Nel corso delle ultime due settimane, abbiamo implementato ulteriori correzioni di bug e rimodulazioni al bilanciamento al server di test. Queste modifiche verranno integrate nell'aggiornamento finale di Wind Bastion A3S4.
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Bilanciamento
Generale
– Danni in mischia quando si viene folgorati dal filo spinato ridotti da 15 a 3 per ogni segno di danno inflitto.
– Aumentato il rinculo per la .44 Mag Semi-Auto
Operatori
Kaid
– Ridotto a 2 il numero di elettroartigli.
– I giocatori ora ricevono solo 2 punti per l'uso di un elettroartiglio.
Nomad
– Pugno d'aria non rileva più i bersagli durante il movimento
– 1,5 secondi di ritardo sull'esplosivo, tra il momento dell'aggancio e l'attivazione
IQ
– Portata di rilevamento del gadget di IQ aumentata da 15 a 20 metri
Progettazione livelli
Mappe notturne
– Mappe notturne rimosse da Tutte le mappe nelle Classificate.
Siamo giunti a questa decisione in base al feedback dei giocatori e al fatto che le mappe in notturna ostacolano il gioco competitivo. La versione notturna delle mappe sarà comunque disponibile nella lista scenari Libera.
Aggiornamento luci
– Migliorati gli algoritmi dell'illuminazione.
– Ritoccato il mood delle mappe.
– Aggiornamento cielo mappe notturne (simile ai precedenti aggiornamenti HDR).
L'obiettivo di questo aggiornamento è rendere più realistico l'ambiente di Rainbow Six Siege. Con i nuovi algoritmi dell'illuminazione implementati nel nostro sistema per le luci globali, questo aggiornamento ci permette di essere più precisi con le luci e avere un controllo artistico maggiore sulle mappe diurne e notturne. Implementando queste modifiche, abbiamo lavorato in stretto contatto con i giocatori, in modo che le modifiche siano trasparenti sul fronte della dinamica di gioco e non abbiano effetti sulle prestazioni.
Correzione errori
Dinamica di gioco
Risolto - Gli operatori con scudi balistici sono immuni allo sfondamento della guardia mentre camminano all'indietro.
Risolto - Le ottiche Red Dot e ACOG oscuravano la vista del giocatore più che nell'A3S3.
Risolto - Dopo avere ucciso un compagno di squadra, i colpevoli non venivano allontanati e non ricevevano penalità.
Risolto - Un ostaggio ucciso conta come 1 uccisione di alleati invece che come 2.
Risolto - Si verificava una perdita di sincronia quando un giocatore saliva su una scala e attivava un Pugno d'aria.
Risolto - Si verificava una perdita di sincronia quando un giocatore si calava e attivava un Pugno d'aria.
Risolto - Il gadget di Jackal a volte non vedeva le impronte lasciate dagli operatori.
Progettazione livelli
Fortezza
Risolto - Bucare un pavimento in Fortezza a volte distruggeva solo lo strato superiore del pavimento.
Risolto - I droni potevano penetrare la torre di guardia all'esterno, se lanciati in una certa posizione.
Risolto - Si verificava una perdita di sincronia quando un giocatore saltava fuori da una finestra e attivava un Pugno d'aria.
Risolto - I piedi dei personaggi potevano penetrare le scale della vecchia torre in Fortezza.
Risolto - Uno spazio sotto il tavolo nella mensa al pian terreno di Fortezza dava l'impressione di poter far passare un drone.
Risolto - Problema di livello dettaglio del tavolo nella sala relax al pian terreno di Fortezza.
Club house
Risolto - Problemi di luce in Club house che rendevano difficile vedere gli operatori sdraiati.
Casa
Risolto - Problemi di luce in Casa che rendevano difficile vedere gli operatori in alcune aree.
Café
Risolto - Dopo essere stati respinti da Nomad, gli operatori potevano rimanere bloccati sul parcheggio all'esterno del Café.
Grattacielo
Risolto - Problemi di luce in Grattacielo che rendevano difficile vedere gli operatori in alcune aree.
Parco divertimenti
Risolto - Problemi di luce in Parco divertimenti che creavano contrasti dannosi all'ingresso nell'edificio.
Yacht
Risolto - Cappello placeholder del capitano al terzo piano dello yacht.
Risolto - Problemi di livello di dettaglio alla cucina del primo piano dello yacht.
Esperienza utente
Risolto - Nel menu delle opzioni, selezionare Benchmark sotto impostazioni grafiche causa uno schermo nero.
Risolto - Accettare un invito in squadra a volte faceva perdere funzionalità all'interfaccia di accesso al menu principale.
Risolto - Statistiche danni errati visualizzati nel menu per le armi.
Risolto - Quando un utente viene rimosso dal gioco, l'annunciatore mostrava il testo del 5 contro 0.
Risolto - Animazione tremante dell'ostaggio quando viene scortato.
Risolto - Animazione tremante dello scudo se l'operatore si muove con lo scudo sulla schiena.
Risolto - La skin arma "Barocco" non veniva visualizzato se applicata a più armi.
Risolto - La skin "Pan di zenzero" non viene visualizzata se applicata all'OTs-03 di Glaz.
Risolto - La capienza proiettili dell'SPSMG9 di Clash mostra 15 proiettili invece di 20 dal menu degli operatori.