Durante la fase di server test di Shifting Tides abbiamo introdotto moltissimi aggiornamenti, modifiche e correzioni in vista della stagione in arrivo.
Cliccate qui o sull'immagine in alto per le note sulla patch complete dell'A4S4 Shifting Tides.
AGGIORNAMENTI
- A causa di un problema recentemente scoperto, le Guide alle Liste scenari annunciate in precedenza non saranno rese disponibili con l'aggiornamento A4S4 ma nel prossimo futuro.
PROBLEMI NOTI
- I giocatori che tentano di visualizzare la skin armi INTZ 2019 dal comando di menu "Visualizza contenuto pack" andranno incontro a un crash. Il pack può essere comunque acquistato e utilizzato nel gioco senza complicazioni; il crash si verifica solamente tentando di visualizzarlo. Stiamo lavorando a una soluzione.
BILANCIAMENTO
Consultate il nostro articolo di anticipazioni della stagione Note del progettista per un'analisi dettagliata delle modifiche al bilanciamento in arrivo con Operazione Shifting Tides.
CORREZIONE ERRORI
DINAMICA DI GIOCO
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RISOLTO – Blocco di 30 secondi o più dopo la schermata di caricamento.
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RISOLTO – Cali di FPS quando i droni si trovano sopra i ventilatori a soffitto.
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RISOLTO – I gadget con effetti grafici ad area mostrano nuovamente l'effetto grafico di feedback quando l'oggetto che sostiene il gadget viene rimosso o distrutto.
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RISOLTO – Gli scudi mobili e il Volcán di Goyo possono essere distrutti quando un giocatore li scavalca mentre vengono piazzati.
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RISOLTO – Problemi di crash quando uno scudo mobile elettrificato viene raccolto.
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RISOLTO – Gli scudi mobili possono essere raccolti e piazzati nuovamente dopo essere stati distrutti da determinati gadget.
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RISOLTO – Gli scudi mobili non possono essere agganciati a due porte separate se queste si trovano a distanza ravvicinata sullo stesso muro/angolo.
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RISOLTO – Due scudi mobili possono essere posizionati l'uno accanto all'altro all'interno di una porta doppia.
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RISOLTO – Rinforzare un muro dopo aver agganciato uno scudo a una porta vicina causerà la distruzione dello scudo.
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RISOLTO – Problemi vari di distruzione relativa a elementi delle mappe e proiettili vari (Vedi: migliorie alla distruzione oggetti su traiettoria gadget).
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RISOLTO – Se un assalitore scortando l'ostaggio lo fa inciampare su una trappola esplosiva/danneggiante (ad es: le EDD di Kapkan) e l'ostaggio muore dissanguato, la sconfitta viene assegnata alla squadra dei difensori (invece che agli assalitori).
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RISOLTO – Quando ci si cala col rampino a testa in giù, le claymore non sono visibili.
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RISOLTO – Problemi di crash in PvE relativi all'Occhio del male di Maestro.
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RISOLTO – I giocatori K.O. sembrano fluttuare per aria quando si scendono le scale nella visuale in terza persona.
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RISOLTO – Movimento delle braccia eccessivo quando i giocatori si spostano con gadget lanciabili in mano.
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RISOLTO – L'effetto sonoro del drone a volte continua anche dopo che il drone è stato distrutto.
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RISOLTO – L'opzione Fuoco Amico Inverso della lista scenari non funziona nelle partite personalizzate locali.
OPERATORI
CAVEIRA
- RISOLTO – Le braccia di Caveira appaiono storte quando ricarica mentre usa il Passo felpato.
CAPITÃO
- RISOLTO – I dardi incendiari di Capitão non hanno effetto se il Mag-NET di Wamai viene distrutto quando li cattura.
- RISOLTO – I dardi incendiari di Capitão rimangono visibili per l'intera durata dell'effetto ad area nelle partite personalizzate locali.
CLASH
- RISOLTO – Lo scudo EC di Clash non subisce gli effetti delle granate EMP di Thatcher.
- RISOLTO – Lo scudo EC di Clash si capovolge se posizionato di fronte a un muro o a un oggetto alto.
- RISOLTO – Lo scudo EC di Clash si capovolge se si tiene in mano del filo spinato in posizione accucciata.
DOC
- RISOLTO – La Siringa automatica di Doc non sempre continua la sua traiettoria dopo aver distrutto un oggetto fragile.
ECHO
- RISOLTO – Effetto bianco intorno al drone Yokai di Echo.
- RISOLTO – Il drone Yokai di Echo perde il segnale sul lato nord del soffitto in Torre.
- RISOLTO – Il drone Yokai può essere nascosto nel soffitto sopra un vaso di 1°P Corridoio in Costa.
- RISOLTO – Il drone Yokai di Echo può uscire dai bordi e rimanere incastrato dietro l'armadietto di 1°P Ufficio del console in Consolato.
FUZE
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RISOLTO – Seguendo determinati passaggi è possibile impilare diverse cariche a grappolo di Fuze.
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RISOLTO – Fuze può piazzare la sua APM-6 Matryoshka sullo strato di legno dei muri rinforzati.
GOYO
- RISOLTO – Comando non corretto quando si tenta di agganciare il Volcán di Goyo a una porta utilizzando il piazzamento gadget standard.
GRIDLOCK
- RISOLTO – Incoerenza nel sistema a punti per il piazzamento dei pungiglioni Trax di Gridlock (ai giocatori vengono assegnati due volte 15 punti per il primo, 15 punti una volta per il secondo e nessun punto per il terzo).
JACKAL
- RISOLTO – Jackal ha delle cariche da irruzione al posto della claymore.
- RISOLTO – L'Eyenox di Jackal non si attiva correttamente e l'operatore perde una carica del gadget quando tenta di tracciare Caveira mentre questa usa il Passo felpato.
- RISOLTO – Se l'Eyenox di Jackal viene attivato e un assalitore si unisce a una partita in corso in modalità supporto, l'HUD non è visibile.
- RISOLTO – Se Jackal ha l'Eyenox attivo e un jammer di Mute è in prossimità, un compagno di squadra che assiste in modalità supporto non vedrà l'effetto grafico "bloccato".
- RISOLTO – L'effetto grafico dell'Eyenox bloccato quando Mute è nei paraggi non appare quando un giocatore si unisce a una partita il corso nella visuale di Jackal.
- RISOLTO – L'icona dell'effetto negativo dell'abilità di Jackal non si aggiorna correttamente e rimane sull'HUD anche quando la scansione è completata.
- RISOLTO – I giocatori uccisi da Jackal non vedono le loro impronte nei replay EOR.
- RISOLTO – Quando Jackal uccide un operatore con impronte rosse attive, nelle killcam e nei replay EOR viene visualizzato un tempo non corretto.
KALI
- RISOLTO – L'effetto audio del LV-EL di Kali a volte risulta attutito.
- RISOLTO – L'effetto audio della seconda esplosione del LV-EL di Kali può risultare attutito per i difensori se colpisce lo strato morbido di una superfice rinforzata.
- RISOLTO – Il LV-EL di Kali non distrugge i gadget dei difensori attraverso un muro rinforzato se viene piazzato sul bordo dei montanti di legno dei muri rinforzati.
- RISOLTO – Il comando per attivare lo zoom di Kali è bloccato sulla posizione predefinita.
- RISOLTO – Il LV-EL di Kali si posiziona per traverso se atterra sullo spuntone di un muro rinforzato.
- RISOLTO – L'interno del mirino CSRX300 di Kali svanisce troppo in fretta quando si passa dall'ADS al fuoco senza mira.
- RISOLTO – Il martello pneumatico del LV-EL di Kali compenetra il lanciatore sottocanna quando si ricarica l'arma.
- RISOLTO – Quando si passa dall'arma primaria a quella secondaria di Kali, ricaricando l'arma, viene visualizzata un'animazione non corretta.
- RISOLTO – A munizioni esaurite, l'animazione di cambio livello zoom del CSRX300 di Kali non riproduce il movimento corretto dell'interruttore sul mirino.
KAPKAN
- RISOLTO – Gli assalitori ricevono un messaggio di "Impedisci rianimazione" se l'ostaggio viene messo K.O. dopo aver ricevuto danni dall'EDD di Kapkan.
LESION
- RISOLTO – Il doppiaggio di Lesion può risultare fuori sincrono rispetto all'effetto grafico del sangue se l'animazione di rimozione dell'ago viene interrotta.
THERMITE
- RISOLTO – La carica da irruzione di Thermite non infligge danni nel raggio di 1m dall'esplosione.
TWITCH
- RISOLTO – Il mirino del drone stordente di Twitch scompare quando si riduce a icona il gioco.
MAESTRO
- RISOLTO – Se sta usando il suo Occhio del male e simultaneamente viene messo K.O. quando l'Occhio del male viene distrutto, Maestro perde ogni funzionalità.
MUTE
- RISOLTO – L'effetto audio del jammer di Mute continua all'infinito quando si osserva un drone dopo essersi uniti a una partita in corso.
NØKK
- RISOLTO – La mano sinistra di Nøkk scatta e compenetra l'arma quando disattiva il Riduttore di presenza HEL.
WAMAI
- RISOLTO – Le dita di Wamai passano attraverso il gadget nella visuale in prima persona.
- RISOLTO – Il Mag-NET di Wamai rileva e si attiva per una carica da irruzione inattiva di Ash se viene sparato sullo scudo di Montagne o di Clash.
YING
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RISOLTO – I giocatori non vengono abbagliati quando una Lumen è pronta ad esplodere e la si lancia a corta distanza.
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RISOLTO – Le granate Lumen di Ying non abbagliano, a differenza delle cariche (in precedenza erano solo le cariche Lumen ad abbagliare i giocatori, ora anche le granate lo fanno).
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RISOLTO – Le Lumen e le cariche di Ying non vengono correttamente visualizzate nella visuale in prima persona se vengono lanciate mirando verso il basso quando sono completamente cariche.
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RISOLTO – L'effetto audio dell'espulsione delle Lumen non viene riprodotto nelle partite personalizzate locali.
ZOFIA
- RISOLTO – La traiettoria dei proiettili a concussione di Zofia si interrompe dopo aver distrutto un oggetto.
- RISOLTO – Quando si usa Zofia, i LED rossi e gialli rimangono contemporaneamente accesi passando dalle granate a concussione a quelle a impatto.
PROGETTAZIONE LIVELLI
- RISOLTO – Vari errori di collisione relativi agli elementi delle mappe.
- RISOLTO – Vari errori di compenetrazione dinamica.
- RISOLTO – Vari errori di compenetrazione, uscita dai bordi e rilevamento relativi ai droni.
- RISOLTO – Vari errori minori di distruzione relativi a elementi delle mappe e oggetti.
- RISOLTO – Problemi minori di grafica e texture.
- RISOLTO – Aggiornati alcuni elementi delle mappe per migliorare la navigazione.
- RISOLTO – Varie anomalie di livello di dettaglio.
- RISOLTO – Fruttiere e tazze da caffè indistruttibili (e altri errori minori di distruzione).
- RISOLTO – Errori di compenetrazione delle hitbox operatore su varie mappe quando la compenetrazione dinamica viene forzata tramite scrivanie metalliche.
BANCA
- RISOLTO – Errore di compenetrazione dinamica relativo a un muro di S Cassaforte in Banca.
- RISOLTO – I giocatori riescono ad arrampicarsi sulla TV di 1°P Sala riunioni in Banca.
- RISOLTO – I gadget lanciabili riescono a passare attraverso il cubicolo di PT Ufficio cassieri in Banca.
- RISOLTO – Errore di compenetrazione del drone Yokai con lo stipite in pietra della porta in Banca.
CHALET
- RISOLTO – Vari comandi di salto presso un albero di ESTERNO Patio cortile in Chalet.
CLUB HOUSE
- RISOLTO – I giocatori riescono a saltare sulla recinzione di ESTERNO Parcheggio in Club house.
- RISOLTO – Particelle di oggetti distruttibili compenetrano il pavimento in Club house.
CONSOLATO
- RISOLTO – Problema di livello di dettaglio nella porta di S Scala uscita in Consolato.
- RISOLTO – Problema di livello di dettaglio nella targa d'automobile in Consolato.
- RISOLTO – Le cariche da irruzione e le cariche a grappolo possono essere piazzate sulla superficie di un pavimento indistruttibile di PT Ufficio visti in Consolato.
FAVELAS
- RISOLTO – Problema di livello di dettaglio nel sacco della spazzatura di ESTERNO Tetti in Favelas.
- RISOLTO – I droni possono essere lanciati fuori dai bordi di ESTERNO Tetti mercato in Favelas.
- RISOLTO – Gli scudi passano attraverso il muro di ESTERNO Tetto in Favelas.
- RISOLTO – I giocatori non riescono a raccogliere il disinnescatore se questo viene lasciato cadere in determinate aree in Favelas.
- RISOLTO – I difensori riescono a saltare fuori dalla finestra di 1°P Camera da letto zia in Favelas e muoiono cadendo di sotto.
- RISOLTO – I giocatori che salgono sui mucchi di frutta di ESTERNO Mercato riscontrano problemi di visualizzazione della posizione sulla bussola.
FORTEZZA
- RISOLTO – Errori vari di hitbox degli operatori e compenetrazione dinamica dei modelli nelle scrivanie metalliche in Fortezza.
- RISOLTO – Quando lasciano il rampino, i giocatori non riescono a salire sull'impalcatura di 1°P Cantiere torre in Fortezza.
BASE DI HEREFORD
- RISOLTO – Gli operatori compenetrano le casse in Hereford.
CASA
- RISOLTO – La telecamera di Valkyrie riesce a vedere attraverso un oggetto solido di 1°P Cantiere in Casa.
CAFÉ
- RISOLTO – I giocatori riescono a individuare la bomba da ESTERNO Terrazza in Café.
PARCO DIVERTIMENTI
- RISOLTO – Miglioramenti vari alla navigazione, visualizzazione e collisione in Parco divertimenti.
- RISOLTO – I giocatori riescono a saltare sul distributore automatico di ESTERNO Villaggio in Parco divertimenti.
- RISOLTO – I gadget adesivi passano attraverso gli stendardi di PT Sala del trono in Parco divertimenti.
- RISOLTO – Gli assalitori non riescono a mettere in sicurezza l'area nell'angolo a nord-est dell'obiettivo di PT Sala del trono in Parco divertimenti.
- RISOLTO – Errori vari di linea di tiro in Parco divertimenti.
- RISOLTO – I droni riescono a nascondersi dentro lo stendardo sul muro della Sala giochi Space Race in Parco divertimenti.
- RISOLTO – I giocatori riescono a raggiungere un'area fuori dai bordi di PT Scala del drago in Parco divertimenti.
- RISOLTO – Problema di livello di dettaglio in ESTERNO Ingresso castello in Parco divertimenti.
- RISOLTO – Il muro di 1°P Scala del drago in Parco divertimenti scompare quando si usa l'ADS.
- RISOLTO – Punti bui in cui gli operatori riescono a piazzare le telecamere di Valkyrie, già difficili da vedere, in Parco divertimenti.
- RISOLTO – Anomalia nel livello del pavimento di ESTERNO Ingresso castello in Parco divertimenti che causa un effetto caduta nella visuale.
- RISOLTO – I giocatori possono rimanere bloccati usando un comando di salto in ESTERNO Tazze da tè in Parco divertimenti.
- RISOLTO – Gli operatori sembrano cadere se salgono sui lavandini di PT Toilette sala giochi in Parco divertimenti.
- RISOLTO – Il sangue degli operatori messi K.O. non è visibile sul pavimento di 1°P Ufficio in Parco divertimenti.
- RISOLTO – I giocatori a volte rientrano troppo vicini a un elemento della mappa di PT Asilo nido in Parco divertimenti e presentano anomalie di visualizzazione.
- RISOLTO – I giocatori riescono a raggiungere una zona fuori dai bordi di PT Scala del drago in Parco divertimenti.
- RISOLTO – Problema di livello di dettaglio nelle casse di metallo di 1°P Corridoio giallo in Parco divertimenti.
TORRE
- RISOLTO – Alcuni gadget adesivi non vengono piazzati correttamente se lanciati sul pavimento di PT Sala da tè in Torre.
- RISOLTO – I gadget adesivi lanciabili non possono essere distrutti o recuperati se lanciati sull'oggetto Scatola di tè di 1°P Ufficio del CEO in Torre.
- RISOLTO – Problema di compenetrazione dinamica su un muro di PT Balcone ovest in Torre.
- RISOLTO – Una bottiglia dorata di 1°P Ufficio del CEO in Torre ostruisce la visuale del giocatore dopo essere stata distrutta ma non presenta alcuna collisione.
OUTBACK
- RISOLTO – Problema di livello di dettaglio nel quadro elettrico di ESTERNO Passerella motel in Outback.
VILLA
- RISOLTO – Effetto elastico causato da distruzione di 1°P Sala trofei in Villa.
ESPERIENZA UTENTE
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RISOLTO – Usare rapidamente e ripetutamente i comandi può provocare perdita di funzionalità nel giocatore.
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RISOLTO – Effetto audio mancante in modalità osservazione.
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RISOLTO – L'effetto audio del piazzamento filo spinato si interrompe.
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RISOLTO – Alcune risoluzioni possono causare lo sfarfallio dell'interfaccia dopo aver cambiato modalità schermo da schermo intero a modalità in finestra.
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RISOLTO – La risoluzione 1680x1050 non è presente su PC.
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RISOLTO – Dopo una partita di Caccia al terrorista in solitaria, i giocatori a volte ricevono un messaggio di errore sincronizzazione dati.
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RISOLTO – Premere il pulsante di matchmaking in una lobby LAN prima che l'hub giocatore venga caricato può causare la perdita di funzionalità nella lobby.
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RISOLTO – Le simulazioni sono a volte bloccate quando si è offline.
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RISOLTO – Transizione a scatti dalla visuale in terza persona quando gli assalitori ricaricano l'arma primaria mentre usano il rampino e guardano verso destra.
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RISOLTO – Gli operatori non guardano il proprio telefono nella visuale in terza persona quando sono in modalità osservazione.
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RISOLTO – I telefoni degli operatori compenetrano il pavimento quando gli operatori sono sdraiati in modalità osservazione.
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RISOLTO – Gli operatori che tengono in mano una carica da irruzione mentre sono accucciati non vengono visualizzati con la mano sulla carica dalla visuale in terza persona.
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RISOLTO – Problema relativo all'animazione di inattività in posizione accucciata e in modalità osservazione.
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RISOLTO – Anomalia grafica relativa alle mani degli operatori con gadget lanciabili in mano quando usano il rampino.
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RISOLTO – Animazioni a scatti nella visuale in terza persona quando gli operatori si muovono.
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RISOLTO – Errori vari di grafica relativi all'HUD del negozio.
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RISOLTO – Correzioni grafiche minori alle uniformi e ai copricapi.
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RISOLTO – Correzioni minori all'HUD.
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RISOLTO – In varie mappe, gli streamer riescono a vedere fuori dal mondo.
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RISOLTO – Correzioni grafiche minori ai replay EOR.
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RISOLTO – Se al termine di un round un giocatore si trova in ADS, visualizzerà un leggero effetto zoom all'indietro nel replay EOR.
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RISOLTO – Nei replay EOR, i giocatori visualizzano le granate ancora con la sicura.
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RISOLTO – Il pop-up di conferma abbandono squadra appare due volte quando si tenta di lasciare la squadra durante il matchmaking con il pulsante dinamico Gioca.
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RISOLTO – Se una telecamera antiproiettile viene danneggiata e su di essa rimangono decalcomanie di danni visibili, e se un giocatore raccoglie la telecamera antiproiettile danneggiata mentre un altro compagno di squadra ha in mano la propria, le decalcomanie dei proiettili appaiono su entrambe le telecamere.
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RISOLTO – Gli assalitori non riescono a muoversi in rientro nella fase dei droni dopo aver usato ripetutamente il comando ESC durante il caricamento.
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RISOLTO – Nella visuale in prima persona, le armi fluttuano a mezz'aria quando si passa dall'ADS all'animazione di disattivazione disinnescatore.
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RISOLTO – In condizioni di rete non ottimali, l'orientamento della visuale del giocatore appare non allineato quando si usa o si lascia il rampino, o prelevando l'ostaggio.
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RISOLTO – In posizione sdraiata, il pollice della mano destra dell'operatore presenta un'anomalia di visualizzazione quando si usa l'ADS equipaggiando una pistola.
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RISOLTO – [Caccia al terrorista] L'IA appare nei muri in Parco divertimenti.
GLOSSARIO
- Compenetrazione dinamica – Quando una o più parti del corpo di un operatore passano attraverso le mesh di altri oggetti.
- LOD – Livello di dettaglio. La risoluzione e la complessità di un oggetto sono determinate dalla nostra distanza dall'oggetto stesso.
- LOS – Linea di tiro. Una linea di tiro da un punto all'altro.
- OOW - Fuori dal mondo.
- OOB - Fuori dai bordi.