6/2/2017

Operazione Health: analisi – Refactoring delle hitbox

L'aggiornamento 2.2.1 del gioco rappresenta il primo grande intervento per andare a migliorare alcuni dei problemi più noti di Rainbow Six Siege e il refactoring delle hitbox sarà uno degli aspetti essenziali dell'aggiornamento.

Per prima cosa è utile spiegare perché le hitbox finora si sono comportate in questo modo, dato che sono scelte intimamente legate all'essenza del game design di Siege. Il concetto alla base era riassumibile in "ogni cosa porta a una reazione" (e forse vi sarete accorti che non si parla solo degli Operatori). Per rendere particolarmente chiaro il feedback dato ai giocatori, è stato deciso che l'intero personaggio di un Operatore rappresentasse la sua hitbox.

Con il passare del tempo, però, i progettisti hanno visto emergere dei problemi basati sulle strutture dei modelli di alcuni Operatori, in particolare:

  • Alcuni Operatori hanno accessori problematici, in quanto vanno a rappresentare degli obiettivi poco chiari (come i paraorecchie di Blitz).
  • Degli Operatori hanno richiesto delle caratterizzazioni estetiche perché fossero chiaramente riconoscibili rispetto ad altri (e non volevamo certo porre dei limiti ai nostri artisti in fase di realizzazione degli Operatori). Un esempio in questo senso è il colletto di Frost, che alla fine abbiamo tolto dalla sua hitbox perché era semplicemente troppo facile da colpire.
  • Le differenze tra il comportamento delle hitbox tra i nuovi e i vecchi Operatori ha dato vita a un po' di confusione, soprattutto nei nuovi giocatori. La mancanza di coerenza sarebbe andata solo aumentando con l'arrivo di nuovi Operatori.

La coerenza è un aspetto essenziale per Siege in quanto gioco pensato per l'ambito competitivo: per questo, abbiamo deciso di sfruttare Operazione Health per concentrarci sul rendere le hitbox quanto più allineate sia possibile a un nuovo concetto base, cioè che contano solo le parti del corpo umano.

Il risultato è che nell'aggiornamento 2.2.1 vedrete già alcune prime modifiche. Qui sotto vi proponiamo degli esempi visivi dei cambiamenti apportati (attenzione: le modifiche finali potrebbero differire).

Pillars

Abbiamo analizzato ogni personaggio per assicurarci che sia in linea con la nuova filosofia: solo i corpi umani contano per i danni come hitbox. Quando le modifiche saranno effettive, vi accorgerete che i danni saranno più intuitivi e logici, proprio come ci si aspetterebbe.

Questo per quanto riguarda la fase 1 del refactoring delle hitbox che farà parte dell'aggiornamento 2.2.1, ma ci sarà anche una fase 2 su cui speriamo di lavorare e che cambierà la filosofia di gioco iniziale: ogni cosa porta a una reazione. Nella fase 2 puntiamo a inserire degli elementi visivi e acustici che facciano capire come un determinato elemento colpito non porti a dei danni. Se si colpisce un accessorio metallico (come l'headset di IQ), si vedranno delle scintille e si sentirà un suono particolare. Come potete intuire, aggiungere un intero livello di rilevamento dei colpi che portano a reazioni ma non a dei danni richiede del lavoro, per questo non sappiamo ancora dirvi quando avverrà l'implementazione della fase 2.

Continuate a seguirci durante Operazione Health e fateci sapere cosa pensate dei cambiamenti: potete restare aggiornati tramite i nostri forum, il subreddit di Rainbow Six Siege o Twitter!

Visita gli altri canali social

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon