19 May 2022

Blog sullo sviluppo del gioco: Dettagli della patch della stagione inaugurale

Campioni, l'attesa è stata lunga e siamo davvero contenti di essere tornati. Abbiamo lavorato sodo e tenuto in considerazioni ogni vostro feedback riguardante le precedenti fasi di test, per offrirvi questa nuovissima stagione inaugurale.


Grazie al vostro aiuto siamo riusciti a implementare tanti nuovi cambiamenti e miglioramenti alle funzioni già esistenti. In questi primi dettagli sulla patch evidenzieremo i cambiamenti più importanti in arrivo con la stagione inaugurale.

Interfaccia/Menu

Al rientro in pista, la prima cosa che probabilmente noterete è che c'è stato un cambio di guardaroba! Sono arrivati nuovi menu e una nuova interfaccia utente. Questa nuova interfaccia e il rinnovamento dei menu si avvicinano di più alla direzione artistica che avevamo in mente per Roller Champions.


[RC] Blog sullo sviluppo del gioco: Season 0 Patch Notes - Beta - End Screen

Beta - Schermata di conclusione

[RC] Blog sullo sviluppo del gioco: Season 0 Patch Notes - Kickoff Season - End Screen 600x366

Stagione inaugurale - Schermata di conclusione

È stato cambiato qualche altro elemento dell'interfaccia, come la segnalazione della rarità degli oggetti. Modifiche funzionali dell'interfaccia introducono un nuovo elemento nel menu di avvio: ora i giocatori potranno accedere all'elenco completo delle mosse di Roller Champions, inclusi dei filmati che aiutano a differenziare visivamente tutte le mosse e le combo disponibili. Nello stesso menu troverete anche l'elenco delle regole, da consultare a piacimento.


[RC] Blog sullo sviluppo del gioco: Season 0 Patch Notes - Kickoff Season - Moves and Rules Menu Setting

Stagione inaugurale - Menu Mosse e regole

Design di gioco

Oltre agli elementi visivi aggiunti all'interfaccia, ci sono anche alcuni cambi agli elementi di gioco!


Dai feedback sulla Beta ricevuti dalla community abbiamo capito che a Roller Champions serviva un'esperienza più dinamica per chi si avvicinava al gioco per la prima volta. L'obiettivo era quello di assistere i nuovi giocatori e dar loro un'esperienza più confortevole e godibile durante le fasi iniziali.


Per questo abbiamo migliorato il tutorial, in modo che i nuovi giocatori possano familiarizzare con i comandi e le regole del gioco. Abbiamo anche aggiunto alcune "ricompense di benvenuto". Adesso quando si completa il tutorial si sbloccano degli slot di personalizzazione, il titolo in gioco Nuova promessa e l'effetto per i goal Amplificato.


Per chi non conoscesse Roller Champions, i contratti degli sponsor sono missioni settimanali organizzate dagli sponsor, che vi aiuteranno a raggiungere competizioni in arene più grandi e ottenere più fan (PE). Non abbiamo soltanto aggiunto nuove missioni: ora è possibile ottenere progressi in 3 contratti degli sponsor simultaneamente.

Dinamica di gioco

Le meccaniche di movimento sono state modificate e corrette, al fine di garantire un'esperienza di gioco più fluida.


I contrasti sono stati modificati e possono avere vari risultati: ora lo scontro provoca la caduta di entrambi i giocatori.


L'uppercut non è più collegato ai contrasti e può essere eseguito premendo un comando.


Il passaggio della palla è un'azione di cui ci si può facilmente scordare, ma in realtà importantissima. Per incoraggiare a utilizzare maggiormente questa mossa, abbiamo modificato la funzione e introdotto alcuni miglioramenti.


Ora il passaggio della palla avrà un effetto magnetico, che ne aumenterà la precisione. Quando la visuale è libera e siete alla giusta distanza da un compagno di squadra, l'effetto magnetico aiuterà i passaggi ad andare a segno più spesso. Inoltre, quando si chiama la palla, i compagni vedranno più chiaramente la nuova icona del passaggio. Nelle fasi live precedenti, quando si chiamava la palla, nei pressi del giocatore appariva l'icona Y, mentre nella stagione inaugurale i giocatori vedranno la seguente icona:


[RC] Blog sullo sviluppo del gioco: Season 0 Patch Notes - RC Gif 1


La mossa rimbalzo palla non era considerata utile né per i novizi né per i giocatori esperti, ed è quindi stata rimossa dal gioco. La mossa palla a terra è invece stata modificata per risolvere alcune difficoltà segnalate dalla community:


Prima, i Campioni potevano eseguire questa mossa mirando in basso e lanciando la palla a terra, che iniziava a rotolare. Dai feedback ci è stato segnalato che questa combo impediva ai giocatori esperti di usare l'azione standard lancio caricato quando si trovavano nella parte alta dei muri e guardavano in basso (per esempio, per segnare un goal) perché l'azione rimbalzo palla aveva la priorità e veniva eseguita anche quando si voleva usare un lancio caricato. I giocatori hanno anche segnalato difficoltà in generale nell'esecuzione dell'azione, perché trovare la giusta angolazione per effettuarla non era molto intuitivo.


[RC] Blog sullo sviluppo del gioco: Season 0 Patch Notes - RC Gif 2


L'azione palla a terra è stata rivista, ora ha un comando dedicato durante la carica lancio. In questo modo i giocatori esperti non verranno influenzati dalla sovrapposizione di un'azione con l'altra, e inoltre sarà più naturale da usare normalmente.


L'animazione dell'azione schivata è stata modificata, ora è tornata più simile a come era nell'Alpha. Ora i Campioni potranno decidere se rotolare a sinistra o a destra in base alla direzione in cui sono rivolti.


Lo Skatepark ha ricevuto un nuovo Goal Showcase. Al centro dello Skatepark potrai sfoggiare gli effetti goal che usi al momento e mostrarli a tutti!


La modalità Spettatore ha goduto di alcune modifiche e nuove funzioni, merita quindi di essere menzionata nei dettagli della patch della stagione inaugurale. Alcune di queste modifiche comprendono: uno schema di comandi aggiornato, nuove azioni per lo zoom e il supporto a mouse e tastiera. Ora la visuale passa automaticamente al portatore di palla.


Il sistema classificato funzionerà in modo simile alla struttura presente nella Beta. Ma in base ai feedback della community, alcuni nomi e icone dei gradi sono stati rivisti. Ecco il nuovo sistema classificato della stagione inaugurale:


[RC] Blog sullo sviluppo del gioco: Season 0 Patch Notes - RC Ranks


Roller Pass

Il Roller Pass è un sistema di ricompense suddiviso in due percorsi: premium e gratuito. Offre ricompense sia per i possessori di Roller Pass sia per coloro che non lo acquistano. I progressi del Roller Pass vengono determinati dai progressi dei giocatori nel guadagnare fan. Potete guadagnare fan completando le partite, riscattando i bonus giornalieri e portando a termine le missioni degli sponsor: tutte queste attività contribuiranno ai progressi del Roller Pass. Giocate, fate progressi e sbloccate le ricompense: è semplicissimo!


Le ricompense del Pass sono di vari tipi, perché ci sono diverse categorie di personalizzazione in Roller Champions. Otterrete caschi, tagli di capelli, attrezzatura, guanti, pattini, titoli, emote e pose aeree. E non solo: con la stagione inaugurale abbiamo anche aggiunto un fantastico effetto per i goal e una superstar leggendaria.


Gli oggetti di personalizzazione nel Roller Pass sono esclusivi di questa stagione e non torneranno più, quindi cercate di sbloccarli prima della fine della stagione!


La stagione inaugurale sarà una stagione più breve, come avrete capito, e durerà 30 giorni. Per questo motivo il primo Roller Pass è disponibile al prezzo ribassato di 500 Wheel (circa 5$) e avrà 30 livelli (a differenza dei 100 livelli per le stagioni regolari) che corrispondono a 41 potenziali ricompense.


E come ciliegina sulla torta, nel Roller Pass abbiamo incluso della valuta di gioco! Per i possessori di Premium Pass che giocheranno a sufficienza ce ne sarà abbastanza da permettere di recuperare le Wheel spese per acquistare il Pass! Seguiteci sui social media nei giorni del lancio per vedere alcune di queste ricompense in azione!

Online e matchmaking

Roller Champions offre il crossplay tra PC e console. I giocatori potranno anche decidere di disattivare l'opzione del crossplay nelle opzioni.


Il matchmaking è stato migliorato sia per le partite classificate sia per quelle non classificate. Nelle partite classificate, una valutazione abilità più alta vi metterà ancora contro avversari più impegnativi. Anche il tempo d'attesa per le partite rapide è stato ridotto. Stiamo ancora lavorando al crossplay per le partite personalizzate e per la creazione della squadra, quindi continuate a seguirci perché arriverà in una delle prossime stagioni!

Abbandoni e disconnessioni

È stata migliorata la stabilità di gioco al fine di ridurre le disconnessioni. Ora, se un giocatore si disconnette da una partita, il gioco cercherà automaticamente di farlo riconnettere. Per far sì che questo funzioni dev'esserci ancora abbastanza tempo rimanente nella partita, ma in ogni caso verrà ridotto il numero di volte in cui una disconnessione darà luogo a una penalità per abbandono.

Segnalazioni dei giocatori

Ora il nostro sistema di ban funziona tramite una combinazione di rilevamenti di sistema e attività dei giocatori.


  • Le disconnessioni frequenti avranno conseguenze sia nelle partite classificate sia in quelle non classificate.

  • Ora il gioco rileva anche i giocatori inattivi

  • Ora i giocatori potranno segnalare i comportamenti offensivi come la mancanza di sportività, le comunicazioni offensive o il sospetto che qualche giocatore usi trucchi o sia uno smurf.


Lavoriamo tutti insieme per creare l'atmosfera giusta, per eliminare i comportamenti scorretti e per incoraggiare una community rispettosa e tollerante.

Correzioni di bug e altri aggiornamenti

Abbiamo anche corretto diversi bug presenti nella Beta. I problemi di abuso delle mosse di squadra e degli uppercut sono stati risolti, come parte di numerose correzioni di bug ed exploit. Per risolvere l'abuso delle mosse di squadra, ora l'interazione tra la squadra non andrà sempre a buon fine. Adesso l'abuso di uppercut sui muri sarà contrastato da una riduzione di efficacia nel tempo.


È stata aggiunta una nuova impostazione per la lingua che permette ai giocatori di cambiare la lingua per l'audio e i sottotitoli nel menu delle impostazioni. Sono state introdotte anche le impostazioni per la visuale, che ora includono opzioni come lo zoom e il movimento della telecamera. Sono state aggiunte opzioni per il movimento che permettono di invertire l'asse Y e l'asse X.


Sono stati aggiunti alcuni lievi miglioramenti visivi. Sono stati introdotti dei contorni colorati applicati ai giocatori, che aiutano a distinguere più facilmente i compagni di squadra dagli avversari. Altri aggiornamenti includono cambiamenti ad alcuni elementi visivi minori, correzioni alle animazioni e al movimento.

Per alcuni gruppi potrebbe verificarsi un problema per cui il capogruppo non può selezionare una modalità di gioco. Nel caso in cui si verificasse, il capogruppo può modificare qualsiasi oggetto di personalizzazione in suo possesso o cambiare il capogruppo per aggirare il problema e scegliere una modalità di gioco.


Sono stati apportati diversi aggiornamenti e cambiamenti a Roller Champions: non vediamo l'ora di migliorare ulteriormente il gioco e aggiungere nuove funzioni. Speriamo di continuare a modificare il necessario in base ai feedback della community, stagione dopo stagione.


Per questi primi dettagli della patch è tutto, siete invitati a partecipare alla discussione sul nostro Discord. Partecipando avrete notifiche immediate su tutti i futuri aggiornamenti, sui tornei e sui cambiamenti e potrete interagire con la community di Roller Champions, una community che continua a espandersi.


Speriamo che questa stagione inaugurale vi piaccia, non vediamo l'ora di vedervi sulla pista!


Non dimenticate di seguirci su Twitter per essere sempre aggiornati!


Il team di sviluppo di Roller Champions

In Ubisoft: