Il fulcro di Operazione Health è risolvere diversi problemi e investire in una tecnologia migliore per garantire lo sviluppo del gioco nei prossimi anni.
Come annunciato durante il Six Invitational, la nostra priorità è mantenere il gioco in uno stato ottimale. Proprio per questo, abbiamo deciso di dedicare i tre mesi della stagione 2 a migliorarlo. Questo significa che posticiperemo la stagione ambientata a Hong Kong per lanciare Operazione Health.
Il fulcro di Operazione Health è risolvere diversi problemi e investire in una tecnologia migliore per garantire lo sviluppo del gioco nei prossimi anni. Questo includerà server migliori, matchmaking semplificato, distribuzione degli aggiornamenti migliorata e molte altre modifiche relative a problemi presenti da tempo.
Ecco i tre capisaldi su cui si focalizzerà il tema di sviluppo nei prossimi tre mesi:
/01 MIGLIORAMENTI TECNOLOGICI
Flusso semplificato e più rapido
Chat vocale e sistema gruppi dedicato.
Meno errori per i giocatori, maggiore affidabilità.
Maggiore rapidità del tick danni e registrazione colpi migliorata
/02 NUOVO PROCESSO DI SVILUPPO
Implementazione graduale STT → PC → Console per un controllo qualità più efficiente
Possibilità di tornare ai sistemi precedenti più rapidamente in caso di emergenza
/03 RISOLUZIONI RAPIDE BUG
Risoluzione in piccole quantità dei bug più segnalati dalla community per monitorare l'efficienza.
Per quanto riguarda tempi e fasi, il programma più sotto specifica le nostre priorità e come verranno implementate nei prossimi tre mesi.
Avendo posticipato la stagione ambientata a Hong Kong a causa di Operazione Health, abbiamo dovuto modificare i piani per il secondo anno. L'espansione di Hong Kong uscirà ad agosto come parte integrante della stagione 3, mentre quella della Corea del Sud uscirà a novembre con la stagione 4. Visto che la Polonia non ha più una stagione dedicata, gli operatori del GROM usciranno all'inizio delle stagioni 3 e 4.
Infine, abbiamo deciso di ridurre a tre il numero delle nuove mappe previste per quest'anno (inclusa quella ambientata in Spagna) per dare priorità all'ottimizzazione del gioco.
Di seguito è riportata la programmazione aggiornata per il secondo anno:
Per l'intera durata di Operazione Health, aggiorneremo ogni settimana l'elenco dei problemi noti. Se vi imbattete in un bug non elencato, fatecelo sapere usando il subreddit, i forum di Rainbow Six® Siege, o aprendo un ticket qui.
[Classificate] Ingresso in corso
Attualmente, i giocatori possono unirsi alle partite classificate in corso.
[PC][BattlEye] Risoluzione problemi BattlEye
Sappiamo che alcuni utenti hanno problemi quando cercano di avviare il gioco con BattlEye. Consultate il sito FAQ qui e la discussione sulla risoluzione problemi qui.
[Xbox One/Sistema PS4™/PC][Multigiocatore] Problemi di connessione/IPv6
Se il vostro provider Internet usa un protocollo IPv6 e avete problemi con le funzioni online del gioco, assicuratevi che il protocollo IPv4 sia abilitato nelle impostazioni del router. Sfortunatamente, a causa dell'enorme numero di modelli di router disponibili sul mercato, non siamo in grado di spiegarvi come fare, ma nel manuale del vostro router o sul sito del provider Internet dovreste trovare questo tipo di informazioni.
[PC][BattlEye] FPS bassi su portatile
Sappiamo che alcuni utenti riscontrano prestazioni significativamente inferiori quando giocano su portatile. Consultate la discussione sulla risoluzione problemi qui.
[PC][Generale] Visualizzazione monitor
Le configurazioni a tre monitor continuano a non funzionare.
[PC][Generale] Sfarfallio serie GTX 700
Sappiamo che i possessori di schede serie GTX 700 hanno problemi di sfarfallio.
[Bug/glitch] Le cariche dell'X-KAIROS non esplodono
Le cariche dell'X-KAIROS di Hibana non esplodono correttamente una volta attivate.
[Bug/glitch] Il disinnescatore non può essere posizionato su pavimenti distrutti
È impossibile posizionare il disinnescatore su pavimenti che sono stati parzialmente distrutti in alcuni siti delle bombe.
[Bug/glitch][Hibana] Il lanciagranate X-KAIROS non genera feedback audiovisivo
Il lanciagranate X-KAIROS di Hibana non genera sempre feedback audiovisivo per gli altri giocatori.
[Bug/glitch] Mirini Red dot
A seguito del ridimensionamento dei mirini nell'aggiornamento 2.1.2, il mirino Red dot di alcune armi è rimasto più grande del previsto.
[Bug/glitch] Distruggere il disinnescatore
C'è un modo per impedire che i difensori di distruggano il disinnescatore.
[Bug/glitch] I detriti delle botole impediscono la messa in sicurezza
I giocatori possono ostacolare la messa in sicurezza dell'obiettivo se si stendono sui detriti delle botole distrutte.
[Bug/glitch] Riduzione danni del silenziatore
Il silenziatore riduce i danni di alcune armi più del previsto.
[Bug/glitch] Filo spinato in verticale
A volte, il filo spinato sembra essere posizionato in verticale in Caccia ai terroristi.
[Bug/glitch] Posizionamento nitro-cell
A volte le nitro-cell appaiono in punti imprevisti e non sono raggiungibili dai giocatori.
[Bug/glitch] Indicatori di colpo a segno
A volte, gli indicatori di colpo a segno non sono visualizzati correttamente.
[Bug/Glitch][Echo] Yokai non si aggancia bene al soffitto
Agganciare Yokai al soffitto farà comparire il messaggio "Perdita segnale, torna dentro" nelle seguenti zone: Cantina (Chalet), Arsenale (Club house), Atrio cassaforte (Banca), Scala principale (Grattacielo), Lavanderia (Casa), Ufficio 2° piano (Hereford).
[Bug/Glitch] Schermata di caricamento infinito
In rari casi, i giocatori possono incappare in una schermata di caricamento infinito della mappa.
[Bug/Glitch][XB1] Schermata blu
A volte ai giocatori Xbox One lo schermo potrebbe diventare tutto blu, tranne una piccola parte in cui è possibile vedere attraverso.
[Bug/Glitch] Specchio nero/martello da sfondamento non distruggono entrambi i lati di un muro
Lo specchio nero di Mira e il martello da sfondamento di Sledge non distruggono sempre entrambi i lati di un muro.
[Bug/Glitch] Caricamento profilo giocatore fallito
A volte può apparire un messaggio d'errore "Caricamento profilo giocatore fallito" che azzera tutti gli accessori e le skin.
[Bug/Glitch] Disallineamento arma/mirino
In certi casi, l'allineamento di arma/mirino per ACOG + L85A2 non è preciso.
[Bug/Glitch] Schermata nera di caricamento
A volte, quando i giocatori si uniscono a una partita, visualizzano una schermata nera che impedisce di vedere la mappa in cui devono giocare.
[Bug/Glitch][Favelas] Sparare attraverso il muro
Nella mappa Favelas c'è un punto in cui i giocatori possono sparare attraverso un muro in una direzione, ma non possono subire i colpi degli avversari.
[Bug/Glitch][Favelas] Comando di balzo errato
I giocatori possono balzare in una zona in cui non dovrebbero.
[Bug/Glitch][Pulse] Glitch grafico dello scanner di Pulse
Viene visualizzato un errore grafico nello scanner di Pulse con le schede video AMD.
[Bug/Glitch][Border] Drone lanciabile attraverso le texture della mappa
Il drone può essere lanciato attraverso le texture della mappa in alcune ubicazioni.
[Bug/Glitch][Gadgets] Disallineamento mirino olografico Bearing 9
Il mirino olografico sulla Bearing 9 è troppo in alto.
[Bug/Glitch][Display] Scritta del "Grado"
La scritta "grado" viene mostrata per alcune uniformi nel menu degli highlights.
[Xbox One/Sistema PS4™/PC][Generale] La registrazione colpi per entrambi i giocatori nella visuale in prima persona è imprecisa
La registrazione colpi è una delle priorità su cui ci concentreremo durante Operazione Health.
[Bug/Glitch]Texture Fuze Quicksand
Il copricapo Quicksand sarà mostrato con una texture di bassa risoluzione nella schermata anteprima e in gioco se l pacchetto Texture Ultra HD non è installato
[Bug/Glitch][Kanal] Texture confetti su Kanal
La texture confetti può staccarsi dal terreno e ostruire la visuale del giocatore.
[Bug/Glitch] Fisica ciondolo Esplosivo 1.1
Il ciondolo Esplosivo 1.1 non viene impattato da nessun effetto fisico sulle catene e si incastra in un angolo di certe armi
[Bug/Glitch] Texture a bassa risoluzione dello scudo di Montagne
La texture dello scudo di Montagne appare a bassa risoluzione confrontata con la texture applicata allo scudo della recluta.
[Bug/Glitch] [Favelas] Disinnesco che cade attraverso le texture
In rari casi, il disinnesco cade attraverso le texture finendo in aree irraggiungibili.
[Bug/Glitch] [Consolato] Saltare su di una ringhiera di metallo
In alcune occasioni, gli Operatori possono passare attraverso un singolo buco provocato dal pallettone di Hibana.
[Bug/Glitch] Gruppo sanguigno sbagliato sulla toppa di Vaklyrie
Valkyrie mostra il gruppo sanguigno sbagliato sulle toppe presenti sulle sue ginocchiere.
[Bug/Glitch] Comportamento anomalo della pistola stimolante di Doc
Doc può aggiungere cariche addizionali alla sua pistola stimolante.
[Bug/Glitch] [Kanal] I difensori possono marcare gli attaccanti attraverso un edificio
Gli attaccanti possono essere marcati al loro spawn sui moli all’inizio del round
[Bug/Glitch] 0 fama e possibilità dei Pacchetti Alfa
In alcune occasioni vengono assegnati 0 fama e nessuna possibilità di ottenere un pacchetto alfa dopo aver completato una partita.
[Bug/Glitch] La batteria di Bandit viene distrutta dal Drone di Twitch
In alcune occasioni, la batteria di Bandit ha un ritardo nella visuale quando viene distrutta dal drone di Twitch.
[Bug/Glitch] [Favelas] Spawn Peek
Gli attaccanti possono essere uccisi da una certa posizione nella Favela dopo lo spawn. Rimaniamo sul vago appositamente per prevenire abusi del bug.
[Bug/Glitch] Vantaggio delle telecamere di Valkyrie
Esiste un exploit in grado di fornire un vantaggio non previsto a Vaklyrie attraverso le sue telecamere.
[Bug/Glitch] [Caccia ai Terroristi] Giocatori di regioni differenti in una squadra
Giocatori da differenti regioni del globo presenti nella stessa squadra vengono separati quando cercano di giocare a Caccia ai Terroristi in modalità esclusiva a squadre.
Per tutti gli aggiornamenti, seguiteci su Facebook e Twitter. Partecipate alla discussione sul subreddit e sui forum!
Il primo grande aggiornamento di Operazione Health si concentra soprattutto sull'implementazione del Matchmaking monofase e del Matchmaking interattivo. Si tratta di un notevole miglioramento tecnologico, e per questo motivo useremo il nostro nuovo processo di implementazione per assicurarci che i giocatori possano usare queste nuove funzionalità senza problemi. L'aggiornamento 2.2.1 è già stato testato su STT e arriverà su PC il 6 giugno 2017. L'implementazione su console è prevista per il 20 giugno, ma è soggetta a cambiamenti in base ai risultati della versione per PC.
Nell'aggiornamento successivo, la patch 2.2.2, ci occuperemo di Hibana, della moltiplicazione delle granate di Smoke, della coerenza del sistema di mira, dell'implementazione del pacchetto Alfa e di altri problemi di lunga data. Tuttavia, è bene ricordare che gran parte degli interventi sulle dinamiche di gioco arriverà durante la stagione 3.
Mantenere lo stato ottimale del gioco è fondamentale per la longevità di Rainbow Six Siege: per questo motivo implementeremo molti interventi di supporto tecnico lato utente. Uno di questi miglioramenti è l'introduzione del Matchmaking monofase e del Matchmaking interattivo.
Il Matchmaking monofase è una semplificazione che introduce maggiore stabilità e risultati di matchmaking più rapidi. Stabilità e prestazioni sono due ambiti fondamentali per il team di sviluppo, e questo intervento rappresenta un passo enorme verso prestazioni migliori e tempi di coda ridotti.
Il Matchmaking interattivo dà la possibilità di acquistare oggetti nel negozio, sbloccare nuovi operatori e modificare la dotazione senza lasciare il processo di matchmaking. In più, stiamo introducendo un sistema di entrata e di uscita dal matchmaking a fine incontro per permettere al giocatore o all'intera squadra di cercare una nuova partita, tornare al menu principale o giocare un nuovo incontro con gli stessi compagni.
Le hitbox di tutti gli operatori verranno modificate. Il nuovo modello farà in modo che la hitbox includa solamente il corpo umano: questo significa che gli abiti larghi, le sacche, i copricapi, le borse, gli accessori eccetera non faranno più parte della hitbox degli operatori. Questa modifica riguarda tutti gli operatori presenti e futuri, e permetterà una maggiore libertà artistica per la creazione dei modelli dei personaggi e la loro personalizzazione senza influenzare troppo il bilanciamento del gioco.