26/11/2019

Anticipazioni della stagione A4S4 - Note del progettista

Scoprite tutte le più recenti modifiche al bilanciamento in arrivo con Operazione Shifting Tides. Il nostro team di sviluppo vuole condividere con voi il processo e le valutazioni che ci hanno condotti a modificare alcune abilità, armi e gadget.

Bilanciamento delle armi

M-12 SMG

  • Aumento danni M-12 SMG da 36 a 40

L'M-12 è al momento una delle mitragliette più lente e dai danni più bassi presenti nel gioco. La maggior parte dei giocatori preferiscono la Luison e non ci sono attualmente molti motivi per optare per l'M-12. I nostri sviluppatori stanno cercando di rendere quest'arma più efficace nei duelli.

Shotgun FO-12

  • Riduzione danni inflitti oltre i 10 metri
  • Aumento dispersione e riduzione della precisione

L'FO-12 di Ela è molto potente e causa di grande frustrazione per gli altri giocatori, sia su console che PC. È spesso oggetto di ban da parte dei giocatori su console e, quando non lo è, la sua percentuale di scelta è molto alta. Quest'arma dovrebbe essere allo stesso livello degli altri shotgun semi-automatici. Desideriamo anche ridurre la percentuale di ban di Ela nonché la frustrazione che causa negli altri giocatori.

SASG-12

  • Aumento dispersione e riduzione della precisione

Il SASG-12 ha molti elementi in comune con l'FO-12. Un aumento della dispersione quando si spara rapidamente, insieme a un aumento del rinculo, lo renderanno un po' più difficile da controllare.

BOSG 12.2

  • #BOSGACOG è una realtà

L'aggiunta dell'ACOG allo shotgun degli operatori del 707° SMB è stata motivata per lo più dalle scarse prestazioni dell'arma. Sebbene parte della community richiedesse a gran voce l'aggiunta dell'ACOG, la nostra decisione è stata dovuta puramente a questioni legate al bilanciamento. Il nuovo mirino non dovrebbe influire sulle prestazioni generali dell'arma.

Come al solito, terremo d'occhio le prestazioni dell'arma in dotazione a Dokkaebi e Vigil, e correggeremo se necessario.

BILANCIAMENTO DEGLI OPERATORI

Glaz

  • Aumento intensità di base dell'evidenziatore del mirino ottico di Glaz

[2019-11-21] DNGlaz tweak

Stiamo dedicando un po' di attenzioni al nostro cecchino russo, per aiutarlo a individuare i nemici anche quando il suo mirino non è carico, rendendo così il mirino stesso più utile in un maggior numero di situazioni.

Kaid

  • Raggio dell'Elettroartiglio di Kaid aumentato da 0,75 m a 1,3 m

  • Granate a impatto sostituite con filo spinato

Il gadget di Kaid offre molto spazio alla creatività. Il feedback che abbiamo ricevuto indica che l'Elettroartiglio ha aggiunto varietà a molte situazioni, ma necessitava di un po' più di mordente.

[2019-11-21]DN_Kaid

Un raggio più ampio, piuttosto che un terzo Elettroartiglio, è più semplice da gestire per gli assalitori, in quanto non necessita di gadget extra per essere contrastato. La velocità di attivazione consente sempre di utilizzare qualche trucchetto e il ritorno del filo spinato dovrebbe permettere combinazioni più creative.

La dotazione di Kaid ha subito varie modifiche nel tempo. Questo approccio più prudente e graduale consente alla community di esplorarne il potenziale con maggiore calma.

Warden

  • Filo spinato sostituito con C4

Vogliamo aumentare il suo potenziale come difensore di inibizione per le azioni con il disinnescatore. Il C4 dovrebbe offrirgli maggiori opportunità di difendere il sito della bomba senza esporsi troppo.

Stiamo inoltre valutando ulteriori opzioni, di cui vi parleremo in seguito, per far sì che Warden rimanga efficace.

Jackal

La rielaborazione di Jackal sarà inclusa in Operazione Shifting Tides. In quanto assalitore più bannato, Jackal rappresenta una grossa fonte di frustrazione per i giocatori nonché una delle nostre maggiori priorità in fatto di bilanciamento.

[2019-10-21] Y4S3.3 Jackal Pings

Se desiderate saperne di più su questa rielaborazione, potete consultare le precedenti Note del progettista.

Penetrazione negli arti

[2019-11-13] Dev Blog Limb Penetration info

Il nuovo sistema di penetrazione dei proiettili riguarderà tutti i proiettili che vengono sparati. Il nostro team di sviluppo ha come obiettivo la riduzione della confusione. Un effetto collaterale di questa modifica dovrebbe essere un aumento della letalità di varie classi di armi in certe situazioni. Per saperne di più, consultate questo articolo.

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