Non tutte le navi sono dotate dello stesso numero di slot mobilia e questo va sempre tenuto presente, specialmente quando si personalizza il proprio stile di gioco.
La mobilia può essere primaria o secondaria.
La mobilia primaria può alterare lo stile di gioco e l'evoluzione del combattimento. Inoltre è più particolare, offre potenziamenti più significativi e ha una natura più complessa. Tuttavia si può equipaggiare solo un pezzo di mobilia primaria alla volta, quindi occorre scegliere con saggezza.
La mobilia secondaria offre piccoli vantaggi passivi che servono a potenziare lo stile di gioco del giocatore. In genere aumentano la maneggevolezza e rendono più agevole l'attacco ciurma. La mobilia di utilità serve invece ad aumentare la capacità di carico e a migliorare la navigazione e gli effetti di stato. Investire nella mobilia vi darà un vantaggio decisivo in combattimento e vi proteggerà dalle avversità del mondo di Skull and Bones.
Una ricerca preventiva sui nemici che vi troverete ad affrontare potrà fare la differenza tra la vita e la morte. Assicuratevi di sperimentare con molta calma le varie combinazioni di equipaggiamento bellico possibili, in modo da trovare la soluzione perfetta. Con il tempo sarete poi in grado di migliorare le armi, gli accessori e la mobilia, ma ne parleremo in modo più approfondito nel nostro Blog degli sviluppatori: aumentare la propria infamia. E se ancora non vi sentite all'altezza dei nemici con la vostra dotazione attuale, potete sempre valutare l'idea di unirvi ad altri capitani che possano assistervi nelle vostre imprese!
Quando finalmente avrete l'equipaggiamento bellico desiderato, sarà tempo di salpare a caccia di prede! Approfondiremo l'aspetto del combattimento di Skull and Bones nel nostro Blog degli sviluppatori: strategia di attacco, quindi non perdetevelo.
Quale sarà il vostro equipaggiamento bellico? Rispondete con un commento qui sotto! E ricordate di seguirci su Twitter, Facebook e Instagram per non perdervi le novità!