7/5/2017

Blackbeard è troppo potente? Un'analisi della percentuale di vittorie degli operatori e dell'impatto dei bilanciamenti – Blog analisti gioco 2

Assieme alla rubrica Diffusione informazioni, Geoffroy Mouret, uno dei nostri analisti di dati, ci ha fornito un'analisi personale dei dati generali riguardanti la stagione 1. Questo è il secondo di due post: cliccate qui per leggere la prima parte, dedicata alle statistiche di scelta.

Analizzare le percentuali di vittoria è sempre un lavoro delicato. Questo dato aggregato, infatti, può dimostrarsi un indice poco affidabile della potenza di un operatore a causa di diverse variabili, come il livello di abilità al quale si gioca, la maestria dei giocatori che scelgono questo operatore o persino la posizione della bomba da difendere.

Subito dopo il lancio, Frost vantava la più alta percentuale di vittorie per pochi punti, ma questo era dovuto al fatto che a usarla erano soprattutto giocatori esperti. Osservando nello specifico le percentuali di vittoria di questi giocatori, si nota che in realtà l'operatore con il quale avevano vinto più partite era Rook. Al contrario, se un operatore viene utilizzato praticamente in tutti i round (per dire un nome a caso... Ash), la sua percentuale di vittorie sarà molto simile a quella media dell'assalitore/difensore.

Pur dovendo tenere a mente questi fattori, le percentuali generali di vittoria dei giocatori di un certo livello di abilità possono comunque essere utili per evidenziare chiari problemi di bilanciamento.

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Percentuali di vittorie dei vari operatori divise per patch (classificate per PC, giocatori migliori)

È interessante notare come, nonostante gli assalitori abbiano preso il sopravvento nella nuova stagione (una tendenza che si rispecchia sia nel dato dei giocatori migliori sia in quello dell'intera popolazione), non si sono verificati enormi cambiamenti in quest'ambito dopo la patch di metà stagione. Diversamente da Blackbeard e Pulse nelle stagioni 2 e 3 dell'anno 1, i progressi di Glaz non si sono estesi ai suoi compagni di squadra.

Tuttavia, nonostante Glaz abbia al momento una potenza pari a quella di Blackbeard e Ash, la frustrazione di venire uccisi da un suo colpo sparato sul piede da dietro tre muri e due cortine di fumo può alterare questa percezione. Ecco perché gli interventi di bilanciamento basati sui dati devono essere compensati da altri tipi di feedback per poter offrire ai giocatori un'esperienza più equa ed equilibrata.

Parlando di operatori che non ci saremmo aspettati di vedere qui, bisogna dire che Frost e Blackbeard se la cavano incredibilmente bene, un dato che sorprende ancora di più se si considerano le loro scarse percentuali di scelta. Con una media di 0,74 uccisioni per round, Frost si piazza alle spalle di Jäger, Pulse o Bandit (tutti sopra quota 0,8). Tuttavia, la sua media di 0,3 trappole attivate per round dimostra che è in grado di dare un sostanziale contributo alla sua squadra, soprattutto alla luce del gran numero di bombe fumogene che vengono utilizzate ultimamente.

Per finire, sembra che i potenziamenti al Luison di Caveira e al drone Yokai di Echo abbiano dato i loro frutti, portando i due operatori al di sopra della percentuale media di vittorie dei loro colleghi difensori.

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