9/11/2015

Aggiornamenti Post Beta dal team di sviluppo

Alcune settimane fa abbiamo tenuto il più grande test pubblico durante la Closed Beta. Lo scopo principale era capire come migliorare il matchmaking e mettere alla prova l'infrastruttura online. Abbiamo anche monitorato attentamente il feedback per calibrare al meglio gli elementi di gioco prima dell'uscita. Un paio di settimane fa abbiamo pubblicato un'infografica con statistiche della Closed Beta e siamo pronti a condividere alcuni aggiornamenti apportati in base alle vostre opinioni e alle nostre osservazioni:

Bilanciamento

Operatori

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**OPERATORI CON SCUDO: ridotta la precisione del fuoco senza mira; bilanciamenti minori
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  • La riduzione del bonus dato dal mirino laser riduce la precisione del fuoco senza mira.

  • Dispersione aumentata di 2,5x quando si spara senza mirare con uno scudo equipaggiato.

  • Dispersione aumentata fino a 5x quando ci si protegge dal fuoco nemico con lo scudo.

ShieldGif

Nella Closed Beta, i giocatori con un livello di autorizzazione 20+ avevano un rapporto uccisioni/morti di 1,96, utilizzando gli operatori con scudo, e di 1,31, quando non li usavano. Abbiamo notato questo schema anche nel rapporto vittorie/sconfitte: Blitz e Montagne avevano i valori migliori come assaltatori. Le reclute con scudo non sono state prese in considerazione e Fuze ha rappresentato un'anomalia, soprattutto perché l'AK è stato preferito per la dotazione a discapito dello scudo.

Queste specifiche modifiche sono state apportate per incentrare gli operatori con scudo a un ruolo di supporto. Devono fornire riparo ai compagni che sparano stando alle loro spalle. Continueremo a monitorarli, insieme agli altri, dopo l'uscita del gioco.

PULSE: il sensore cardiaco è stato calibrato in modo da risultare più comodo

  • Aggiunto un feedback visivo in 3D simile a un sonar, in modo da rendere più semplici gli spostamenti dei giocatori che usano Pulse. Abbiamo anche aumentato la frequenza di aggiornamento della rilevazione e l'attivazione del gadget.

CardiacNew

All'inizio del processo di sviluppo, eravamo molto preoccupati che il sensore cardiaco fosse troppo efficacie. Abbiamo apportato molte modifiche dopo la Closed Alpha e i dati rilevati durante la Closed Beta indicano che ora Pulse è abbastanza bilanciato. Si è classificato al 5° posto tra i 7 operatori difensori come rapporto vittorie/sconfitte e 3° come rapporto uccisioni/morti. Tuttavia, era ancora uno dei personaggi meno scelti e abbiamo capito che le sue dinamiche di gioco forse non erano abbastanza divertenti. Così, ci siamo dati da fare.

**IQ: aumentata la portata di rilevazione dell'EDD a 15 m. Non volevamo aumentarla troppo o i giocatori avrebbero individuato troppi gadget contemporaneamente e la situazione si sarebbe complicata eccessivamente.

BANDIT: aumentati i danni inflitti dai gadget elettrizzati e ridotto il feedback audio-visivo per i nemici. Gli avversari dovranno avvicinarsi di più per individuarli. I valori di danno non sono ancora definitivi.

Armi e gadget**

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416-C: aumentato il rinculo in modo che fosse in linea con quello degli altri fucili

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Meccaniche di tiro

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IMPUGNATURE: diminuito il bonus di riduzione del rinculo

  • Nella Closed Beta, dotare un'arma di un'impugnatura riduceva il rinculo del 40%. Abbiamo abbassato il bonus al 25%.

MIRINI LASER: ridotto il bonus di precisione

  • Nella Closed Beta, i mirini laser fornivano un bonus di precisione del 40%, che abbiamo ridotto a circa 23%.

Queste modifiche hanno lo scopo di ridurre l'efficacia generale del fuoco senza mira e di incoraggiare la ricerca di soluzioni di tiro più tattiche che sfruttino i mirini.

Caccia ai terroristi

LIVELLO DI DIFFICOLTÀ: abbiamo reso la sfida più ardua per tutti i livelli di difficoltà

  • Normale: precisione dell'IA aumentata del 40%, danni incrementati del 5%.
  • Difficile: precisione dell'IA a media distanza aumentata circa del 20%, con tempi di reazione più rapidi e danni incrementati.
  • Realistico: tempi di reazione ancora più rapidi. Precisione dell'IA migliorata ulteriormente in base a distanza e arma usata.

Come menzionato nell'infografica della Closed Beta, la percentuale di completamento a livello Normale era 91%, a livello Difficile 58% e a livello Realistico 19%. I dati sono stati monitorati e bilanciati su squadre di 5 persone: miriamo a raggiungere percentuali pari al 60%/30%/10%, rispettivamente.

DINAMITARDI: diversi aggiornamenti per migliorare l'esperienza di gioco

  • La presenza di dinamitardi all'esterno degli edifici è stata limitata a uno solo.
  • La curva dei danni per i dinamitardi si riduce, più il giocatore si allontana dalla fonte dell'esplosione; mentre prima la distanza non influenzava i danni subiti.
  • Nota: è possibile usare gli EMP per disattivare il dispositivo esplosivo dei dinamitardi.
  • Bug teletrasporto risolto.

BlastNew

NITRO-CELL: danni ridotti

  • I danni inflitti in Caccia ai terroristi dalle nitro-cell sono stati ridotti.
  • Rimossi i posizionamenti problematici delle nitro-cell (impossibili da colpire, trovare, non accessibili, ecc.).

Perlustrare attentamente ogni stanza è una parte importante di Caccia ai terroristi e ci siamo resi conto che le molte morti istantanee causate dalle nitro-cell erano frustranti. Gli aggiornamenti hanno lo scopo di risolvere questo problema, senza togliere tensione né adrenalina all'esperienza di gioco.

Online e matchmaking

MATCHMAKING: diversi miglioramenti a lungo termine

  • Grazie a tutti i dati raccolti durante la Closed Beta, abbiamo deciso di rimuovere alcune complicazioni inutili nel sistema di matchmaking, senza intaccare il principio base di scegliere i giocatori che si affronteranno in base (non in ordine d'importanza) all'abilità, al livello dell'account, alle prestazioni di rete e all'ubicazione geografica. Dobbiamo effettuare ancora alcuni test prima di poter pubblicare i dettagli, ma abbiamo registrato dei miglioramenti significativi nei tempi di matchmaking.

MULTIGIOCATORE ONLINE: tempo di attesa tra i round ridotto di circa 30 secondi

  • Tutti i rapporti di fine round (misurazioni e classifiche) sono stati rimossi. È possibile accedere alle classifiche dalla schermata di selezione dell'operatore.
  • Partite al meglio dei 5 round per le non classificate e al meglio di 6 + al meglio dei 3 round supplementari per le classificate.
  • [Solo non classificate] Le votazioni di ATT e DIF per la posizione dell'obiettivo e del punto d'ingresso sono state rimosse e saranno decise a caso. Il gioco comunicherà il punto di rientro durante la schermata di caricamento dell'operatore.

Secondo i giocatori l'attesa tra i round era eccessiva, così abbiamo apportato queste modifiche per non spezzare troppo il ritmo di gioco durante le partite.

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PARTITE CLASSIFICATE: nuovi dettagli

  • Nelle partite classificate si vota per decidere punto di rientro/posizione dell'obiettivo

  • Nelle partite classificate NON ci sono replay della morte

  • Le partite classificate utilizzeranno impostazioni HUD Minime

    • Nessun indicatore di punteggio
    • Nessun indicatore delle granate
    • Nessun indicatore di minaccia
    • Nessun indicatore di ricarica
    • Nessun profilo compagno
    • Nessun indicatore di conferma uccisione

Questo è solo un piccolo esempio di come sarà l'esperienza di gioco nelle partite classificate. Forniremo presto nuovi dettagli.

PARTITE PERSONALIZZATE: nuovi dettagli

  • Saranno giocabili su server dedicati (in un aggiornamento pubblicato poco dopo l'uscita), con le seguenti limitazioni:

    • In ogni partita sono necessari 10 giocatori
    • La partita sarà ospitata dal centro dati più vicino al giocatore che ha creato la sessione di gioco personalizzata.
    • Una volta creata la lobby, il server aspetterà che 10 giocatori si uniscano alla partita. Se il tempo di attesa supera un certo limite, la sessione personalizzata sarà annullata.
    • Le partite personalizzate su server dedicati non saranno elencate e saranno accessibili solo su invito dopo la creazione della lobby.
  • Le partite personalizzate non su server dedicati (LAN or peer-to-peer) saranno elencate in un browser apposito.

VOTO DI ESPULSIONE: ora basta la maggioranza dei voti (per esempio: 3 voti se ci sono 5 giocatori; 2 voti se ci sono 3 giocatori).

VOIP: le notifiche Push-to-Talk durante il gioco sono statiche quando si parla (invece di lampeggiare).

IU/UX

MENU: tutti i menu sono stati migliorati a livello visivo

  • Miglioramenti visivi generali
  • È possibile passare alla visualizzazione a schermo intero durante la personalizzazione delle armi
  • Stemmi operatori unificati: palette di colori specifica per ogni unità per una migliore identificazione. Nuovi stemmi basati sulle dinamiche uniche del singolo operatore.

MenuNew

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