Oggi condividiamo degli aggiornamenti su alcuni sviluppi intrapresi nei nostri sistemi anti-trucchi. Abbiamo anche aggiornamenti sulla lotta ai comportamenti scorretti, incluse alcune informazioni riguardo a cambiamenti che abbiamo già pubblicato.
IN QUESTO AGGIORNAMENTO
ANTI-TRUCCHI
- Stato attuale
- Codificazione - Protezione avanzata binaria
- MouseTrap
- Prestazioni della rilevazione
- Matchmaking su PC da MouseTrap
- Sistema QB
- Ban dati
LOTTA AL COMPORTAMENTO SCORRETTO
- Aggiornamento sistema della reputazione
- Come funzionerà
- Moderazione automatica della chat di testo
- Penalità di abbandono non eque
- Disattivazione dell'espulsione per uccisione di un compagno
- Disattivazione di stato A terra dopo Fuoco amico inverso
- Accettazione del soprannome nella modalità privacy
- Prossimi passi
STATO ATTUALE
L'argomento dell'utilizzo di trucchi rimane in primo piano per noi del team di Rainbow Six Siege. Siamo a conoscenza del fatto che l'utilizzo di trucchi continua a essere un problema per i giocatori più alti della classifica, ma con il lancio dell'A9S3 e una diminuzione dell'utilizzo di trucchi rispetto alla S2, sappiamo che stiamo trovando i risultati che ci servono per fornire partite più sicure sempre più spesso. Più sotto, abbiamo degli aggiornamenti riguardo a cosa stiamo lavorando, ma non tutti; è fondamentale non fornire informazioni che possono beneficiare gli utilizzatori di trucchi.
CODIFICAZIONE - PROTEZIONE AVANZATA BINARIA
Attenzione: la protezione avanzata binaria è l'azione di utilizzare codificazione e tecniche di protezione avanzata per aggiornare il codice base del gioco e migliorare la sicurezza, e stiamo continuando a pubblicare questi aggiornamenti nel gioco con ogni patch.
Il lancio dell'A9S3 è stato un passo in avanti nella nostra lotta contro i trucchi, con il loro utilizzo diminuito per quasi un'intera settimana. Abbiamo visto che questo fatto è stato anche sentito dai giocatori, in quanto abbiamo notato una grande diminuzione delle segnalazioni di trucchi inviate. I trucchi si adattano nel tempo, e sebbene questa diminuzione è temporanea, dimostra che le nostre misure di protezione avanzata hanno un impatto importante nel ritardare il loro ritorno. In precedenza, abbiamo avuto successo nella Stagione 2, quando un aggiornamento della sicurezza ha comportato un ritardo ridotto nel ritorno online dei trucchi.
Anche se questa è una lotta continua, i ritardi che abbiamo notato sono incoraggianti e per questo abbiamo implementato altre soluzioni di sicurezza per la Coppa Siege, per aiutarci a mantenere un ambiente competitivo ed equo, un obiettivo primario per noi. Continueremo a pubblicare questi aggiornamenti di protezione per tutto l'A9S3 e oltre, ovviamente. Mentre progrediamo, continueremo a condividere con voi le nostre scoperte.
MOUSETRAP - RILEVAMENTO MOUSE E TASTIERA SU CONSOLE
- Attenzione: MouseTrap è il nostro sistema anti-trucchi_ per console, per rilevare i dispositivi che abilitano l'uso di mouse e tastiera.
MOUSETRAP - PRESTAZIONI DEL RILEVAMENTO
Abbiamo pubblicato di recente un aggiornamento per MouseTrap, che ha portato a un aumento nelle prestazioni di rilevamento e una riduzione dei falsi positivi. Oltre a ciò, stiamo completando dei test per alcuni dispositivi che non sono ancora riconosciuti.
MOUSETRAP - MATCHMAKING SU PC
Visto che i dispositivi di spoofing e i controller possono ancora trovarsi nella stessa partita, è ovvio che una certa quantità di frustrazione è rimasta. Mentre lavoriamo alla pubblicazione del Crossplay tra PC e console, in arrivo nell'A9S4, abbiamo fatto progressi anche nella sua implementazione in MouseTrap, che forzerà i giocatori con mouse e tastiera all'interno del matchmaking su PC, spostando automaticamente il rinculo sui valori per PC. Condivideremo altre informazioni durante la presentazione della Stagione 4.
SISTEMA QB
- Attenzione: il Sistema QB è una delle nostre soluzioni anti-trucchi costruite su misura per rinforzare la protezione distribuendo file eseguibili del gioco diversi ai giocatori, per evitare la manomissione.
La nostra priorità principale è assicurarci che il Sistema QB rimanga forte nella lotta contro gli utilizzatori e i creatori di trucchi. Al momento, il team sta testando il nuovo prototipo dell'espansione del Sistema QB, e forniremo maggiori dettagli su come questo avrà un impatto sui giocatori molto presto.
BAN - DATI BAN + BATTLEYE
NUMERI BAN
Prima di spostarci alla lotto contro i comportamenti scorretti in basso, ecco una vista aggiornata dei nostri dati ban per il 2024, inclusi nuovi dati per luglio, agosto e settembre:
SISTEMA DELLA REPUTAZIONE - AGGIORNAMENTO
Stiamo lavorando attivamente al sistema della reputazione aggiornato per l'A9S4 e al momento siamo in fase di bilanciamento, per assicurarci che le azioni di cui teniamo traccia abbiano un impatto equo e importante. L'obiettivo del sistema è soddisfare e rimanere fedeli ai nostri pilastri principali: trasparenza, facilità di comprensione e chiarezza. Sappiamo che il sistema è già molto complesso e vogliamo assicurarci di controllare la sua equità prima di aggiungere parametri aggiuntivi, quindi la nostra visione per questo aggiornamento è "fare meno ma farlo meglio", creando un sistema più facile da comprendere e con cui interagire.
COME FUNZIONERÀ
Questo nuovo sistema sembrerà diverso da quello che conoscete, e cercheremo prima le negatività e poi le positività. Il comportamento scorretto da solo porterà a una posizione negativa e il comportamento positivo con una minima negatività porterà a una reputazione Esemplare. Solo nel caso in cui un giocatore avrà un comportamento molto negativo per una serie di partite vedremo grandi cali di reputazione. Qui sotto ci sono alcuni dettagli extra sui parametri, per una trasparenza completa su come funzionerà il sistema:
- LISTE SCENARI ATTIVE: Classificata, Standard e Partita veloce (abbandonare una Partita veloce non avrà effetto sulla reputazione).
- SEGNALAZIONI: Segnalazioni non verificate NON avranno effetto sulla reputazione, solamente LE VOSTRE azioni lo avranno.
- PENALITÀ: Le penalità per Fuoco amico inverso e Abbandono continueranno ad essere gestite nello stesso modo.
- COMUNICAZIONE: Azioni negative legate alla comunicazione causeranno la disattivazione di chat testuali e audio per giocatore per un numero predeterminato di partite.
- UI: Stiamo modificando il Centro reputazione per fornire ulteriori informazioni riguardo alla reputazione e tutti i comportamenti problematici.
- EFFETTI DELLA REPUTAZIONE: Gli effetti basati sulla vostra reputazione saranno attivi solamente quando il Sistema della reputazione uscirà dalla fase BETA.
QUANDO USCIRÀ DALLA FASE BETA IL SISTEMA?
Non abbiamo un lasso di tempo stimato, ma succederà solo dopo l'A9S4.
MODERAZIONE DELLA CHAT DI TESTO AUTOMATICA
Nell'A9S4, i vostri messaggi in gioco potranno essere segnalati o rimossi in base alla nostra soglia di accettazione e, al momento, stiamo bilanciando il rilevamento automatico per renderlo il più equo possibile.
Quale sarà la soglia? Se non siete sicuri, chiedetevi "mi sentirei a mio agio nel dire una cosa del genere in una stanza con altre 9 persone che non conosco?". Se la risposta è negativa, allora ci sono alte possibilità che venga segnalato o rimosso. Ma ricordate, i vostri messaggi possono avere anche un impatto positivo, quindi potete influenzare la vostra reputazione in questo modo!
PENALITÀ PER ABBANDONO NON EQUE
Ricevere una penalità per abbandono a causa di un blocco del gioco o di una disconnessione può essere frustrante, quindi abbiamo lavorato sul modo in cui rileviamo gli abbandoni e i blocchi del gioco, in modo che i giocatori in queste situazioni ricevano meno penalità in generale. Rilevare la differenza tra un blocco del gioco reale e/o una disconnessione volontaria (un giocatore può forzare la chiusura del gioco o la perdita di connessione) è una sfida tecnica molto complessa, e stiamo facendo continuamente dei miglioramenti in quest'area. Ovviamente siamo a conoscenza del fatto che questi sistemi possono essere spesso abusati, quindi certi cambiamenti sono rilasciati con cautela. Tuttavia, stiamo notando un certo successo nell'aiutare i giocatori, in quando siamo riusciti a ridurre il numero di penalità per abbandono non eque di due terzi dopo il nostro ultimo aggiornamento.
DISATTIVAZIONE DELL'ESPULSIONE PER UCCISIONE DI UN COMPAGNO
L'espulsione da una partita quando hanno luogo diverse uccisioni di compagni è stata disattivata nell'A9S2, a causa dell'abuso della funzionalità. La disattivazione ha funzionato come volevamo; abbiamo monitorato la quantità di uccisioni di compagni dopo il cambiamento e abbiamo ascoltato il vostro feedback nel frattempo.
Se eravate preoccupati per un aumento delle uccisioni di compagni: da quando l'espulsione automatica è stata disattivata, abbiamo osservato quanto segue:
- Partita veloce: +0,6% dei round influenzati da almeno un'uccisione di compagni.
- Standard: +0,5% dei round influenzati da almeno un'uccisione di compagni.
- Classificata: +0,3% dei round influenzati da almeno un'uccisione di compagni.
Per riassumere, da quanto è stato effettuato il cambiamento, abbiamo notato solo un minimo aumento nelle uccisioni di compagni. È comunque un aumento, quindi non abbasseremo la guardia a causa di queste statistiche. Abbiamo delle iniziative future che sono concentrate nel far diminuire questi numeri.
DISATTIVAZIONE DI STATO A TERRA DOPO FUOCO AMICO INVERSO:
Questa stagione, abbiamo disattivato la rimozione del Fuoco amico inverso dopo aver rianimato un compagno che era A terra. Come per la disattivazione dell'espulsione per uccisione di compagno, questa rimozione arriva in seguito a una chiara scia di abusi, dove i giocatori mandavano intenzionalmente a terra un compagno con l'intendo di rianimarli subito dopo. Ora il box di attivazione per il Fuoco amico inverso si attiva per il compagno quando lo mandi a terra.
MODALITÀ PRIVACY: ACCETTAZIONE SOPRANNOME
Sappiamo che molti di voi amano la modalità Privacy, ma siamo anche a conoscenza del fatto che alcuni giocatori usano questa funzionalità come strumento di abuso, usando nomi offensivi e inaccettabili. All'inizio dell'A9S3, abbiamo aggiornato la convalida dei soprannomi rendendola molto più forte, e questo ha portato alla rimozione dal gioco del 12% di tutti i soprannomi in uso al momento, riportandoli a "Recluta". Forniremo ulteriori aggiornamenti riguardo alla convalida in futuro, se necessario.
PROSSIMI PASSI
Continueremo a fornire aggiornamenti sui nostri sistemi anti-trucchi e della Reputazione mentre continuiamo i nostri progressi. In questa fase, siamo fiduciosi che i nostri aggiornamenti e funzionalità in arrivo miglioreranno l'esperienza per molti giocatori, ma il vostro feedback rimane fondamentale. Non vediamo l'ora di fornirvi molti dei nostri aggiornamenti nel gioco nella prossima stagione.