Qui potete trovare tutte le modifiche e correzioni apportate nel corso della permanenza della patch A7S1 sul server test stagionale. Le note integrali sulla patch Demon Veil sono disponibili al link sotto.
Note sulla patch Demon Veil: https://rainbow6.com/demonveil.
DIMENSIONI DELLA PATCH A7S1
Di seguito trovate le dimensioni del download per le diverse piattaforme.
- Ubisoft Connect: 4.4 GB
- Steam: 3.8 GB
- Xbox One: 13.82 GB
- Xbox Series X: 13.17 GB
- PS4: 5.17 GB
- PS5: 4.66 GB
DINAMICA DI GIOCO
RISOLTO - Quando si usa la mira di precisione con il mirino Reflex B, la visuale presenta un effetto zoom all'indietro.
RISOLTO - L'accesso agli strumenti di osservazione passa automaticamente alle telecamere di sicurezza se uno degli strumenti di osservazione di un giocatore è stato raccolto o distrutto.
RISOLTO - Impossibile raccogliere alcuni gadget piazzati in spazi ristretti.
RISOLTO - La visuale va fuori campo se si guarda un replay morte quando inizia il replay di fine round.
RISOLTO - Le finestre non si infrangono quando si piazza un gadget su una barricata.
RISOLTO - Dopo il rientro, il reticolo a volte rimane visibile quando si usa la mira di precisione.
RISOLTO - La visuale va fuori campo per gli assalitori in modalità supporto quando l'ultimo assalitore viene eliminato e non ci sono strumenti di osservazione nella loro squadra.
RISOLTO - La scarica EMP della telecamera antiproiettile disattiva i dispositivi elettronici sulla mappa per 15 secondi invece di 6 secondi.
RISOLTO - La scarica EMP della telecamera antiproiettile è in grado di distruggere elementi fragili sulla mappa.
RISOLTO - I reticoli del mirino Reflex B sono ostruiti dai mirini ottici di varie armi.
RISOLTO - Il disinnescatore scompare se un assalitore lo raccoglie e si disconnette tra il blocco assalitori e l'inizio della fase di azione.
RISOLTO - Lo shotgun SPAS-15 non presenta reticolo per alcuni mirini senza ingrandimento.
RISOLTO - L'IA nemica non interagisce con le barriere Kiba di Azami.
PROGETTAZIONE LIVELLI
RISOLTO – Problemi di livello di dettaglio su varie mappe.
RISOLTO - La barriera Kiba di Azami non si infrange quando il muro non rinforzato su cui è piazzata viene completamente distrutto.
BANCA
RISOLTO - La Black Eye di Valkyrie non perde il segnale quando viene lanciata verso la porta del garage di ESTERNO Rampa garage sulla mappa Banca.
COSTA
RISOLTO - Le decalcomanie del soffitto di PT Bar Blu non vengono distrutte quando si distrugge il pavimento di 1°P Biliardo sulla mappa Costa.
RISOLTO - La Black Eye di Valkyrie perde il segnale sui soffitti di varie stanze del primo piano sulla mappa Costa.
FAVELAS
RISOLTO - I giocatori possono disinnescare lo stesso sito della bomba due volte per vincere una partita di Campo di addestramento sulla mappa Favelas.
KANAL
RISOLTO - La Black Eye di Valkyrie non perde il segnale quando viene lanciata all'esterno verso la parte bassa di 1°P Ponte superiore sulla mappa Kanal.
OUTBACK
RISOLTO - La barriera Kiba di Azami consente a volte ai giocatori di entrare nello squalo sulla mappa Outback.
PARCO DIVERTIMENTI
RISOLTO - La Black Eye di Valkyrie perde il segnale nel condotto dei droni di PT Corridoio giallo sulla mappa Parco divertimenti.
TORRE
RISOLTO -Il dispositivo da irruzione a base idrica S.E.L.M.A. si attiva quando viene piazzato sul pavimento indistruttibile di PT Lounge sulla mappa Torre.
OPERATORI
RISOLTO - A vari operatori mancano alcuni mirini senza ingrandimento.
RISOLTO – Varie anomalie di modellazione e compenetrazione.
RISOLTO – Vari problemi di animazione.
ACE
RISOLTO – Il dispositivo da irruzione a base idrica S.E.L.M.A. di Ace non presenta effetti sonori quando viene selezionato e tenuto in mano.
ARUNI
RISOLTO - L'MK14 EBR di Aruni non presenta il freno di bocca sulle canne.
AZAMI
RISOLTO - La barriera Kiba di Azami non cade quando un operatore ci sta sopra.
RISOLTO - Gli effetti grafici di posizionamento della barriera Kiba di Azami sono visibili sul lato opposto del muro su cui è piazzata.
RISOLTO - Gli effetti grafici di posizionamento della barriera Kiba di Azami sono visibili sul lato opposto dei muri.
RISOLTO - Gli effetti grafici di posizionamento della barriera Kiba di Azami non sono visibili quando si guarda un replay partita.
RISOLTO - La barriera Kiba di Azami distrugge i contenitori Volcán di Goyo quando si espande.
RISOLTO - La barriera Kiba di Azami non distrugge il contenitore dello Specchio Nero di Mira quando si espande, rendendo il contenitore indistruttibile.
RISOLTO - La barriera Kiba di Azami non si infrange quando un operatore ci sta sopra se la barriera è stata piazzata su una botola che viene successivamente distrutta.
RISOLTO - La barriera Kiba di Azami non si infrange quando un assalitore lascia andare il rampino mentre attraversa la barriera.
RISOLTO - La barriera Kiba di Azami a volte può impedire di scavalcare le finestre quando è posizionata su un soffitto.
BANDIT
RISOLTO - Il Cavo elettrizzato di Bandit non può essere piazzato su una botola rinforzata sul cui centro è posizionato un altro gadget.
CAPITÃO
RISOLTO - I dardi incendiari della Balestra tattica di Capitão non scompaiono quando Capitão si disconnette.
CAVEIRA
RISOLTO - Il mirino Reflex C dello SPAS-15 di Caveira è collegato in modo errato all'arma.
FLORES
RISOLTO - La carica RCE-Ratero di Flores fluttua a mezz'aria quando viene colpita dall'effetto del Jammer di Mute mentre salta.
RISOLTO - L'attivazione della carica RCE-Ratero di Flores cambia lo strumento di osservazione visualizzato da un operatore.
FUZE
RISOLTO - L'AK12 di Fuze non ha il mirino 2x tra quelli in dotazione.
RISOLTO - La carica a grappolo di Fuze può essere piazzata sull'angolo di congiunzione tra un muro rinforzato e uno indistruttibile.
GOYO
RISOLTO - I difensori perdono il round e Goyo subisce una penalità per fuoco amico se un assalitore sposta l'ostaggio vicino a un contenitore Volcán e si disconnette dopo aver piazzato un gadget per distruggere il contenitore.
IQ
RISOLTO - Il rilevatore elettronico di IQ può rilevare la barriera Kiba di Azami quando il kunai è nell'ambiente ma non è piazzato.
MAESTRO
RISOLTO - La grafica dell'impatto del proiettile appare su entrambi gli Occhi del male di Maestro quando ne viene colpito solo uno.
MAVERICK
RISOLTO - La Fiamma da irruzione di Maverick non è in grado di sfondare un muro rinforzato quando lo scudo di un operatore viene premuto contro l'altro lato.
MELUSI
RISOLTO - La Banshee di Melusi rileva gli operatori attraverso la barriera Kiba di Azami.
OSA
RISOLTO - Lo scudo Talon-8 di Osa rimane visibile se viene distrutto dalla Fiamma da irruzione di Maverick durante il posizionamento.
PULSE
RISOLTO - Il sensore cardiaco di Pulse non può essere rimosso se un giocatore lo seleziona e passa immediatamente a un gadget.
TACHANKA
RISOLTO - Il DP27 di Tachanka non presenta reticolo quando utilizza la mira di precisione con alcuni mirini senza ingrandimento.
WAMAI
RISOLTO - I difensori perdono il round e Wamai subisce una penalità per fuoco amico se un assalitore sposta l'ostaggio vicino al Mag-NET di Wamai e si disconnette dopo aver piazzato un gadget per distruggerlo.
YING
RISOLTO - Ying non è in grado di saltare quando impugna una Lumen.
ZERO
RISOLTO - L'SC3000K di Zero ha accesso al mirino 2,5x A.
ESPERIENZA UTENTE
RISOLTO - Alcune anteprime abilità risultano mancanti durante la fase di preparazione.
RISOLTO - Le opzioni sulla privacy possono essere ripristinate ai valori predefiniti mentre il giocatore è nel mezzo di una partita.
RISOLTO - Il pulsante "Visualizza schermo intero" non funziona per abilità uniche e celebrazioni vittoria quando viene selezionato utilizzando il mouse.
RISOLTO - All'avvio del gioco possono apparire pop up duplicati per il Deathmatch a squadre.
RISOLTO - Lo sfondo della schermata Home viene talvolta sostituito da uno schermo nero dopo essere usciti dalla sezione Notifiche.
RISOLTO - L'ultimo operatore eliminato alla fine di una partita non appare eliminato sulla classifica.
RISOLTO - Viene visualizzato il pop up della lista scenari Deathmatch a squadre prima che il filmato introduttivo finisca.
RISOLTO - I giocatori possono partecipare a una partita di Deathmatch a squadre in corso quando mancano meno di 2 minuti al termine del round o quando sono stati raggiunti i 3/4 delle eliminazioni totali.
RISOLTO - Lungo ritardo tra la fine di una partita di Deathmatch a squadre locale personalizzata e l'avvio della schermata Giocatore migliore.
RISOLTO - I nomi utente dei giocatori non vengono visualizzati durante la schermata Giocatore migliore di una partita Deathmatch a squadre.
RISOLTO - Il cursore della risoluzione schermo per le opzioni di visualizzazione potrebbe non rispondere.
RISOLTO - Si verifica un crash quando più giocatori cambiano ripetutamente operatore mentre la lobby è messa in pausa dall'host.
RISOLTO – Vari problemi di interfaccia.
RISOLTO – Vari problemi di localizzazione.
RISOLTO – Vari problemi di personalizzazione.
RISOLTO – Vari problemi di effetti grafici e sonori.
RISOLTO - Prestazioni complessive del gioco.
REPLAY PARTITA
RISOLTO - L'audio di uno sparo viene riprodotto ogni volta che si usa il riavvolgimento in un replay partita.
RISOLTO – Al termine di un replay partita, il giocatore non viene riportato alla sezione Guarda.
RISOLTO - Il replay partita subisce lunghi tempi di caricamento durante la transizione tra i round se i pulsanti di riavvolgimento e pausa vengono premuti ripetutamente al termine del round.
RISOLTO – Le registrazioni del replay partita non vengono create per le partite di Campo di addestramento sul server test.
RISOLTO – Vari problemi di visuale relativi al replay partita.